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游戏开发指南-第284部分

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    被振奋到的人中,有一个叫做托马斯(tomas sakalauska)的小伙,来自立陶宛的首都维尔纽斯,他是一名独立游戏制作者,同时也是一名mod制作者,在fg平台的创新工场中,他为《万物起源》和《逍遥游》制作的付费下载mod给他带来了奖金2000美元的收入,也认识了一些同样具备游戏开发能力的伙伴,有些点子他们会放到一起讨论,相互帮助着完成。

    托马斯觉得自己应该向着独立游戏的方向迈出一步了。

    就是那种胸中有一团火,按耐不住的感觉,很多独立游戏制作者们都有各种天马行空的创意,缺的就是实现的平台而已,《永恒之柱》的成功让他看到了这样的希望,那股冲劲,就好像回到了18岁的时候,使不完的力气。

    11月初,他问了他的朋友们要不要一起,他心中已经有了团队的组成结构了。他跟大家说清楚了,他们也要走众筹路线,这个要看玩家们的缘分,反正他自己是没有钱给大家发工资的。

    来自芬兰的塞波(seppo)说:“我加入。”他是托马斯认识的人中对引擎公开版中理解最强的人,可以熟练挖掘其中的很多物理特性。

    来自荷兰的范尼亚姆(van liam)说:“我加入。”这也是一名独立游戏开发者,托马斯觉得他能解决玩家联机相关内容。

    其他的程序相关内容,托马斯自己多半都可以。

    但来自中国的谢家明(xie jiaming)说:“我考虑一下……”

    谢家明当时是这么说的。

    托马斯希望谢家明能够帮忙解决美术资源相关的问题。因为本身代码功底不扎实,都是《求生》上线之后家明自己慢慢自学的,所以家明发布的大多数mod依然都是美术相关的。角色,建筑,武器,衣服,野生动物或者主角伙伴,还有宠物之类的。

    家明的作品其实在fg创新工场上,好评率不低的。

    托马斯认为他在这方面非常有天分,也发出了邀请。

    最初家明算是拒绝了。

    但大概一个月之后,12月1号立陶宛当地时间下午七点的时候,托马斯收到了fg好友谢家明的私聊消息,言简意赅,家明说:“我加入!”

    托马斯楞了一下才问:“发生了什么?”

    谢家明回复:“没有发生什么。”他还是要脸的,总不能直说是被心仪的异性拒绝,要改变自己。

    “别骗我,我知道一定发生了什么,我这儿是傍晚七点你知道吗,中国已经是凌晨一点了。”

    “我……我不知道,我觉得自己不能再按照现在的节奏生活下去了……”谢家明其实,也是想找个人倾诉一下的,矛盾的小青年。

    “发生了什么吗?”

    “没有,就是我想辞职了,我现在的工作不适合我,我不相信自己是没有才能的,虽然我也不知道是哪个方向的才能,有多少才能……我暂时不知道自己能干什么,我没有方向,不知道接下来该怎么走下去,但这时候只有你向我发出了邀请,所以我必须要加入……托马斯,你那边……还没有满员吧……”

    “当然没有,我非常欢迎你,谢!你当然是有才能的,我知道,我觉得所有用过你制作的mod的玩家都知道。我觉得你能很好地承担游戏开发中美术设计的工作内容。我想要你负责所有的美术内容,顺便……我之前就觉得你的工作不是那么适合你,你有敏感的艺术感知,设计贸易公司宣传网站之类的,按照上级的指令画出那些商人们想要的效果,这真是卑鄙的浪费。”

    “谢谢,托马斯,我明天就去辞职。”

    “这还是我认识的谢吗?”

    “你认识的那个谢已经死了。”这种对话,家明大概一些中二的影视剧作品也看了不少。

    “你真的想清楚了吗?”

