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梦回九九-第139部分

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    一时之间没有想到孟飞这边居然会来这么多人,这一下子接待的车就不够了,大岛明连忙打电话要求多派车辆。
    等候车来的过程中,大岛明可就被孟飞玩惨了,到最后大岛明干脆不说话多做事,心里暗暗发誓以后再也不负责招待的事情了。
    龙绮在东京的实力看起来还不小,二十多辆加长丰田,只花了不到二十分钟就赶到了机场,孟飞看得有点心惊,如果只是搞到二十多辆豪华车的话,孟飞也可以不要二十分钟就搞定,但是问题说龙绮派来的车全部是同一型号的加长丰田,是市面上限量销售的那种。
    王君君对车最有研究,小声的在孟飞耳边说道:“这种车产量很少,每年的产量是少于一百辆,需要提前预定才可以拿到车,据说目前预定的人数已经排到两年之后也,如果我们现在订货的话,要两年之后才可以拿到车,这种车的市价是超过两百万美金的!”
    就算孟飞对车再不了解现在也知道了,两百万美金一辆的车基本上可以算是最高级别的了。
    想起当初龙绮本来是索尼的社长,索尼倒闭之后一转眼他居然依靠强势手腕捏合任天堂,世嘉等等游戏公司,成立东京游戏联合公司,并且再次担任社长,要想捏合任天堂和世嘉就已经很难了,何况龙绮是倒闭索尼的社长,完全没有理由再次让他当社长啊,龙绮这个家伙来历很神秘啊,到底是什么人物,有这种势力搞不好是首相儿子那一类的,靠,这次的对手还真是够麻烦啊!
    神秘的龙绮,你到底是什么样的人物?
    不过既然你对我孟飞有兴趣,我就陪你玩到底好了!
    就算你是首相的儿子又如何,你靠着别人的能力登上首位,下面必然有很多人不服,既然这样我就帮你把这水搅混,中国的老话―――树倒猢狲散,墙倒众人推!
    培养几个日本汉奸那倒是一个比较有意思的事情!
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第两百四十七章 定计
    东京实在是一个奢华而又糜烂的地方,有钱人的天堂,在这里有钱你可以得到你想要的一切,女人们疯狂的采购,而男人们开始研究自己的下一步战略,毕竟自己这次来日本并不是来玩的,而是面临一个巨大的对手。
    “根据我们目前收集到的信息来看,日本方面会有超过二十个参展的游戏商,其中属于一线大厂的超过半数,而其中爱尼克斯的勇者斗恶龙,光荣的三国无双系列、科乐美的摇滚音乐系游戏,卡普空的生化危机系列,万代的高达系列,世嘉的掌机都是这次对手的主打游戏,配合PS2的强势推出,对于我们手头的X…BOX冲击力实在太大,在欧洲市场我们可以凭借我们在PC游戏领域的王牌暴雪,以及和育碧,EA等公司良好的合作关系抢夺本来属于日本人的市场,但是在日本这一套完全行不通,首先日本人对游戏的挑剔是世界上少见的,他们的思路很奇怪,审美关也很奇怪,他们喜欢那种很可爱的卡通人物造型,而不是类似魔兽这种充满野性的造型,他们会喜欢高达这样的机械力量但是绝对不喜欢星际争霸这种高科技的游戏,他们还喜欢看到游戏画面上跳出的一系列伤害数字,不会去喜欢类似兵种护甲相克的这种东西,所以日本人的口味真的非常奇怪,但是偏偏他们手里掌握着超过世界上百分之九十的电视游戏主机用户,以及超过百分之五十的游戏软件市场,在之前索尼存在的时候,我们可以利用各个击破的方法,一点点的蚕食对手,但是现在东京游戏联合公司是一个庞然大物,我们的把握不大,经过我们市场部的详细计划,我们这次的目标是保住现有的游戏玩家!”
