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游戏开发指南-第245部分

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过去一年里的超级统治力。

    《逍遥游,还是逍遥游。》美国游戏资讯门户网站《joystiq》的编辑也直接将这款游戏放到了新闻标题上,反正大家都知道这是哪个评选。

    还是《逍遥游》,正如颁奖现场彼德摩尔说的那样。

    从6月份发售到现在,《逍遥游》已经总共获得了43家全球各地大大小小的游戏媒体的满分,12个“年度最佳”游戏或者“年度十大游戏第一名”评选的丰硕战果,现在又多了一个,分量最重的那个,13个了。

    这是青鱼网络第二次站到这个至高舞台,此前是《万物起源》,“仅仅”拿下了一个年度最佳独立游戏的称号,仅仅一年之后,然后他们便成为了一整晚的霸主,观众们一晚上四次听到颁奖嘉宾口中念出“逍遥游”或者“fisoa”或者“pasca”。

    中国有句话说君子报仇,十年不晚,但好像对于pasca来说一年就足够了。

    今年的《逍遥游》是势不可挡的,这也符合很多玩家们的心理预期。

    估计它又有几天要占据社交媒体的舆论中心了,或许还会有很多没有玩过这款游戏的新玩家们在被刷屏的获奖新闻洗脑之后还会去买一份,肯定是有的,应该还不少。

    自然也有很多媒体将笔墨渲染到了颁奖典礼之外的更深远的地方。

    首当其冲的便是几款公布的新作,还有他们的发售时间。

    在晚会结束,或者说《无人幸存》的预告片播放后4个小时,ign已经发表了一篇专题:《2011年最值得期待的10款大作》。作为最知名的媒体之一,ign的效率是毋庸置疑的。

    “vga结束之后,我们对明年的游戏市场已经有了大概的轮廓,毫无疑问明年的竞争会相当激烈,我们在做这一份名单的时候也非常为难,甚至本来这个专题的名字应该是“明年最值得期待的40款游戏”……即使如此,我们还是只能忍痛选出其中的10款。当然还有一些,比如《永远的毁灭公爵》(著名的跳票之王,跳票了13年),2k games向所有人保证了明年一定会和玩家见面,但……我们不信。”

    “接下来让我们看看是哪十款作品。”

    “10、《蝙蝠侠:阿甘之城》,预计发售时间3月。09年的《阿甘疯人院》被誉为是史上最好的漫画改编游戏,metacritic媒体综合评分91。67,创造了超级英雄游戏的吉尼斯世界纪录。甚至开发商rocksteady studios也凭借这款游戏入围了去年的年度最佳工作室。我们完全有理由相信两年之后,他们能呈现出一部更好的作品……”

    “9、《龙腾世纪2》,同样是明年3月,它的上一作《起源》曾在去年呼风唤雨,成为ea旗下rpg类游戏的金字招牌之一,仅排第9只能说明它前面的对手都太过强大了……”

    “8、同样是ea的,早在07年10月就已经公布《星球大战:旧共和国》。在网络游戏领域,我们也期待着有一款游戏能够站出来,对《永恒之战》发起挑战,就目前看来,《旧共和国》或许是当下最有可能给青鱼网络带来压力的一个。预计上线时间:明年12月……”

    “7、《孤岛危机2》,在07年全世界的显卡经受了初代的摧残后,crytek studios明年3月会带来全新续作,基于最新的cry engine3,所有人都知道,或许这不一定是全世界最好的游戏引擎,但绝对是画面最好的,或许明年3月,它又会掀起一阵硬件换代的狂潮……”

    “6、《年货召唤8:现代战争3》,什么?《年或召唤》排在了第六名?而且是《现代战争》系列?首先是这个系列到了第8代,确实应该去思考一下如何改变,带给玩家们新的惊喜了,即使它是年货召唤,但依然无法改变每一部带给我们的新鲜感在逐渐下降的事实。并且,排在他前面的五款实在是太过强大,论这片专题的核心“期待”两个字,剩下的五款才足够让人心悦诚服……”

    “我们期待着明年11月,新的《年货召唤》能带给我们不一样的感觉……”

    “5、《传送门2》,明年4月。时隔3年之后,维尔福终于要带来这款续作了,我们仍记得3年前它的前作发售时候带给我们的惊艳,它还是07年cgd(游戏开发者大会)的年度最佳游戏,或许维尔福也急着证明,论解谜和fps,他们并不会输给谁……???”

