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游戏仅提供数字版写入,每款价格48元,也非常良心。
这其实也是任极乐的一次试水,如果这款主机能够成功,那么就可以向其他收入水平较低的国家推广。
啧啧,这真的是一款中国大陆独占的游戏主机来着。
结果,是显而易见的。
原因比较多,归结起来无非就是:水货,盗版,玩家购买能力……以及政策。
水货至少还多多少少有点儿利,神游机最初也是和水货渠道合作;盗版老生常谈,这问题并非中国特色,全世界皆而有之。
而数年之后的现在,玩家购买能力的提升已经多次得到了证明,去年中国游戏行业总产值高达525亿人民币,约占全球游戏总产值的12。5%,增长速度惊人。而青鱼网络自己的游戏在国内的销量,同样也证明了这一点。
尤其重要的是政策的变化。
当年索妮的ps2即使在中国内地发售过,打出的也是“索妮电脑互动娱乐平台”的口号,不敢提游戏二字。
而如今的中国开始变得和世纪初不太一样了,虽然或许依然有很多家长们对游戏谈虎色变,但国家的重视,甚至在高校内开设了游戏专业,接触了当年的游戏机禁令,让ps3和xbox360开始在内地名正言顺地销售。
对于他们来说,真正进入中国的时机,已经到来了。
甚至他们早就想了,毕竟十多亿的市场,怎么能视而不见。
这就是一个真正拥有核心技术的巨头企业的崛起,给一个国家的一个行业会带来的变革。
上头的领导们知道,那些参展的厂商们知道,有解读能力的媒体们知道,部分关注行业发展的玩家们知道,青鱼网络自己当然更知道。
……
三大主机厂商,这一次来得整整齐齐,三个展台挨个儿排开,风格各异:索妮是简约的黑白色调,尽显时尚高端;巨硬则绿了,绿了,巨硬绿了;而任极乐是各种色彩,五彩斑斓,尽显童真。
其余几家同样也是花枝招展,卖弄着自己的风情。
展会开始前,中国的媒体们就纷纷发出了,仿佛梦回唐朝,又看到了那种万邦来朝的盛世。
国外的媒体们也将目光投注了过来,甚至派来了记者全程跟拍采访,获得第一手资讯。巨头厂商们参加这种大型展会肯定都不会空手而来,会带来首次公布的独家猛料,成为舆论的焦点。
国内其他厂商们则有苦说不出,风头估计得全被一号馆扯去,占尽洞天福地气运,所有人的焦点都会放到一号馆去,担心自己的关注度受到影响。
可能是沾光分摊一点儿流量,也可能是无人问津……其实这种担心有理有据,但却没什么必要,厂商们展出的内容都是有限的,再好看也看不了一整天。人家逛完一号馆,总还要去其他地方看看别的,试玩游戏,领免费礼物,还有看showgirl……
玩家们也将一号馆称为“神仙馆”,就像去青楼寻欢,整个洛阳城的花魁全都汇聚到一间屋里去了……简直是帝王般的享受,同时相对地,也会担忧要是挤不进去怎么办……
有人安慰:“用心找缝,用力去钻。”
组委会甚至有考虑过要不要一号馆和其他展馆的票分开来卖……当然,这种题意很快便被内部否决了,这种行为太讨人嫌了,而且露骨加土鳖……眼光放长远一点。
今年的青鱼网络依然是龙头老大的位置,一号展馆w1号位,大哥carry位……毕竟是自家主场……要是国外举办的展会,肯定现在是轮不到他们的。
从去年开始,这片风水宝地就已经属于他们了。当年盛达占据这个位置5届时间,现在却退去了2号馆,从04年到07(04年办了两届)。
谁知道青鱼网络又要占据多少年呢。
……
或许是去年新闻联播正式报道美国洛杉矶的e3展后,cgs的组委会也学着人家开起了展前发布会,之前其实并没有这个环节的……
比较遗憾的是,叶沉溪此时还在美国出差,没能参加。
夏青鱼带着副总裁李志,在青鱼网络的展前发布会上公布了公司下一步规划的几个内容。
最重量级的当然是,青鱼网络正式公布了旗下鲛人工作室的全新大型武侠题材3dmmorpg网游《长安道》,这款作品的立项时间只比《逍遥游》晚一个月……结果《逍遥游》都卖了一千多万了,李志这老哥才正式公布。
这也不能怪老李……不是李志无能,实在是没有叶沉溪那种特异功能,他要做的东西都得自己组内头脑风暴先,然后尽可能地找市面上有的游戏参考,是成是败,成在何处,败在哪里。然后内部再反复讨论,确定思路和方案,还面临着调整方向的可能。
比不了啊……
这种量级的网游大作,不说国内的黄易,腾华,金蝉和瓜牛,就是韩国的网游大厂nsoft,哪个不需要个三年起步?
