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游戏开发指南-第280部分

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各样的提名,然后经由顾问团统计出其中脱颖而出的佼佼者,再由评审团投票得出最后的优胜者,就是这么个流程。

    当时主编沉默羔羊在接到官方的通知后喜不自胜,因为这代表着主流世界对中国游戏媒体专业性的认同,在游戏市场和游戏开发能力之后。他立刻打了个电话给叶沉溪,洋洋得意说:“我们内部正在研究要给出的提名名单,要不要多给你几个提名啊?”

    这是老朋友之间的玩笑话,pasca肯定不需要他这一个“新人”给提名的。

    他的原本预期是叶沉溪震惊问道“啊?你们被邀请进评审团了啊?”,然后他淡淡一笑说“还行,一般吧。”

    事实是叶沉溪也笑道:“恭喜恭喜啊,vga的一小步,中国游戏媒体的一大步。”

    沉默羔羊道:“讲真,30个奖项,今年这么多……我估计我们至少要给青鱼10个,我够意思吧,啥时候请我吃饭。”

    叶沉溪道:“还是你请我吧,你不知道你们的提名资格是我给的提名吗?”

    沉默羔羊愣了……然后道:“对了……早该想到的,你是顾问团的。”

    评审团的名单是顾问团拟定的,今年叶沉溪也加入了这个小团体,此前不是实力不够,实在是青鱼崛起的时间太短了,不过这一崛起,就是一飞冲天。

    顾问团全是来自各家游戏巨头的大佬,包括动视的ceo赫什伯格,ea的coo(首席运营官)彼得摩尔,巨硬xbox主管菲尔斯宾塞,任极乐美国总裁雷吉,索妮电子娱乐美国总裁肖恩莱登,育璧ceo yves guillemot,小岛秀夫工作室的小岛秀夫……等等等等,都是这么些人。

    评审团评委的名单,也就是这些人捣鼓出来的,叶沉溪加入了这个团体,然后他给出了增加中国游戏媒体的提议,并且得到了顾问团的整体通过,于是《电子游戏》就这么也加入进了这个团体中来了。

    沉默羔羊嘀咕道:“怎么感觉你们现在有点只手遮天的感觉呢。”

    叶沉溪道:“不能这么说,一只手没这么大,大概还是要两只手吧。”

    “我可以报道这件事情吗……”羔羊的职业性表露无遗。

    “还是看官方吧,总不能你们比官方还先透露,给点儿面子。”

    “行……”

    ……

    电子游戏官网上的基本上每隔几分钟就有一条新的简讯刷新,大部分都是以图为主,附以简单的文字说明。

    “【小道消息】今年是最后一届vga?”

    这条新闻也迅速引发了玩家们的关注,典型的中式新闻标题,告诉你大概,但绝不告诉结果,《电子游戏》的编辑还是可以的,通过疑问句的方式吸引读者点进去查看详情……就像后来的很多新闻标题“xxxx竟然是……”、“却没想到最终……”、“……让他惊叹不已!”

    呸。

    读者们点击进去之后才发现,原来说是最后一届vga的意思是,从明年开始这个从03年开始已经举办9届的“游戏奥斯卡”将会被另一个颁奖典礼取代,而不是停办。有媒体透露新的颁奖典礼将会移师西海岸洛杉矶的“诺记亚剧院”(13年被诺记亚被巨硬收购后改名为巨硬剧院),每年一度的艾美奖,人民选择奖,mtv电影奖等知名颁奖典礼都在那里举办。

    新的赞助商青鱼网络的加入会让这个颁奖典礼继续扩大规模,而名字也会从vga(video game awards)更改为tga(the game awards),不是指腾华那个tga,名字的变化也可以体现出,奖项将从视频游戏延伸到所有的游戏类型,以及相关的衍生产业,就像今年已经增加的电子竞技领域奖项一样。除了本身的颁奖评选之外,同样也会增加厂商的发布会,开发者交流等多个环节,打造成综合性的游戏盛会。

    看来青鱼网络真的是成为赞助方了,所有的线索都在指证它!大概就等官方宣布的感觉了。

    ……

    ……

    “vga2011的红毯,游戏的时光走廊!”