    这三个问号,只能说很有灵性。

    “4、《塞尔达传说:天空之剑》,明年11月,终于到了塞尔达系列,并且回到了wii平台,距离上一作wii的《黄昏公主》已经有5年时间(中间的《幻影沙漏》和《灵魂轨迹》都是nds掌机平台),这也是青沼英二担任制作人的第三款塞尔达作品,他和导演藤林秀磨的首次合作。不可置疑这将是所有任极乐粉丝们的盛宴,唯一需要质疑的可能也就是wii的机能到现在已经有些无法满足所有玩家们的胃口了,好在任极乐从来不以画面取胜……”

    “3、《无人幸存》,明年11月份。vga颁奖典礼上,不知道是否是spike电视台的有意安排,在pasca上台拿完了他们今晚的全部四个奖项之后,这款游戏的预告片才第一次和大家见面了,简直就像是登基仪式一样,单纯论预告片,这可能是昨晚摧残的群星中最耀眼的那一颗了。而这本身也是看点最多的一个,显得很有诚意。”

    “和去年e3上《逍遥游》的首支预告片不同,青鱼网络用一段即时渲染的动画展现出了他们全新引擎无与伦比的画面技术,而这次却是一段cg。pasca毫不在意展现新的技术、新的系统、大多数人看来的那些游戏卖点,但越是如此,越让人感受到他的野心。就像预告片展现出来的内容一样,他将重点放到了一个人物临死前的所作所为,或许透过屏幕我们还能看到他的所想。那时候我们也在思考,如果在那个处境中的是我们,应该如何去面对,是否会和他一样。”

    “游戏被称为‘第九艺术’,但商业是存活的根本。看起来pasca已经不再满足于不断增长的销售数字,1000万,2000万,3000万,别人穷极一生难以达到成就对于他来说却那么容易,很明显他要开始去追求更深层次的内容,想要将他的情感灌注在其中,引发所有玩家们的共鸣。我们试图去解读这段预告片,最后站在我们自己立场的结论是,这是在和我们探讨如何去面对死亡。我们期待着pasca在游戏中带来更多的情感探索。”

    “2、《神秘海域3》,去年的vga年度游戏,还有顽皮狗工作室,其他一切都无需赘言。顽皮狗和索妮显然知道我们有多想再见到那个和其他冒险类游戏主角不同的,并不是那么一直都一往直前,坚定不移的德雷克,那个有血有肉的,会畏缩,也会需要别人的鼓励才能前进的德雷克。不用等待太久,依然是明年11月。”

    “1、《上古卷轴v:天际》,明年11月,让我们回到泰姆瑞尔,还需要多说什么吗?”

    pasca和他的《无人幸存》被排在了探花的位置,一款第一次曝光的游戏……从来没有前作的人气和口碑沉淀,被排到了第三的位置,超越了《年货召唤》和《塞尔达》这样的历史殿堂系列,唯一的原因只有一个,pasca。

    不过ign的编辑可能不知道,对于很多中国玩家,探花比状元呢……吃我飞刀~~~

    不难发现,在ign这篇专题中,10款最受期待的作品,有一半都在明年11月发售,准确地说前6名中有5款都是在那个月份,何其凶险的月份,或许是游戏史上之最。

    2011年11月,这很快就成为社交网络上的一个热词,和另一个日期交相辉映,2012年12月。

    “我的天……明年11月这么可怕的吗?”