现在正式立项已经一年半了,李志才觉得方向已定,可以正式公布了,按照青鱼网络的生产效率,估计再来9到12个月的时间,应该就可以正式和玩家们见面了。
中间叶沉溪倒是提了些建议,做一些方向性的阐述,也就仅此而已了……这哥们心是真大啊,李志自己面对这么大一个项目,心里还有些惴惴不安,颇为忐忑,生怕搞砸了。自己的面子事小,就怕给青鱼网络抹黑,公司自从成立出的哪款游戏不是真正的现象级,甚至可以说有时代意义,可别到自己这儿砸了金字招牌……
在他和其他很多人看来,这款游戏如果做不到国内第一……那就已经算是砸招牌了。
《长安道》的故事背景放在了隋朝末年,这也是反复考量的结果,其他朝代都被别的公司们用烂了……宋朝有美狐畅游的《天龙八部》,还有他老东家金蝉的《剑网》也是南宋,他自己做过的《剑网二》是北宋,现在的《剑网三》是唐朝中叶。
瓜牛正在研发的《九阴真经》自然是明朝……
腾华紧锣密鼓赶工中的《玉龙在天》是东汉末年,三国争霸……
元朝有京城麒麟的《成吉思汗》……甚至清朝都有网龙的《投名状online》……
没啥可选的了,虽然并不是说人家做了就不能做,但李志还是想搞一些差异化的东西,况且隋末的乱世也正是英雄崛起的大好时代,更有《隋唐演义》奠定了一定的玩家基础,里面的一些英雄人物也被大家津津乐道,完全可以谱写一段段可歌可泣的感人史诗。
这游戏还继承了《逍遥游》的一些相关美术资源,场景模型不能,但曹若若他们跑遍大江南北留下的创作素材,一些场景原画什么的还是可以用的……还有一些道具之类的资源。
诶……这么一算,工期又可以缩减了。
网上之前就已经流出了一些关于这款游戏的消息,但青鱼网络自身从来没有正面确认过,这下玩家们终于可以放下新来。
毕竟在中国,网络游戏玩家还是占了大多数的,而青鱼网络本身也是做网络游戏起家的啊,虽然是页游。
其实李志自己又何尝不是,他自己也不想做页游来着,以前图个新鲜,后来做了一款就腻味了。
另一款公布的项目叫做《风之旅人》,是由旗下的鲮鱼工作室正在研发中,陈兴寒担任制作人的,也是延续他自己此前另外三款大受好评的作品《云》、《流》和《花》的理念和风格,将登陆ps3,xbox360,pc,wii,未来还会移植到便携式游戏掌机及手机端平台。
第362章 综合性国际化
谁能代表当下年轻人的想法。
盗版事件。
与女明星进入公寓,夏青鱼表达了新人,我还不知道你,有那个胆吗。
直播行业的兴起,李异辉的膨胀。
夏青鱼的买买买,她不做房地产,不开酒店,但是和游戏相关的领域,都想要去插一脚。视频直播,游戏宣传入口。网文领域,ip集成。
当然还有收购了cg公司,开始制作系列短片,也是品牌打造的一部分。
《逍遥游》团队组建完成,徐可的会面。
《万物起源与青鱼网络》宣传片最终完成,然后上市了。
在展前的发布会上,gd总局领导发表讲话重要讲话,对远道而来的国际友人们表示了欢迎,这也是比较少见的……部门领导在游戏展会发布会上发表演讲……估计那几家公司的发言人都挺懵逼的。
领导高兴地肯定了中国游戏产业的发展速度,并且很欣慰地表示一些优秀的产品丰富了人民群众的休闲娱乐生活,并且在审美愉悦和艺术享受中,提升了民族自信心和自豪感。点名表扬了包括《逍遥游》在内的,去年涌现出来了四五款国产单机和网络游戏,给予了优秀文化产物的评价。
领导还表示cgs已经成为全球三大互动娱乐展会之一,这“三大”分别是美国e3,德国科隆(原莱比锡游戏展,去年移师科隆),以及中国的cgs……
反正当时在场的业内人士吧,表情都有些怪怪的。
其实对于“世界几大”这种说法,并没有官方的评价,世界范围内之前比较公认的是全球最大的e3,欧洲最大的科隆和亚洲最大的tgs(东京电玩展)……两年前cgs主办方汉威信恒曾经在公关稿件中提出“全球四大”,吧cgs也算了进去,结果领导一番话直接把东京电玩展给踢出了“世界几大”的队伍……
显得有些自信了点儿。
今年的cgs参展阵容上,确实汇聚了几家巨头,不过也有很多强力的中坚力量并没有参与,比如日本的史克威尔艾尼克斯,卡普空,科乐美,还有欧美的take…2,thq这些,一是还在观望这边儿的政策和市场,二是送审的产品能不能通过审核都还不一定呢,现在也没东西可以展出。
随着ps3和xbox360在中国内地正式开售,基本上也是重新打开了游戏软件引进的大门,游戏机开卖了肯定是需要游戏支撑的啊。只是这个市场刚刚开启而已,还有大量的游戏正在排队审核中,审核的标准难说,但审核的顺序肯定是先给巨头大作。
中国在研究国际,国际何尝不也是在研究中国。
