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然而现实大多数情况下不是这样的,不是200万美元成本的游戏做到了40分,400万就能做到80分……这不是简单的线性函数,即使往简单了说,它也有明显的边际递减效应,越往上越难。
“新项目公布,首支预告片放出。”官网上放出的消息就这么多了。
夏青鱼问叶沉溪:“你觉得到时候我们公布出去了,会是怎样的反应?”
叶沉溪想了想道:“或许也会有一些嘲笑,说我们不自量力什么的吧。”
“嘿,认识你这么久,没看出来你是悲观主义者呢。”
“当然报以巨大期待的玩家会更多。”
……
青鱼网络确认参加今年e3的消息在国内自然是引起了轩然大波,国外虽然也有讨论,但那是两种完全不同的情形。
国外更多的玩家粉丝和媒体们是纷纷猜测esa和fisoa官方透露的全新项目到底是什么类型。
作为fisoa和它旗下游戏的粉丝,或者是两位老板的个人粉,他们当然都知道青鱼网络的研发速度,从2007年6月到2008年12月,19个月的时间里就拿出了4款页游,1款端游,两款单机总共7部游戏,平均下来那就是每2。7个月就能产出一款游戏!
现在距离他们上一部《万物起源》也过去将近半年时间,该有下一部了吧,哪怕只是公布。
现在有种说曹操,额……他们不太认识曹操,说亚历山大大帝,亚历山大大帝就到的感觉。
媒体们比玩家更清楚青鱼网络的发家史,只是仍然也难以揣测所谓的“新项目公布”到底是什么类型的一个项目。
哪怕多两个形容词,自己也好发散一下,水出一整篇文章来啊。
国内的情绪不同,那是因为来自中国的厂商缺席这个全球最大的游戏盛会已经很久了。
并不是指真正的缺席,而是一种象征意义,和世界主流的脱轨,甚至渐行渐远。
自指标软件2000年的《傲世战国》和2002年的《秦伤》之后,中国再也没有单机游戏登上过e3的舞台。
而即使是上面这两款,也并不是代表中国厂商,当时他们分别出现在各自的代理商:英国eidos(开发《古墓丽影》与《盟军敢死队》系列)和加拿大的strategy first(运作《哥萨克》和《突袭》)这两家公司的展台。
03年闽南网龙在e3上第一次立起了来自中国大陆厂商的展台,后来05年他们又去了,包括今年和青鱼网络会一同出现在e3会场的还有京城e时空,带着他们的三款产品《完美境界国际版》,《诛魔》和《口袋西游》。
其实中国不是没有厂商战斗在e3这个舞台,只是一来在国际上那些作品并没有引起太大的反响,不那么值得媒体去大书特书,而且……网龙和e时空带出去的全是网络游戏。客观地说网络游戏的游戏性大多情况下是弱于单机和主机游戏的,况且在国际上网游也并非主流,除了有限的几款《魔兽》、《星战之夜》、《激斗》之外,普遍不会受到太多关注。
e3就是这个国际主流的代表。
看看那些在e3上会大出风头的游戏吧,今年注定要大出风头的几款。
索妮北美分公司scea确认将在会场上提供《战神3》30分钟的试玩,并且会在现场宣布这款备受期待作品的上市时间。
育璧将展出两年前饱受好评的《刺客信仰》的续作《刺客信仰2》,根据已经透露出来的消息,故事将会发生在15世纪的意大利,而主人公是一名年轻的贵族。很明显他们打算将这一系列打造成旗下的又一代表作品,尤其是在去年年底的《波斯王子:重生》遇冷之后,几乎所有知名媒体都相信,他们打算让《刺客信条》系列接过《波西王子》育璧头牌动作冒险游戏的旗帜。
还有另一招牌,汤姆克兰西系列的《细胞分裂:断罪》,这部作品自从07年首次公布后便再也没有消息,这次育璧将会再次放出新情报,并且确定了上市时间和对应平台。
动视将会放出备受期待的fps《年货召唤6:现代战争2》现场试玩,承接系列口碑最好的《年货召唤4》,毫无疑问这会是今年最火爆的fps游戏。动视已经尝到了年货的甜头,每年一部还大赚特赚,不过这个系列是他们旗下两家工作室共同完成,从第3代开始treyarch便加入了进来,承接奇数代的开发,而infinity ward负责偶数。所以今年的6代还是infinity ward完成,保证原汁原味。
耀眼的厂商是在太多。
2k会放出《生化奇兵2》,要将我们带回那个朋克世界,幻灭的乌托邦;卡普空有《失落的星球2》和《丧尸围城2》镇场,誓要将动作进行到底;世迦拿出《猎天使魔女》,让你知道女人能有多性感妩媚;任极乐依然是马里奥,wii版《马里奥银河》和《新超级马里奥》同时放出实机演示视频;而索妮祭出大招《神秘海域2》,那个走哪哪塌的德雷克又来了。
同时由于史克威尔考虑全球猪流感的蔓延趋势退出了本届e3,索妮还顺道用ps3帮人家展示了一段《最终幻想14》的演示视频……因为这款游戏本身也只会登陆pc和ps3平台,这也是今年e3最受期待的网络游戏之一……只能加上“之一”,因为青鱼网络强势插入了,带上了《永恒之战》……
ea的身影自然也是少不了的,首次公布的《龙腾世纪:起源》,畅销系列续作《质量效应2》,放出海量新图的《极品飙车13:变速》,还有号称支持所有建筑物破坏,根据玩家动作可以打碎玻璃,物品上会留下使用或者摩擦痕迹……使用寒霜引擎开发的《战地:反叛连2》。
何等星光璀璨,这些作品的包围之中,像《完美境界国际版》又如何能像在国内cgs上一样大出风头?