    市场部的经理是个十足的实干派,他做出的这个结论是经过详细的市场考察之后得到的结论,孟飞敢肯定一点就是他的结论百分之九十九的是正确的,因为这个人孟飞最看中他的地方就是一个稳字,他没有年轻人的冲击力,没有太多的冒险精神,这种人实在不是一个开拓市场的好人选,但是孟飞却敢于让这个人坐上烽火电视游戏市场开发部的经理,自然有他的道理,孟飞知道他面对的不是普通的对手,在PC游戏领域,孟飞就算失败了一次,他手头的筹码足够他翻身几百次了,但是在TV游戏领域,他手上的筹码只有可怜巴巴的几个,X…BOX的威名是靠了微软,手头的游戏发展商拿的出手的只有史克威尔,暴雪是专门的PC游戏开发商,育碧和EA是属于墙头草,他们出产的游戏一半都是双平台支持的,所以也不能靠他们,史克威尔的最终幻想系列虽然是名头一时无两和爱尼克思的勇者斗恶龙被称为日本两大国民RPG,但是可惜的是史克威尔好好的游戏不去做,反而跑去开发最终幻想的电影去了,导致最终幻想的后续产品生产不利,尤其最重要的是坂口博信有些消极怠工,他本来之前的和约是和微软签的,现在一下子换了东家,换到了中国的烽火,从待遇上来说孟飞也没有亏待这位最终幻想之父,但是对于坂口博信来说心里大为不爽,毕竟无论从那个方面来讲,微软和烽火的地位那是相差十万八千里,就算烽火和苹果是同一产业链的。
    最终幻想的延迟退出导致孟飞这个时候主力产品空缺,手头唯一有点能量的几个游戏在几个月前X…BOX推出的时候已经打出去了,现在正是出于软件支持真空期,还好孟飞想到了PC移植这一招妙棋,总算有点可以一拼的资本,反正这次孟飞的主要目标还是那些来自欧洲的玩家,对于日本的玩家,还是慢慢收拾吧!
    刚才说了,市场部经理的结论是百分之九十九的准确,孟飞敏锐的抓住了那百分之一的不准确。
    “等等,你刚才说世嘉的掌机是单独作为一个厂商参展的?”孟飞的精神来了,他明显的嗅到了,东京游戏联合会内部的一些问题。
    市场部的经理马上站起来很认真的翻阅了一下手里的文件,翻到一页,递给孟飞道:“没错,这里很清楚的写着,世嘉公司掌机游戏系列!”
    孟飞接过文件仔细的翻看一下,脸上慢慢的露出一丝微笑道:“东京游戏联合会的前身应该是世嘉,索尼,和任天堂这三家,索尼虽然元气大伤被迫申请破产,但是当初根据我们的估计,索尼伤到了筋骨,没有伤到性命,索尼是日本电子界最大的龙头,怎么可能这么容易倒掉,他申请破产很有可能是一招借尸还魂的计策。大家都知道在这三家里面,任天堂才是掌机的老大,尤其是他们的海豚更是蓄势待发,这个时候要是有掌机游戏商参加的话应该是任天堂而不是世嘉才对,怎么变了一下,这样的做法难道原本属于任天堂的老人们不会反对?”
    孟飞的话似乎另有所指,但是在座的各位有些明了又有些迷糊,也不清楚孟飞到底说的是什么,尤其是天工和鬼手两个人更是一脸的迷糊,完全不知道孟飞说的是什么意思,在他们看来,任天堂和世嘉既然已经合并起来了,那么到底谁来发表这些游戏已经不是问题了,就好像暴雪和烽火一样,暴雪出品的游戏,你可以说是烽火出的也可以说是暴雪出了,这个概念是一样的,难道这里还有什么不同?
    当然这些商场上的一些小小的区别在不同人的眼里起到的效果也是不同。
    市场部经理还是最先明白了过来,他毕竟是常年研究这方面的事情,对整个大局了解比较多,这个时候孟飞的一点点小小的提醒,马上让他想到了很多的事情。
    “孟总你的意思是说,东京游戏联合会内部不稳?”