这些公司也必须选择内地的公司进行代理,比较多的厂商是交给了在内地成功发行了《逍遥游》实体版的中视网元,还有一些其他的代理公司。中国的实体渠道几乎没有什么专门的软件和游戏商城,大部分出货都会被电脑城,以及电子商务平台消化,其实对于代理商的需求没有欧美那么高,只是政策如此,规定了国外游戏厂商在境内从事游戏运营和销售,必须要由国内公司进行代理。
意思是,你要来中国赚钱,必须要分我们的人一杯羹。
当然,这只是指实体版。
数字版的销售潜力在内地他们是看到了, fg平台上他们确实是有一些游戏卖给了中国玩家。
在这块土地上,也确实没有比青鱼网络更好的销售平台了,有政府支持,三年来在中国内地架设的大量服务器节点,以及符合中国玩家使用习惯的优化,不提ea的origin,育璧的uplay这两个正在研发中的数字发行平台,即使是老大哥steem也不可能在中国与其一较高下。
甚至凭借出色的用户体验,高粘性的社区功能,以及时不时冷不丁就开启一下的折扣促销活动,fg在全球的影响力和玩家数量已经相当接近steem,反超是迟早的事情……维尔福和g胖(gabe newell,维尔福创始人)现在压力山大。
如果不出现什么影响力巨大的变动,可能会在未来的半年之内,正式成为全球第一大数字发行平台。
在g胖看来,fg比之steem目前而言最大的优势是两个,第一是社区深度,让玩家们在平台上除了游戏本身之外,获得了几乎所有与游戏相关的一站式体验,包括与同好交流,查阅攻略,观看游戏相关视频,通过公认最权威的玩家评分之一去寻找好游戏等等等等。
这一点上他们也在优化自己,当然,是跟着fg走,比如将折扣显示改成了绿色的百分比让其更加直观,比如增加了“库”的方式来陈列玩家们拥有的游戏,这样当他游戏数量较多的时候也能比较方便找到想玩的那一款了。
今年之前,steem的用户们都还不能享受到这样的便捷,这些优化使得steem用户叛逃fg的速度降缓了一些。
而第二点原因,是《永恒之战》。g胖迫切地需要决定性的,在全球范围内拥有绝对量级的现象级游戏,来保持用户在线活跃,以及打入更多国家的市场,想要玩这款游戏就必须先下载steem。
虽然《永恒之战》并没有如此,并没有强制要求玩家只能通过fg平台进入游戏,也就是最初通过一些活动用游戏的热度来推广平台,但即使如此,因为《永恒之战》而使用fg最终转换成付费用户的人数量也太多了。因为这游戏便是如此,如今已经超过600万同时在线,月活跃用户达到了3500万,在《魔兽》已经开始走下坡路的今天,这毫无疑问已经可以说是世界第一网游,至少从用户规模上看的确如此。
他现在手里有两张牌,第一张叫做《反恐英杰》,第二张叫做《rota2》,他正督促员工们尽快完成这两款游戏的开发工作。
前者本身就是他们自己的,正在开发新作《全球攻势》,而后者虽然他们邀请了原《rota》的开发者冰蛙加入,但玻璃渣却适时现身阻拦,表示你们不能用“rota”这个名字,那是属于玻璃渣公司的知识产权,这个游戏是在《魔兽战争3》上发扬光大的,没有《魔兽战争3》就不会有这款游戏,所以他的所有权应该是玻璃渣的,所有用他们编辑器做出来的东西,所有权都应该是玻璃渣的。
面对玩家,玻璃渣一向如此,一副“我是你爹”的姿态。
于是两家公司开始了撕逼,撕来撕去没个结果,估计最后要对簿公堂了。
至少,维尔福现在内部是以《rota2》在开发这个游戏,因为无论官司结果如何,都不会影响游戏玩法和英雄技能这些核心的内容,这都是玩家自己的创意,不会存在所谓版权的纠纷。顶多就是不能用相应的英雄形象,或者是rota,天灾军团这些在war3中已经出现过的名字。
fg与steem之争是否能够出现转机,究竟是一时瑜亮还是此消彼长,就要看这两款游戏了,最终面向用户的日期,两款都定在了明年。
就是明年必有一战的感觉。主力军是《rota2》,相同类型的正面对垒,而《反恐英杰:全球攻势》负责招揽moba之外的fps用户群体。
所以以fg如今的影响力,数字版的销售上,这些厂商们可能除了ea和育璧这两家野心更大的,上传到fg上然后等着数钱几乎是最好的选择了,他们不需要再寻找别的路线。
唯一可能的隐患是,那些游戏在fg平台上的销售,也确实也是目前相关部门有睁一只眼闭一只眼,说不准什么时候就一纸通知被要求下架,让人防不胜防。关于到底什么样的作品能够通过审核,什么不能,没有官方的答案,所以也就是团迷雾。
当然sq,暴力教唆,政治相关的,肯定是不用想的,至于其他的,就只能部门通知,青鱼网络再下架了。
只是除了一些实在是尺度过分了的比如之前的《gta4》这些,那之后又禁了十来款,更多的游戏也是没有明确禁止。
既然没有明确禁