坦白说放以前,中国的玩家看e3的新闻,除了惊叹那些公布的大作,震惊最先进的技术,然后报以期待之外,其实总还是带有一些悲观情绪的,甚至有些偏激的玩家看到媒体在报道我们内地有游戏公司进入e3主会场了,提起兴趣再往下拉一看,果然是一款网络游戏,然后第一反应是丢人丢到国外去了,继而无奈……
这样的玩家可能不会很多,但其实也不少。
但今年真的不一样的,因为青鱼网络来了,带着它目前确定将要公布,但是其他什么信息都没有的全新作品。
它第一次参加e3,能不能尝试着,就那么一次也好,去满足中国玩家们的期待呢。
就像他们一直以来做的那样就好。
就算说这是一种虚荣也好。
第291章 青鱼网络要拿出来的东西
青鱼网络的项目,向来是非常注重各种编辑器的。
不要认为编辑器对于程序来说是麻烦事儿,恰恰相反,这对他们来说是一劳永逸,他们也求之不得的。
在开发流程中增加各种编辑器除了方便调控,还有很大的一个原因也是解放程序的生产力,其实跟那些各种系统数值配表调整一样,程序把东西开发出来之后,除了功能的优化维护便不用管了,具体用编辑器来产出游戏中的内容,都交给策划和专门的人去搞定。
比如剧情编辑器,也不需要他们按照给出来的剧本,去调整角色动作,播放特效,人物对白,触发事件,以及摄像机镜头运动等等等等……特别舒坦。
专业的东西就应该交给专业的人去做,至少也是相对专业的。
实事求是,程序员艺术审美上,大多数情况下本身也和青鱼的美术,文案策划有些差距。
6月初,叶沉溪从京城回到府南,而夏青鱼直接去了西雅图。
去年的cgs她是直接交给黄浦的产品部,挺放心,最后的效果也不错,大出了一把风头。但今年的e3美国分公司没黄浦那样雄厚的人才积累,还得她亲自前去带队,带人前往美国洛杉矶,开始提前布置会场,做出展出方案。
这次的e3,主办方给了青鱼网络一个比较靠前的位置,算是比较看得起这家新公司现在在全球游戏界的地位,按展台编号和场地规模,综合差不多在前20名的位置,夹在英国eidos和日本的暗荣koei之间。
这两家公司分别成立于1990和1978年,而青鱼网络满打满算两年时间,可见游戏世界日新月异,风起云涌,后浪迭起。
这届e3展前也会由三家第一方厂商,索妮,巨硬和任极乐召开会前发布会,这个跟青鱼网络没什么关系,也就是《求生》的ps3版本会在索妮的发布会上公布,算是为它造势添砖加瓦。
索妮也邀请了叶沉溪出席发布会,不过被老叶谢绝了,让他去发布会讲一款炒冷饭老游戏(其实也不算很老……),确实拉不下脸,与自我要求有偏差。
《求生》这款游戏目前已经交付,上传了psn只是还没有向玩家开放下载,同时索妮首发压制了25万套光盘,已经堆在北美,欧洲和日本三个地方的货仓之中,现在已经开始运至各地的零售商店,以及亚麻迅和易趣的仓库。
在他们发布会结束的时候,这款pc版已已经发行快一年的游戏ps3版本将会同步上市。
当然是整合了从去年8月起后续更新的三个付费dlc,还有ps平台专属的一些特典。这三个dlc加起来在欧美日这三个地区的价格加起来都是24美元,内容丰富,价格也不算贵,可谓良心。
从这款游戏目前在fg上的评分就可以看得出来。
普遍情况下,一款免费出了付费dlc后评分会有一个跳水式的滑坡,主要来自于老玩家的不满。而《求生》确实最初上线后稳定在8。4分左右,去年年底第一个付费dlc《求生:海岸线》更新后评分迅速降到7。9,然后又慢慢回升,后面2月和4月分别两个dlc也并没有再出现评分下滑的情况,依然保持稳定的增长。
现在已经几乎回到之前8。4分的水平。
玩家还是口嫌体正直啊,销量也是骗不了人的,这3个付费dlc目前全球总销量是120万套,这个数据青鱼网络没有公布,但当然是告知了索妮的,然后他们催促地更急了……在scei内部,他们对ps3版销售的预期是80万到140万之间,如果销量达到预期的话,还会考虑再要求青鱼网络继续移植psp和在这届e3上即将推出的全新掌机psp go版本。
……
饶斌正在配置一段剧情,按照叶沉溪传回来的脚本,回头看见老板正站在他身后,吓了一跳的反应,身子还抖了一下:“诶,叶总,您回来啦。”
“我这么吓人的吗?你在偷懒怠工吗?”