    “确实可怕,不过更爽吧。”

    “我是说我的钱包感觉很可怕啊……”

    “感觉要提前一年开始攒钱的样子。”

    “我感觉到有人对我的钱虎视眈眈。”

    “别说话,给我游戏,钞票你们拿走。”

    ……

    ……

    晚宴结束后,叶沉溪和夏青鱼在简单地接受了一些媒体的采访后,又随便商务社交了一会儿,便撇下自己的员工,两个人直接溜了,溜了。

    单杰他们哪敢多说什么。

    “你的获奖感言,有提前写好吗?”两人并肩走在街头,洛杉矶的12月,地中海型的气候,还没有府南冷。不过路边也看得到一些圣诞节前的预热氛围了。

    两人脸上的毫无倦意。

    夏青鱼乐呵呵地,叶沉溪哪儿会不知道她乐啥。

    “你获奖感言提前写好的吗?”夏青鱼问。

    “不是,当时有感而发而已。”

    “你现在很会说话了啊,是不是变油了?”

    “要油也只对别人油啊。”

    “啧啧。”

    “咱们去哪儿啊,都在街头走了半个钟了。”

    “几点了?”

    “快一点了都。”

    “还早,你急啥,以前都是我催你早点儿睡。”说到这里,夏青鱼脸有些红了,可能是因为步行活动的原因吧。

    “明早还有央视的采访呢。”

    “对了,又是韩冬啊?”

    就是去年e3上对叶沉溪进行专访,然后放到《新闻联播》里的那个老记者,毫无疑问,今年的vga他们也过来了,e3都可以报道,vga凭啥不能。而且比起去年e3,那时候是中国的游戏产业真正站到了世界主流之中,被别人所认同。

    而今年,他们已经站到了世界之巅,报道价值更甚。

    “对啊,韩冬。”

    “让他候着呗。”

    这才是两人应该有的相处氛围嘛。

第386章 随便打赏点儿就可以了

    夏青鱼这次来美国,参加颁奖典礼不过是顺带的事情,就在三天前,青鱼网络已经公开宣布,1。02亿美元收购了总部位于旧金山的视频网站。

    并没有掀起什么波澜和讨论,此时的也确实还不足以让媒体们大书特书,网民们争相讨论。青鱼网络并不是第一次将手探入视频领域,很早之前他们就已经和优库合资成立了酷鱼网,用以为fg平台相关视频应用提供解决方案。

    这只不过是他们近期大肆收购案件中的一例而已,唯独可能有些媒体认为青鱼网络的收购价格稍稍高了点儿,烧钱也不是这么烧的。

    twitch这个自运营站点此时都还只存在于内部讨论之中,尚未面世,不过也快了。并购能够顺利完成的主要原因之一便是夏青鱼对于twitch项目的大力支持,简单地说要钱给钱,要技术给技术,要带宽给带宽,要量给量,甚至要主播给主播。

    夏青鱼一向想得很深远,在她和twitch创始人贾斯汀的会谈中,不仅是未来视频直播站点twitch的盈利方向,甚至主播的培养计划这些东西,她都有了自己的阐述,贾斯汀都还没想过这些呢。他本来只是认为有这样的一个平台存在,一定会吸引大量的在游戏方面有一技之长的,并且愿意和观众们互动的玩家进行自我的“才艺”展示。

    夏青鱼却告诉他,主播未来也可能成为网民们追捧的草根“明星”,甚至对比与传统娱乐领域的明星,他们更具亲和力,直播网站除了为他们提供展示自我的平台,还要起到包装,推广,乃至监督,管理这样的作用。