    “我想了很久了……大概有两个半小时了吧。”

    “哇……可真久呢,不过我就是随便一问,我已经把你的名字加入到主创名单中了,你反悔也来不及了。”

    “还有主创名单啊,那么我们的工作室叫什么名字……”

    “我都想好了,无闸游戏(no brakes games)你觉得怎么样,我们就是应该一往无前,就像一辆没有刹车的列车一样。”

    “这名字,我不想评论……那能告诉我是什么样的一个项目吗?”谢家明也想找一件别的事情来聊聊,去想一想新项目之类的,转移一下注意力,最好接下来的生活重心又能有放置之处。

    “当然,我现在的思路前所未有的清晰。”

    “你说。”

    “最开始我只是看到《永恒之柱》的众筹成功,然后觉得我们完全也可以开启一个众筹项目。”

    “但也不是每个游戏都能众筹成功啊,fg上也有一些惨淡的项目,我们哪里有黑曜石那种名气。”

    “没错,所以我们才更应该有明确的思路,找准我们自己的定位,确定目标用户,想好推广方案,把很多细节内容都想清楚,这样才能有更高的可能性。”

    “所以你现在有很清晰的项目思路呢。”

    “具体的玩法还没有,我想跟大家一起讨论,但思路确实是有了,在看了pasca的两次直播之后。”

    “你不会想做《无人幸存》或者《失乐园》吧……”

    叶沉溪目前也就进行过两次直播,一次是《无人幸存》的联机模式,带领着水友对抗丧尸,还有一次是《失乐园》上线,随机匹配,打出的那枪800米一击爆头现在也广为流传了,成为他游戏生涯中最璀璨的瞬间,甚至提升了大众对他游戏水平的评估。

    “不,重点不是游戏,而是直播!”托马斯说。

    “什么意思?”家明没太懂。

    “《无人幸存》那次还好,但《失乐园》那次你没发现吗,这款游戏很可怕的一个地方在于它的直播效果惊人,那些随机性的内容,在转角捡到强力装备或者偶遇一个敌人,抢夺空投资源发生的战斗,匍匐在草丛中埋伏敌人,无论是1枪爆头还是20发子弹全部打空一发没打到敌人,还有驾驶载具偶尔高高跃起翻那么一次车,想找个掩体结果被倾塌的墙壁砸伤掉了一管血,每一次发生的时候那些主播们的直播间里是不是都是一片欢呼。”

    托马斯继续道:“所以我们这个项目思路很明确,我就是想做直播效果的。”

    “直播效果……没太明白啊,能具体一点吗。”

    “就是……怎么说呢,就是那种你在观看直播的时候,游戏中的乐趣会被无限放大,你会想着去……用你们的话来说就是坑别人,也会被别人坑,但无论怎样,带来的都是喜剧效果。甚至看别人玩会比自己玩更有意思,但没关系,我们就是想通过龙睛平台达到最大的宣传效果,我们想让很多主播直播这款游戏,玩家们也口口相传。”

第430章 青鱼嘉年华

    12月24号,平安夜,全球领先的第三方数据研究咨询公司,专注于全球游戏、电子竞技和互联网领域的荷兰newzoo发布了2011年全球网络游戏收入排行榜。统计周期是2010年12月至2011年11月,之所以提前发布是因为很明显12月份之后这个榜单会有比较明显的变化。

    这份报告中他们将中国的游戏公司,包括仅在中国运营的游戏也纳入其中,然后,有些东西一目了然。

    排名前两位的是最没有疑问的,包括他们的座次。

    第一是《永恒之战》,事实上这是它连续第2年坐在这个位置,从2010年开始,《永恒之战》便超越了曾经在全球范围内完全找不到对手的霸主《魔兽世界》,并且双方的差距开始越拉越大。

    最近12个月时间里,《永恒之战》为青鱼网络带来了16。4亿美元的收入,比2010年的14。2亿增长了15。4%,从2008年3月上线到现在,这款游戏已经走过了快四年时间,通常对于一款端游来说,四年时间一般是开始走下坡路的节点,但对于《永恒之战》并不适用。