    早些时候就已经透露的今年vga增设的红毯环节也终于和玩家们见面了,这是vga开始要融入主流社会的预兆,就像此前公布的那些颁奖和表演的传统娱乐明星,提升格调,同时也是方便媒体们拍照和集中采访,不会像以前那样想采访个谁……一直找到晚会结束都还没找到人。

    不过总归是游戏圈里,不会像什么电影节之类的争奇斗艳,甚至群魔乱舞的感觉,今年的红毯布置很有行业特色,广告墙上没有任何商业广告,印着的都是从40年前的电子游戏元年开始,到现在出现的那么多经典的游戏和游戏机们,相机镜头跟随者这些来宾们走过这个红毯的时候,那些深刻在历史中的游戏画面浮光掠影地后退,就仿佛真的是走在游戏的时光走廊中。

    第一面墙就是从1972年的第一台游戏机,雅达利开发的奥德赛和上面运行的第一款商业电子游戏《pong》(乒乓)开始的,然后又到后来上世纪80年代的任极乐时代,红白色的机器,和《小蜜蜂》、《超级马里奥兄弟》……这一段里也有世迦的身影。

    然后是暗荣和他们的《信长之野望》,那时候的暗荣是最早从事pc游戏开发的厂商之一,而《信长之野望》第一部在1983年的出现也代表着日式rpg的元素正式登上了历史舞台。

    广告牌向后延伸,是《街头霸王》,2d格斗游戏这种全新的类型开始出现……然后是《合金装备》,1987年的初版,战术潜入类游戏出现。还有同样是87年的《最终幻想1》……

    1989年,震惊全球的任极乐gb(game boy)掌上游戏机,1。2亿的全球销量……

    1991年菲利普的philips cd…i,虽然官方没有那样宣传过,但这是第一台光碟游戏机,游戏主机开始进入光盘时代。

    再到94年索妮的ps,96年《生化危机》初代,恐怖游戏开始鼎盛,97年的《最终幻想7》不用多说,2000年的ps2开始进入dvd时代,98年的《塞尔达传说:时之笛》开创了3d游戏新时代……

    然后是xbox的出现,主机三分天下了。

    次时代来临。

    一直走到了现在……广告墙并没有播放到很现在,如果是历史,大家油然而生的是情怀,如果画上了当代的游戏,可能迎来的就是粉丝们的撕逼了,为啥我们家的游戏没有呢,凭啥有他呢……

    今年主办方用一段长达43。6米的红毯的时光走廊,不长也不短带领媒体和观众们回顾了电子游戏这40年的发展历史,成为了今年晚会的一抹亮色。

    ……

    “维尔福进场,‘g胖’现身红毯!”

    照片里,维尔福的老板加布纽维尔披头散发,有点不修边幅的样子,没有人会怀疑如果vga的颁奖典礼是在夏天举办,他肯定会穿拖鞋来走红毯。叶沉溪上一次见到他是在去年的e3上,当时他公布了《传送门2》,今天碰到的时候看起来都觉得头发长了些,胡子多了些白了些,然后也更胖了些。

    随后b社入场,他们今年的《上古卷轴5》天际即将要和pasca争夺年度游戏。

    cdpr团队入场,今年的《巫师2》创造了不错的成绩,从5月份发售至今,已经创造了近500万套的销量……之前从青鱼那儿借的钱都还上了,也有资金开发《巫师3》了。

    7点半左右,青鱼代表团也步入了会场,带头的自然是叶沉溪和夏青鱼,两人都是各自到了美国再汇合的,后面跟着三文鱼的团队,总经理迈克尔布森,还有几名骨干成员,还有府南总部的慕容,她也入围了“最佳游戏歌曲”,那首《无人幸存》的同名主题曲。