    请参考以下传统的娱乐经纪公司。

    贾斯汀自然是想过在未来,网络视频直播应该处于一个什么样的位置,这个领域在整个互联网版图中又是怎样的定位,但撼动传统娱乐行业,他只是觉得还有点远吧。

    夏青鱼说互联网时代,在相关硬件和技术跟得上的前提下,用户们的适应速度远比我们想象的要快。

    随后,两人重新制定了平台未来的发展方向。

    内部的twitch项目更名为dragon…eye(龙睛),一种很有中国特色的观赏金鱼。而主站,将会在龙睛平台上线后,逐渐关闭,将所有的运营中心转移到新的直播平台上去。

    ……

    还有被国内媒体炒火热的“二龙戏珠”,青鱼和腾华争夺盛达文学的消息,也被炒得愈演愈热。

    青鱼和腾华都已经向盛达展示了他们给出的估值,都是根据现金流折现模型,或者一些其他的类似体量的公司,或者可比的上市公司进行对照,参考一些其他的类似交易,经过挺复杂的计算给出来的价格。

    青鱼对盛达文学的估值是24。8亿人民币,而腾华给出了26亿的价格,双方相差不大。不过这只是第一轮而已,在卖方透露更多公司信息后,第二轮报价青鱼网络的提价空间比较高,可以显示出来的诚意也比较足。

    商务上的东西讲究一个知己知彼,夏青鱼何尝不知。

    然后,她就开始去盛达文学旗下的原点……看起网络小说来了。

    这时候还没有相关的手机app,叶沉溪看到夏青鱼抱着个笔记本,缩在沙发上,看得津津有味的样子。

    两人已经载誉而归,回到了西雅图的办公室。

    叶沉溪在外面转了一圈,美术,程序,策划,面面俱到,团队负责人迈克尔布森就跟在后面,:“头儿,第一批的动作资源已经传过来了。”

    三文鱼这边也有自己的美术团队,不过总部那边也提供了大量的支持,保持了协同的状态。更包括小丸子工作室获得了人物动作数据。

    射击是游戏的主要战斗方式之一,但同样也有大量的的肉搏战斗,和《逍遥游》请到的有传统武术套路表演背景的捕捉演员不同,《无人幸存》中的肉搏则是现代的战斗方式,演员有mma(综合格斗)的技术背景。

    叶沉溪提的一个要求是,动作中要有mma元素,但千万不要太过专业,毕竟游戏中的角色们,包括主角,大部分都是没有经受过专业的格斗训练的。他们的“技术动作”,全部都是在生存的压力下,在生死战斗之中自己学习领悟到的。

    动作要有杀意……在其中能看到对生存的渴望。

    这都什么需求啊,曹若若他们很崩溃的。

    3d美术将动作文件和角色模型绑定后,就可以看到效果了。在《逍遥游》中主角龙雀的模型一共有3。2万个多边形,这次的《无人幸存》主角更多,达到了4。3万。

    本身游戏世界和场景也没有《逍遥游》那么大,角色没有那么多,而且技术总要有进步不是。

    叶沉溪和迈克尔看着美术显示器中展现出来的动作,确实有些叶沉溪心目中的那种感觉。

    在《无人幸存》的世界里,大部分人的核心诉求都是活下去,生存变成了一种非常珍惜的资源,让他们充满了渴望。他们每个人都会经历很多战斗,这些战斗会决定他们的生死,不一定发生在当场,自己拥有的资源被掠夺后同样也是死路一条。

    在和平时代的很多准则,规定,公序良俗,在这里统统是不适用的。

    但即使如此,每个人也有自己的本性。

    良知在少数的地方依然是存在的,他们扭断一个人脖子的时候,对于不同的人来说,有时候不一定那么坚定不移。

    ……

    提出了相应的反馈意见,验收完成之后,叶沉溪又和迈克尔聊了聊接下来的团队任务,然后回到自己的办公室。

    看见夏青鱼还在看网络小说……

    他将脑袋探了过去:“什么书这么好看吗,你看了一下午了都。”

    夏青鱼的阅读速度挺快的,尤其是很多通俗的小说。

    夏青鱼笑道:“有点儿意思。�
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