    这四年里它带给很多玩家们的是游戏乃至网络社交习惯上的改变,催生无数话题和梗,同时也几乎是凭借一己之力,让电子竞技这个曾经小众的产业真正走到一个广大的舞台上,甚至带动了其他视频创作者,网(卖)店(饼),网吧,之类的产业,或许也还有代练,以及如今越来越受到网民们喜爱的游戏主播。

    它究竟能够走到什么样的一个地步,没有人猜得出来,唯一能够确定的,大概也就是这款游戏如今依然青春正盛,鲜衣怒马。

    排名第二的是《魔兽世界》,12个月营收12。3亿美元,曾经一度在整个mmorpg市场中占据超过60%份额的庞然大物,至今依然保持着1300万付费用户的吉尼斯世界纪录,比《永恒之战》还多,当然两款游戏的付费类型本身便不同。

    这也是唯二两款超过10亿美元营收的游戏了。

    第三到第八全部来自于中国公司……

    第三是腾华的《穿越火线》,第四也是它的《地下城勇士》,这两款游戏分别为腾华赚得了8。3亿和4。6亿美元。不过因为不是自主研发,这些钱腾华需要先和游戏版权方分成,版权方再和开发商分。

    第五是黄易的《梦幻西游》,4。3亿美元,这些都是排行榜的常客了。

    第六,美狐畅游的《天龙八部3》,3。6亿美元;

    第七,盛达《传奇》,3。5亿,中国玩家的怀旧情结啊……

    第八,依然是盛达的《龙之谷》,2。5亿美元;

    以前这些数据公司统计的时候,一般情况下没将中国的游戏公司统计入其中,他们只知道那里很赚钱,具体发生了些什么就不太清楚了,直到后来青鱼出现在他们的视野中,带着它所在的国度。

    不过他们还是没有统计页游,那会吓到他们的。

    国内有不少游戏市场分析师们认为,青鱼网络的出现带动了页游,虽然他们也在那四款游戏之后再也不触及这个领域。他们让这种游戏类型提前繁荣,但其实也加剧了它到鼎盛然后衰落的过程。页游肯定会衰落的,而且应该很快,这在很多人看来已经是一种共识,尤其是随着手游的兴起。

    但页游这种类型一定会有玩家的,有很多并不是那么硬核地追求游戏性,更注重社交性或者单纯地需要一个寻找一个虚拟世界里的生活重心的玩家。他们要么工作不是那么繁忙空闲,时间又比较空闲,比如在机关,或者三四线城市清闲的工作岗位上工作。或者又是很繁忙,像是家庭生活会占据大多数生活,只有时间去点击操作界面上的各种小红点。

    同时曾经是某些上个或者上上个世代游戏的老玩家,年纪大了之后没有太多兴趣去接受新玩法和新内容,还是最熟悉的那种感觉最适应。

    还普遍具有一定的经济能力。

    这样的玩家们还是会在一段时间里将页游视为第一选择。但他们不会是大多数。

    青鱼网络的出现事实上让很多游戏相关的内容都提前了,它是先行者,同时也是成功者,综合两个“者”便成了引领者。

    他们的一举一动,都会有大量的公司和团队效仿,大多数都会在市场鉴定之后,成为行业标杆。

    前十名里“垫底”的是《天堂》,没错是《天堂》而不是《天堂2》,1998年开始运营;

    还有《指环王ol》,07年上线的这款游戏,同样也不小了;

    排行榜十个名单中,中国占据七个。

    中国这个市场,生长得何其野蛮,引得无数人惊叹不已。

    还有7天时间,2011年将会划下句点,今年全球游戏行业总收入已经超过了700亿美元,比去年增长了22%。而全球市场份额中,北美地区丢掉了第一的宝座,以前也丢过,是败给欧洲,但今年却败给了亚太地区。