    “没错!”孟飞轻轻的拍了两下手掌:“在索尼没有消失之前,日本电视游戏三巨头,索尼,世嘉,任天堂,就好像中国的三国争霸一样,索尼可比作魏,挟天子以令诸侯,春风得意;世嘉是吴,转战欧美打起了‘游击‘;任天堂则是蜀,日前虽偏安一隅,但绝不能小瞧它已积聚多年的力量,在世嘉和任天堂之间,从实力上来说任天堂应该是更加强一些,至少它在国内的根本要比世嘉强,但是世嘉强在对欧洲市场的把握,把掌机交给世嘉,从战略上来说是一个好主意,毕竟日本的市场在他们看来已经是牢不可破了,但是欧洲的市场还有巨大的潜力,这个时候世嘉就可以发挥它的影响力,但是这样剥夺掉任天堂赖以发家的东西,我就不信那些日本人一个个牺牲精神这么大,肯定很多人咽不下这口气,当一个人心里有怨气的时候,会使一些小手段,比如说交接掌机时候的延误,以及对日本本地市场的放松,因为他们觉得东京游戏联合公司,目前的重心已经不放在日本国内了。我们的机会就是在这里!”
    孟飞一番话听得众人一愣一愣的,都觉得孟飞的思维转的太快,太具有跳跃性了,完全跟不上他的节奏。
    听孟飞的口气好像是想反攻日本本土的游戏市场,但是刚才孟飞自己也说了,X…BOX只要能自保就算很不错了,还妄想反攻,那根本是不可能的事情,就算对手有内哄那又如何,除非,明天一大早孟飞你能变出几十款超一流的电视游戏出来,但是这可能吗?
    孟飞你到底打什么主意?
    孟飞自然有他的主意,兵法上说了,以己之长,攻彼之短!
    当然也只有孟飞这种熟悉几年后历史的人,才可以说出这样有把握的话来!
第两百四十八章 撬开防火墙
    孟飛凭什么这么有把握?
    答案其实很简单,就凭借他在网络游戏领域的实力。
    街机!家用游戏机体!家用游戏机软件!三块市场日本依然是亚洲王者,孟飞凭借什么能够取胜――答案就是网络游戏!
    日本有多大的游戏市场?不知道…………
    只知道家用游戏机是日本结婚的必备嫁妆,PS销售最顶尖的时候全日本做到了每四人一台,卖热门游戏软件会引起交通堵塞,所以必须夜里12点以后卖。因为低头玩手机短信游戏而受伤的病人每八小时产生一个。
    而日本网络游戏现在发展的如何?不知道………
    只知道,日本的网络普及度是出了名的低。日本玩家对最早的可上互联网的游戏“暗黑破坏神”“星际争霸”之流的一概印象就是:西方的低级粗俗暴力游戏,和小日本崇尚的游戏艺术化,游戏深刻化,游戏清新化格格不入,既没有大眼睛小嘴巴的卡瓦依MM,也没有以数字表现的伤害以颜色代表的属性。这种玩意,怎么可能与最终幻想,勇者斗恶龙,星海传说相提并论。
    说说现在日本有什么网络游戏吧,除了石器时代只有世嘉的梦幻之星在线,不过那还不算网络游戏,只是一个可以四人对战的游戏而已,网络游戏如果没有点卡这一显著的特征那就不算是网络游戏了。
    不错,日本游戏总体实力,对游戏的理解,以及制作经验在世界上都称的上是王者级的,但是吹唢呐吹的好的人,不一定就能吹的响萨克斯。单机游戏,网络游戏,从游戏理念,游戏定位,甚至游戏乐趣的来源都是完全不同的。
    家用游戏机和街机不错的销售利润加上日本国内自身的网络游戏不景气蒙蔽了众多游戏制作级公司的眼睛。
