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的大体构架仍旧简单的如同傻瓜所设计?也许我不该去过多的谈论游戏内容的构架,但我很想讽刺的问他们一句:如果装备的等级几乎完全决定一个角色的强弱,那么是否富翁才是最强大的?那么还要等级做什么?不若干脆设置为无等级比赛打宝打装备吧。如果韩国虚幻游戏背景下仍旧能够容忍这种情况的合理存在,那么对于种种以中国武侠为背景的游戏,我不得不怀疑这些游戏策划是否被门版压坏过大脑。这般设定,在古代皇帝的个体实力也一定是最强的,因为天下没有谁宝物能比他更多。有时候实在不解,已是历史名词的JY,都已经能够做出那么合理的生活技能系统以及装备效果的较合理比例,怎么这么多年后的现在,反而越来越烂?
JX,天堂2,WOW一定是我内心位置最重的记忆,但却不是因为游戏本身,而是因为游戏中都有一个对我而言最重要的人。而JY,仅仅由于游戏本身造就的无数回忆,让我同样无法忘却。
此文,便是为往昔的纪念而作。
游戏设定(10月14号更新)
基本生活技能设定:
生活技能包罗万千,但主要的赚钱生活技能可大概分为,铸造,裁缝,烹饪,种田,钓鱼,打猎,挖矿,行商。
其中铸造需要挖矿开采原料,裁缝需要打猎采集皮毛,烹饪需要打猎钓鱼获得基本原料,而种田的某些稀有
物对于铸造以及裁缝,烹饪,都十分重要。而行商根据经验以及交易次数,同样会增长熟练度以及以及称号,
称号的变更对于出售以及购买物品的需要的金钱数目相应的增加和减少。混沌纪元内所有人都无法跟这些生活
技能脱节,唯一的例外就是乞丐,但一旦身份被官府定义为乞丐而又非丐帮成员,无法穿着任何好装备和武器
直到乞丐的身份被官府重新洗清为止。
人物基本属性简介:
基本属性从出生确定后几乎无法再行增加,除非遇到奇遇或是服用某些仙药灵丹能略加一至两点外,同时增加
基本属性的药物一生仅能服食同一类的一种,多服无任何作用。
划分为:
力量:初生范围为10到50点,影响负重能力,影响武者外功的物理伤害能力。
敏捷:初生范围为10到50点,影响反应能力,洞察能力。
速度:初生范围为10到50点,影响神经以及肌体的敏感度,与敏捷相关却又独立。
根骨:初生范围为10到50点,影响人物生存韧性,对环境的适应能力,影响武者内气的距离速度和内气储备的容量极限。
悟性:初生范围为10到50点,影响学习能力速度以及深度,影响智力所能接受知识的上限。
福缘:初生范围为10到50点,影响突发事件产生的几率,影响意外收获和损失的几率。
魅力:初生范围为10到50点,影响人际关系第一印象好感度,影响意外事件发生时解决的难易度。
理性:初生范围为10到50点,影响对事物判断的出发角度,影响相应知识的接受快慢以及接受极限。大多与感性属性排斥,一般情况下此消彼长。
感性:初生范围为10到50点,影响对事物盘但的出发角度,影响相应知识的接受快慢以及接受极限。大多与理性属性排斥,一般情况下此消彼长。
胆识:初生范围为10到50点,影响对环境以及事物的精神感受,以及左右对事件的最终行动决策。
知识:初生皆为零,影响对事物以及环境的接受理解能力。根据所遭遇和积累的不同隐性增加响应的数值,从初生开始既转变为不可查看的隐藏变量属性。
人物的初生属性值,除悟性,福缘,根骨三项,以及特殊的知识属性外。仅表示人物的该属性极限可增长程度,
而非初生即具备数值属性带来的影响。初生之际的起始点全为10,根据经历以及锻炼学习,属性才能逐渐获
得增长,但当前属性实际状态为隐藏不可见状。
某种属性极限一旦达到30以上即为高属性值,值得一题的是,感性值和理性值彼此排斥,一旦某种高,另一
种往往就底。但也有少数的个别情况,感性和理性同时达到高值并且数值极为接近的情况,一旦出现这种属性,
同时悟性以及根骨较底,将会产生精神分裂呈现双重性格的特征。若是感性和理性值同高值,其中一者有高出
另一者较多,在根骨和悟性较底的情况下往往产生精神变异,也就是俗称的精神病。
武功以及知识理论简介:
武功以及知识理论都可通过参加官府设立的武馆,学堂,或是投军,加入江湖门派学习,福缘深厚者甚至可
遭遇隐士获得传授学习。也可以个人进行其它途径的自学获得,概括分为武功,兵法,
政治,儒学,道学,佛学,文学。几大类。其中的高深知识多不胜数,全看个人的机缘以及刻苦程度而定。
对于各类武功以及知识理论,都有相应的学点制度,武功的增加则靠不断的实战获取学习点数,根据属性的不
同,同样客观条件下获得学点也相应不同。而知识理论的学点则靠大量吸收相关的知识获得,可以是通过书籍,
也可以是通过所闻所见的领悟。通过获得学点,寻找师傅加在相应的技能上提升等级,才能在实践中很好的发挥应用。
混沌纪元设定中,无随处可买人人可用的所谓血药内功药,人物受伤可使用外用的紧急药物止血,或是消耗精气值快速恢复体力,但精气值一旦大幅降低,个人的行动能力以及武功都会大幅度减弱。精气值可通过时间不定的运功恢复最好状态。而难以一见能在较短时间内恢复生命力以及内力的药物,无论如何有钱有势都绝不可能大量获得,偶能获得一颗丹药,定如救命珍宝,非威胁生命关头是断然不舍得使用的。
注
部分游戏人物基本属性值(更新1107)
依韵基本属性值:
力量:43+2
敏捷:37+2+10
速度:100内功另加30+10
根骨:40+2内功另加30+10
悟性:53+2
福缘:12+2
魅力:20+2
理性:47+2
感性:28+2
胆识:48+2内功另加30
霸天基本属性值:未知
力量:48
敏捷:39
速度:32
根骨:42
悟性:50
福缘:34
魅力:40
理性:48
感性:26
胆识:24
零儿基本属性值:
力量:48+?