    总共7个人组成的团队。

    7个人都在广告墙上签上了自己的名字,这堵墙上已经密密麻麻写满了好多个响亮的大名或者id,不过放眼望一堆英文字母里去好像就三个中文名有些刺眼,尤其是锁柱那四个字的,其他国家包括日本的游戏制作人签名都是用的英文名,就这仨签的是中文名。

    礼貌微笑是必需品,挥手致意和媒体们打招呼,可能除了慕容之外,大家都练得如火纯情。

    想要在晚会正式开始前采访这几个人的媒体太多了,叶沉溪被《时代周刊》和《ign》的人抢了过去,夏青鱼身边也还有《洛杉矶时报》和《gamespot》的在围着排队,没办法,都是老朋友。中国人有一个习惯就是总是先满足外人,自己人可以放到后面,《电子游戏》和龙睛平台的前线记者先寻找其他目标了。

    这种晚会开始前的场外采访并不是很正式的那种专访,可以一边回答问题一边和朋友打招呼寒暄的。

    叶沉溪见到了先前入场的cdpr团队,带头的正是老熟人马尔钦,有段时间没有见着了,这老兄很有点江湖义气,赤子之心那种。之前他向pasca借钱的时候,两家公司签订的合约是cdpr需要派遣团队对青鱼横公工作室提供一定技术支持,主要是开放性世界的构建,除此之外,没了。

    当cdpr工作室的研发老大亚当带着另外三个人组成的技术团队来到中国后才发现,并不如完全如马尔钦所言是过去扶贫,在府南的时候他就发现横公的实力要超过他的预想,其实那是一个互相学习的过程,他们自己在那里也学到了不少东西,使得《巫师2》受益,甚至拓宽了《巫师3》的思路。然后很快的,横公的成长速度惊人,开始超越他们,《逍遥游》的品质代表着横公正式成为全球最顶尖的游戏工作室之一,后来的合作,都变成了横公在支援他们,马尔钦觉得自己让青鱼吃亏了……

    今年的《巫师2》在主机版本之外,pc数字版中他们非要让青鱼fg“独家代理”了,他们原本并不需要这么做,基本上除了青鱼和维尔福两家公司自己研发的游戏之外,其他厂商都是第三方,多一个销售渠道就多卖出去几份,然后可以多收一些钱,道理应该是这样的。

    但马尔钦就一意孤行,除了自己的gog平台之外,就只上了fg,没有steam版,也没有origin版,更没有uplay版。

    搞得叶沉溪和夏青鱼还有点不太好意思,但马尔钦一意孤行他们也没有办法。

    所幸fg还是挣钱的,《巫师2》本身的游戏品质也不错,到目前全球500万的总销量中,fg就贡献了其中的125万套,远超过马尔钦的预期,然后他觉得嗯?怎么报恩变成又占便宜了,《巫师3》还要这么做。

第426章 开局四中二

    “pasca!你好吗!”

    马尔钦一见面就给了叶沉溪一个热情的拥抱,搞得他都有点懵,以为在跟一个美国朋友寒暄。波兰人注重礼仪出了名的,那种古典礼仪,这是欧洲少数还保留着吻手礼的国家之一……

    想来大概是在是太高兴了吧……关于《巫师2》的销量和《巫师3》的思路和进度,以及真正和老朋友见面的喜悦。马尔钦这三年和叶沉溪偶有联系但并不算多,但这并不妨碍交情,有点君子之交淡如水的感觉……虽然两人第一次见面就是借钱。

    他很感激叶沉溪在cdp危难之际施予援手,更认同他的很多游戏理念,引为生平知己。

    “我觉得我们彼此都很好。”叶沉溪说,“亚当呢,他还不错吧。”

    “他经常提起你,跟我讲了很多在府南和你的交流,哈哈,他还说你带他去了那个什么按摩会所……”

    这两人交流用的英文,身旁正在被其他媒体采访的青鱼代表团队成员听到这个,眼光都在往这边瞥了,夏青鱼则是正大光明地看了过来,脸上反而是很有兴趣的样子。

    叶沉溪临危不乱,对答如流:“对,我带他去刮痧了,他还拍了照你看到了吗?”