    他们完全忽略了网络游戏这个版块,加上在PC游戏领域日本设计人才的匮乏,完全不能够和欧美以及目前的中国相比,所有人都在盯着电视游戏的时候,孟飞适当的看到了机会,虽然日本网络游戏市场品种单一,但是并非什么玩意传过去都能火起来,早已经被重内涵,重游戏性的日式精品游戏养刁了胃口的player们当然有着自己的鉴赏能力和审美习惯。这刁钻的口味,成为了日本网络游戏市场的一道保护墙,不过这一切当然难不倒从2005年回来的孟飞,有了宝贵了多出来六年的经验,时代历史的变迁,孟飞知道什么样的游戏可以撬开日本人的市场,打开日本人的钱包。
    当然如果东京游戏联合公司是一块铁板的话,孟飞的想法很难实施,毕竟他们在日本游戏领域的基础是在那边,但是现在东京游戏联合公司内部的不稳定让孟飞看到一丝缝隙,防火墙之后的空隙,只要打开了这道防火墙很有可能就能够占领日本游戏市场的一部分,当然只是一部分而已,日本人在网络游戏方面的吝啬是出了名的,他们宁愿花很多钱去涉谷找个援交的学生妹也不愿意花一点点钱投资在网络游戏上面。
    不过孟飞要的也不是全部,只要一点点,对手现在的情况就像一个随时要爆发的火山,重重的矛盾被龙绮的强势手段压制了下来,如果他们心理防线的临界点被孟飞打破,很有可能刚刚成立的东京游戏联合公司就会四分五裂,除了少数人之外,大多数人都想看到东京游戏联合会的分裂吧!
    世嘉和任天堂如果单独出现的话,虽然在实力上完全不能和现在的东京游戏联合公司比,但是宁做穷大妇,莫为富小妾,这虽然是古时候的习俗,但是现在完全适用,任天堂眼睁睁的看着自己手里的掌机落到世嘉手里,世嘉也不好受,如果他们这次办不好,龙绮肯定有借口砍掉一批人,换上自己的心腹,到时候来个大换血的话,那世嘉就真的成为历史了。
    理想一般都是美好的,龙绮的想法是对的,他想统一整个TV游戏市场,从而占领PC游戏,但是他没有想到每个人的心里都有自己的一份私欲,大公无私的人毕竟只是少数,何况是狡猾的日本人。
    孟飞需要做的就是在私底下联合东京游戏联合会的某些人,让他们知道只要帮助自己打入日本的网游市场,就意味着他们可以重获自由,拿回本来属于自己的公司,那么毫无疑问,那些日本人绝对会愿意和孟飞合作,失败的话,他们不需要付出什么,如果成功他们可以名正言顺的脱离东京游戏联合公司。
    当然自大的日本人会认为孟飞就算成功了,也只是暂时的,在所有日本人的观念中,电视游戏才是日本游戏市场的主流。
    孟飞如此有把握是因为一款游戏的存在,这一款他想了很久的游戏――RO,仙境传说!
    在孟飞经历的那个时代,韩国人也努力的入侵日本的游戏市场,就像他们入侵中国的游戏市场一样,韩国人首先派出的就是他们的骄傲――天堂,可惜这款在韩国和台湾都名列榜首的网游在日本是彻底的失败。
    但是之后韩国人派出的第二款游戏就取得了巨大的成功,那就是在中国也非常流行的RO仙境传说。
    历史会变,但是人不会变,玩游戏的人不会变。
    日本玩家的喜好依然没有变,但是历史已经改变,唯一的改变就是当初的韩国人变成了现在的中国人。
    当初韩国人的骄傲――仙境传说已经完完全全的变成了孟飞的东西。
    孟飞需要的并不是一个完整的仙境传说,他只是需要仙境传说的成功点,细腻的画面风格,可爱的三头身造型,乃至酣畅淋漓的伤害点数表现模式,就这些已经够了,一款游戏只要拥有这些东西,就足以撬开日本人保守的防火墙了!
    这个世界上再好的市场预测,市场评估,市场调研都比不上孟飞所亲身经历的那六年的历史,这个经历就是孟飞夺取整个日本,不,应该是全世界游戏市场最大的保障。
    光知道这些当然还不够,孟飞需要做的还有很多,但是之前�
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