敏捷:30+?
速度:34+?
根骨:50+?
悟性:44+?
福缘:32+?
魅力:18+?
理性:20+?
感性:22+?
胆识:34+?
月儿基本属性值:
力量:38+?
敏捷:42+?
速度:42+?
根骨:44+?
悟性:46+?
福缘:19+?
魅力:18+?
理性:50+?
感性:10+?
胆识:47+?
指间沙基本属性值:
力量:38
敏捷:44内功加成10
速度:42
根骨:46内功加成10
悟性:40
福缘:50
魅力:13
理性:18
感性:38
胆识:50
喜儿基本属性值:
力量:46+2+?
敏捷:42+2+?
速度:100+?
根骨:38+2+?
悟性:50+2+?
福缘:10+2+?
魅力:12+2+?
理性:45+2+?
感性:45+2+?
胆识:52+?
乐儿基本属性值:
力量:46+2+?
敏捷:100+?
速度:40+2+?
根骨:30+2+?
悟性:50+2+?
福缘:13+2+?
魅力:17+2+?
理性:42+2+?
感性:40+2+?
胆识:50+2+?
容儿基本属性值:
力量:50+?
敏捷:32+?
速度:30+?
根骨:50+?
悟性:46+?
福缘:32+?
魅力:26+?
理性:38+?
感性:38+?
胆识:47+?
可名基本属性值:服食可泪额外全部加成10点,未计算入内。道法加成?
力量:44+?
敏捷:45+?
速度:38+?
根骨:50+?
悟性:50+?
福缘:38+?
魅力:34+?
理性:14+?
感性:48+?
胆识:46+?
暮色基本属性值:
力量:40+?
敏捷:46+?
速度:48+?
根骨:50+30+?
悟性:50+?
福缘:44+?
魅力:50+?
理性:28+30+?
感性:50+?
胆识:50+?
紫衫基本属性值:额外特殊加成未知
力量:46+?
敏捷:50+?
速度:50+?
根骨:50+?
悟性:50+?
福缘:50+?
魅力:50+?
理性:48+?
感性:40+?
胆识:50+?
铭儿基本属性值:
力量:48+2+?
敏捷:40+2+?
速度:50+2+?
根骨:100+?
悟性:65+2+?
福缘:0+2+?
魅力:20+2+?
理性:32+2+?
感性:48+2+?
胆识:50+2+?
……(本卷结束) ……
第一章 与或
序言
地球年2345年,面对日益严重的环境破坏以及资源耗损,地球联邦批准了再造宇宙计划。此时,人类的平均寿命尽管已超过150年,却仍旧无法满足人们的欲望,自2218年起,地球已全面进入机械化时代,除却管理外所有的一切都交由机械自动化进行,从那刻起,地球人类真正做到社会主义制度的完美状态。尽管阶级差距仍旧存在,但总体而言,这已经不是什么大不了的事情了。人们都不需要进行工作劳作,打发每天的时间反倒成为了最困惑的事情。地球年2298年,某个科学院发表一篇论文名为《物质极限之后》引起极强烈的全球性反响,其书最主要的内容几乎可以一句概括,物质文明发展到极限之时,人类的出路便在于精神文明的发展和学习方向。从那年起,人类发生翻天覆地的变化,仿佛突然间从自然的孕育中诞生一般,对未来和生活变的充实和热情。人类对比制造出来的机器人而言,无论是体能,反应速度,大脑的储存量,都是远远无法比较的,人类唯一的优势,便是机器永远不会生成意识,《物质极限之后》详细的阐述了人类唯一也是绝对的优势背后所要走的路。对于人类大脑的开发,便是在物质文明发展到如今的地步也仍旧没有更多的成功,培养和训练我们的精神,必定有一天我们的存在能脱离肉体,达到永生!