    “我当时还以为他在中国被绑架了。”

    “中国很安全的。”

    “对了,我还没有恭喜你,《逍遥游》和《无人幸存》,两款伟大的作品,注定在历史上刻下名字。”

    “《巫师2》也非常好,我看到你们走在一条正确的道路上,我很期待白狼之后的故事。”

    “刚才走过那段时空走廊的时候,我以为最后几面墙能看到你呢。”

    “这可不容易。”

    “我觉得有一天你一定会被挂在墙上的。”

    “……”

    这话怎么听起来怪怪的呢。

    ……

    ……

    进入内场前叶沉溪还碰到了g胖,三文鱼团队的迈克尔布森跟g胖也是老熟人了,他自己本身就是原turtle rock工作室的创始人之一。这家工作室在被维尔福收购之前就帮他们完成过《反恐精英》系列《零点行动》和《起源》的部分工作,然后又做了《求生之路》后被维尔福正式收购,但在08年维尔福因为内部原因解散了这个团队,这才有了如今的三文鱼。

    三文鱼团队最初的主力成员,好些都是来自turtle rock的。

    g胖看着布森,看起来他也为这位老朋友感到欣慰,他说:“你的才华终于在fisoa得到了展现。”

    本来有点新仇旧怨的感觉,可惜,与《全球攻势》对抗的《失乐园》并不是三文鱼开发的。

    g胖对叶沉溪道:“pasca,我昨天看了你的直播(叶沉溪的直播时间属于美国当地的昨天),我很想看看你做的射击类游戏是什么样子的。”

    “是吗,感觉怎么样?”

    “我还送了你两个军用运输机,你没发现吗?我看见别人送礼物你都感谢了。”

    “哈哈,下次你来龙睛直播的时候提前联系我,我给你送10个。”

    尴尬。

    “我觉得你这种大逃杀玩法,事实上你们刚刚公布项目然后披露一些玩法内容的时候我们就在研究了,但当时想象不到效果会这么好,我是指游戏效果,也有直播效果。我们觉得它真的会掀起风潮,我从来没见过这种几乎适合所有人的射击竞技游戏,甚至它会将整个射击游戏的用户群体扩大。”

    “竞技方向,我认为《全球攻势》才是标杆。”那就商业互吹吧,叶沉溪说,“我明年的游戏目标之一是冲上大地球段位(《cs:go》中的最高段位)。”

    g胖一愣,不知道该说什么好:“嗯,昨天那一枪确实精彩,全世界都看到你的实力了……竞技总还是要建立在人气的基础上,我们可真是羡慕你们的人气,你是真正懂得大多数年轻人的游戏制作人。”

    还是尽早绕开游戏水平这个话题吧,久经互吹江湖如g胖也不知道该怎么吹pasca。

    ……

    ……

    颁奖典礼正式开始了。

    在龙睛平台的官方直播间里,总共有90多万人聚集其中,参与到这场盛典中来,也相互分享着自己的游戏体会。当然也会有一些比较激烈的争执,毕竟谁家都有粉丝,而且又是年终评选,谁都有自己的喜好,认为xx天下第一。

    不过还好,大多数玩家还是理智的,争论也会以理服人,而不是无端谩骂,少数激进分子在大量官方和直播间的管理员的操作下,很快便该封封该禁禁。

    其实观众们的很多习惯,口头禅,说话的方式是会受到他们喜爱的主播影响的,他们会觉得那样很酷,很时尚。而青鱼在主播素质这方面,把控得比较严格,这里是一个公开的场合,虽说主播并不代表官方的态度,但这是青鱼的平台,他们有责任让观众们接触到的是优质的直播内容。

    所谓优质其实是一个比较主观的标准,并不是说不能讲黄段子,看主要是黄还是段子,也不是一点粗口都不能爆,游戏尤其�
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