    今年亚太地区实现了251亿美元的游戏收入,而北美是228亿,这也是亚太地区第一次超越北美。

    其中中国贡献了亚太的半壁江山,120亿,这样让它真正成为了单独国家中的第二名,仅次于美国的200亿。

    而且这120亿中有98亿来自于网游,而22亿是来自于单机游戏市场,22亿美元,折合人民币差不多也是140亿。

    遥想青鱼网络刚刚创立的那年,2007年,当时中国单机游戏市场规模,不过是7300万人民币,四年之后,现在变成了140亿,请问翻了几番。

    四年前,全中国一整年单机游戏发行数量是68款,四年之后,这个数字变成了373款。

    fg的兴起,pc单机游戏的复苏,游戏机禁令的解除,ps3和xbox360国行版本的发售,越来越多以创意和玩法,风格和逼格取胜,去吸引玩家的游戏们游戏,登上了这片土地的舞台。

    这个舞台正式成为了全球第二大游戏市场。

    而根据一些分析师们的计算,它很有可能在3年之内超越美国登顶,甚至更短时间。

    ……

    ……

    同样也是这一天,青鱼网络官方网站和社交媒体上均发布了一条公告,对于全球玩家们来说则是一条喜讯。

    2012年3月4号和5号两天时间,第一届青鱼嘉年华将在fisoa全球研发总部,中国府南的青鱼产业园盛大举行。

    3月5号那日正是中国农历壬辰年(龙年)二月十三,癸卯月,乙丑日。

    中国二十四节气中的第三个,惊蛰。

    忌栽种,安葬。

    宜祭祀,开光,酬神,举办嘉年华。

    那会是无数玩家们心驰神往的圣地青鱼产业园第一次全面地向公众开放。

    当然这个全面肯定不至于是完完全全的,包括员工工作区域,研发空间,机房之类的……否则玩家们还想去趴总和鱼总的办公室里面去合影留恋呢,听说那办公室里边儿有个隔间,内有舒适双人床,也不知道真假……

    嘉年华的主体区域还是在那栋球形建筑,多功能展示厅内,艺术画廊,各种雕塑和手办的陈列间,还有还有奖杯和荣誉的储藏室,这些年谁知道青鱼网络收割了多少座奖杯了,那栋楼还放得下哇?

    还听说青鱼网络马杀鸡首屈一指,员工食堂都是人间美味来着。

    玩家们已经放飞想象了。

    官方公布的青鱼嘉年华内容包括以下几个方面:

    首先是新作游戏的公布,各种第一手劲爆消息的放出,虽然没有权威消息,不过人们猜测趴总可能会在嘉年华上透露他的下一款作品,不一定算是正式公布,但总该是有些风吹草动的小道消息放出吧,那才是最大的诚意,也才配得上第一届青鱼嘉年华这个里程碑。

    新游戏的公布不仅仅是青鱼自家的,还包括很多fg平台上其他团队的青鱼扶持项目,众筹项目,还有青鱼重点关注项目,那基本上属于青鱼的第三方了,保持着良好的合作关系,不少老牌的游戏公司都在其中……他们的游戏会在fg首发,而且注定会有超强推荐位送一程。

    游戏试玩当然也是非常重要的环节。

    其次是电竞比赛,届时会有两个pc端项目的邀请锦标赛和两款跑酷手游的高手表演赛。

    《永恒之战》自不必说,青鱼会邀请分布于4大洲9个国家的全球最顶尖的16支俱乐部进行洲际冠军杯赛事,在两天内决出冠军,为广大玩家们呈现一场饕餮盛宴。而《失乐园》同样也是,在它上线后的两个星期内,全球已经有12个综合性的电子竞技俱乐部宣布成立了自己的“吃鸡小分队”,开始招募队员和分析师,教练,摸索战术,制定纪律,严格�
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