《物质极限之后》掀起的热潮后不久,有人提出以地球为单位建立虚拟网络,人都将进入其中生存下去,同时可由此让精神存在于虚拟网络的同时,肉体达到几乎停止新陈代谢的状态,变相的获得更加长寿的生命。这一提案到2245年,终于正式获得通过,在地球各国全力的建设下,仅仅耗费三年时间,重建宇宙计划正式完工。面对全球人民几乎都已将网络游戏视做继不再需要工作后的‘新工作’和唯一消遣的普遍情况,重建宇宙计划根据各国家的历史情况分别打造符合本国的网游模式存在,最终整体命名为《混沌纪元》。在混沌纪元中,所有的物质文明被推迟到冷兵器时代,某些新生国家无悠久历史的尽数就近并入别国网络系统。
而此书将要讲述的故事,便是发生在此背景下《混沌纪元》内的中国虚拟网络,一个有着极为悠久历史,有着无数古文明神话的国度,有着在2432年占全球1/3人口的伟大国度。
第一节 新人
自从混沌纪元虚拟网络建立以来,人类的繁殖已经变为在网络内进行,而后对于发生孕育状况的夫妻们的双方基因数据以及环境数据进行记录,再通过现实世界中从两人体内机械获得‘种子’,传至成长院去除各种不良基因,最后再在成长院内学习生活,直到身体发育完全成熟后,给予各人分配住处,同时安装所需系统,将男男女女们导入虚拟世界,混沌纪元,之后这些人便几乎完全生活于网络中。
中国区的混沌纪元虚拟网络,以古代神话,武侠为背景全力打造,混沌纪元网络是以种族基因作为识别方式予以分配,而不根据所在区域进行规划,倘若遇到身兼两种以上血统者,则是给予自由选择的权利。
中国区南部S市的成长院,这天又有为数三十七万身体完全发育成熟的男男女女们,即将被集体带入混沌纪元。
“我们倒不怕找不到你,就怕你找不到我们了。”此时成长院内一群男女们围在餐台进行临别餐会,成长院内各个分区内的男女们彼此没有不认识的,同在一处生活这么多年,彼此间几乎可说是有亲人般的感情,仅用友情形容怎么都是不够的。人与人之间的关系可用一个又一个的圆圈划分,越是同处于内圈的彼此,便越是亲密,便是一个圆再怎么彼此交合,那些始终和你站在一块无法被划分的人便是你最重要的人。
“依韵,说好了,进去后就联系我们,要是没能被划分到一个古城,那就加紧练功然后聚在一起。”依韵这名字乍一听定想到女性,但偏偏有这个名字的人却是个摸样比较好看同时颇内向的男人,一个100%的男人。依韵在成长院的朋友不多,感情好的甚至用五个手指就数的出来,当然,这种想法仅仅是依韵自己单方面的认识而已。实际上依韵虽然很少跟人来往,但是在成长院知道他的人都对他很友好,甚至有少数人对依韵有种崇拜的情绪。霸天是依韵绝对的铁党好友,霸天是个朋友多的难以计算的人,为人热情且有几分豪气,在成长院内从小就有很多人听从他的号令,基本上连依韵内心也认为霸天确实很有领导天分。
依韵见霸天说罢,神色略为笑笑,“霸天,你已说过许多次了。”霸天一听顿时一脸不满,“我不多交代你几次怎么能放的下心?你小子的脾气我还不知道么?没准进去了就懒得联系我们,然后自顾自的生活,我就是话说到这份上,我也敢打赌,进去后我们不主动找你通话,你肯定不会主动找我们。”“也许吧!”依韵被霸天说中自己的想法,顿时略有几分尴尬,霸天等几个人听了顿时起哄起来,纷纷指责着依韵的不是,不片刻便闹成一团。
次日一早,成长院所有到达年纪的男女被集体运走,按照在成长院的分区在S市内分配的区域内各自安排一处房子,说是房子,作用仅仅是让人有一处安全和宁静的地方置放肉体,进入混沌纪元而已。
依韵进入印着自己门牌号的房内,按照早已记得烂熟的步骤将自己仔细清洗干净,便在全金属建造的房屋中央的真空舱躺下。瞬间无数感应线缠上依韵全身,一个封闭的氧气供应装置将依韵的整个面部完全盖住,依韵只觉得自己的意识逐渐模糊……
依韵再次感觉到意识的时候,身处在建筑古朴的街道,身上穿着一套质地极差的布装,腰上还挂着把一看便知是质地低劣金属所制的长剑。‘原来这就是混沌纪元的世界,果然跟过去生活的地方全然不同。’依韵正这般想着,一个柔和的声音在依韵脑海中响起,
“欢迎进入混沌纪元的中国,关于混沌纪元的基础知识系统已自动传入您的大脑,有任何不明白的地方可呼叫帮助。祝您在混沌纪元的新生快乐充实。”
依韵暗自摇头,这不是多此一举么?基础知识既然我已