“不是,就算是陈小凡这样冷不丁站在身后也怪怪的啊……”
“进度怎么样?”
“总共37个镜头,已经完成了28个了。”饶斌得意道。
“不错,多给我留点儿剪辑时间。”
“叶总您可是去影视学院深造过了,中国电影的最高学府呢,随便就能剪出来一段感人肺腑,震人心魄的预告了。”
“这马屁质量一般。”叶沉溪转身也没继续看,转身去找单杰,谭勋和吕梁,他们各自的组在这届e3上都有艰巨任务。
影视学院里,拍摄团队还在继续赶工,不过e3也是比较重要,他只能先回来一趟,到时候也会去美国洛杉矶会展中心参加,那时候毕业作品展映也会开始,只能又请假了。
青鱼网络出征e3在国内引起了广泛关注和玩家们的热烈讨论,在论坛,微博这些社交媒体上,“青鱼网络全新项目公布”这样的关键词迅速刷屏,玩家们纷纷猜测所谓全新项目的类型,题材甚至登陆平台,开发成本,可能合作的发行公司和发行地区这些……有些角度颇为刁钻。
玩家们从没有像今年这样期待过一次e3的开始。
相对而言一起同去的京城e时空就有点欲哭无泪的感觉。
凭什么大家一起去的啊,关注程度差别怎么就这么大呢。
随着时间展会时间的临近,国内但凡有点儿影响力的游戏媒体已经架设了“e3展会专题”页面,主题基本上都是以“青鱼网络出征”为主,也有独树一帜的slogan“h1n1型猪流感阴云笼罩下的e3”,但参展商家介绍中也会将青鱼网络排在第一位……然后是几大知名厂商,ea育璧索妮巨硬这些,再然后才到e时空……公司logo和名字也是排在首页,位置还算显眼,不过都是自己人,就不能通融一下排在几家国外厂商他们前边儿么。
几家有实力的媒体代表,《电子游戏》,《妖气山》、《哆玩游戏》和《腾华游戏》还会派出记者团前往美国洛杉矶会展中心,三天时间内全程跟踪报道展会盛况,并提前预约了青鱼网络叶沉溪和夏青鱼的专访。
今年的e3展也是从07和08年两届缩减规模之后,主办方esa吸取了教训重新向玩家开放的一年。
1995年便诞生的e3向来不那么重视玩家和娱乐性,更加偏向专业性和为有资格的厂商和媒体提供商务交流,探讨行业发展。2006年e3的规模达到一个顶峰,也就是6万人次参加而已,和全球另外三大游戏展科隆,日本tgs,和中国cgs全部都是20万人次以上的参观规模差距很大,哪怕另外三个也有点儿掺水的嫌疑。
当然,这不是很妨碍它依然是世界第一。
06年的巅峰之后,07,08连着两年,很多参展游戏商向主办方提出了抱怨,说参展花费太过庞大啦啊,场上太多分散了焦点,关注度没有想象的那么高啊……balabala,然后esa便听之任之,针对展会形态进行大幅度变革,将邀请和神情结合的制度改为了纯粹的邀请制,打算把重点集中在媒体和商务领域。
这两年,展会搬到了圣莫尼卡,邀请的都是精英,展台也限制了规模不能超过36平方米,实力雄厚的大厂商也感叹英雄无用武之地,搞不出什么花哨的东西来。
然后……参观人数都在5000左右……
两年的连续小规模展出之后,那些原本提出抱怨的厂商们又感觉不对了,和花费大幅度降低成正比的是,那种盛大展出带动的热烈氛围和广泛关注度也随之降低了,效果也远不如缩减规模之前……甚至带着e3这个全球最大的游戏展影响力也跟着降低了。
于是他们又向esa抱怨了,esa说好嘛……然后今年就再次扩大规模了,真是草率的主办方啊。
不过对外销售的游客门票还是一如既往地坑爹不友好,除了对参展商和媒体,商务人士免费发放的门票外,对于普通玩家游客空开售卖的门票价格高达998美元(约合人民币6200元),虽然是三天的通票,但是还是贼贵啊。
而且就这么贵的票还是只能参观展会,并不能进入巨硬,索妮和任天堂他们的发布会。
像去年的中国cgs,单日门票工作日50,周末80;tgs东京电玩展氛围1000日元/1200日元,约合人民币也是80…100元之间;科隆展是10…15欧元,也是100到150人民币之间;韩国的gstar最便宜,足够亲民,成人票和青少年票分别是4000/2000韩元,也就是十多二十块人民币。
对比之下,是不是e3就简直要上天的节奏。
不过倒也不是主办方诚心黑钱,他们的理念就是面向专业玩家,高端用户,业内人士……门票是一种筛选参观者的门槛,至少主办方是这么说的。
大多数人还是只能通过媒体报道感受这世界第一游戏展会的氛围和各家厂商爆出的劲爆内容。
……
和单杰,谭勋与吕梁开完