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一、题材
玄幻小说的题材很多,光起点就分了玄幻、奇幻、武侠、仙侠、都市、言情、历史、军事、游戏、竞技、科幻、灵异、美文、同人、剧本、图文十六大类。这十六大类并不是都与繁体出版有缘的。我不否认这些类别里有非常出色的作品,也不否认这些作品里有在繁体市场上出版的,但那仅仅是特例而已——追求特例需要付出的努力十倍百倍于走大道,成本太高。
所以,如果希望你的小说出繁体,那么,不要选择武侠、现代都市、军事、游戏、竞技、灵异、美文、同人、剧本、图文这些题材。言情题材在繁体领域可以出版,但是言情稿件遵循另一套规则,言情小说的出版社和玄幻小说的出版社是两个不同的系统。言情小说如何寻求繁体出版,不在本文所述的范围之内。
历史类作品并非没有机会,但是,千万不要涉及王朝争霸——不管是众多王国间的战争还是朝廷内部的政争。因为一涉及争霸就会有很多兵力对比、力量对比、计谋争斗,有了这些情节就自然要沉闷,主角的心态就容易阴暗,而阴暗沉闷的结果就是,不好看。这个毛病西方奇幻类作品也容易犯,一定要注意。
同样的道理,在都市类作品中,绝对、绝对不要写官场斗争,台湾人不会对大陆政府的官场感兴趣。千万不要涉及商战,也不要把主要情节放在主角和女主角们的感情纠葛上——读者们真正想看的是主角如何提升自己完善自己,而主角和女主角们的感情纠葛,除了增加主角的后宫数量之外,他的RPG等级是不会提升的。
科幻类作品,如果想要出繁体的话,千万不要涉及硬科幻。科幻无论如何都是外衣,是作者为主角选择的舞台,谁看见过舞台跳起来挡在主角面前自己表演的?所以,不要关心飞船是怎么开的恒星是怎么转动的,那对作品没有半点帮助!
除了上述事项以外,还有一个适用于所有类型题材的通例:如果决定写某种题材,那么无论如何,坚持到底。因为某一种题材会吸引喜欢这种类型的读者,中途转换类型的话,这些读者会失望,从而离开,而你新转换的类型吸引不到喜欢这些题材的读者,因为他们一开始就不会看。
曾经看到过一本很具代表性的书,开头三万字写的是主角想方设法探索一个遗迹,三到十万字写这个遗迹是未来坠入现在的基地,而主角获得了这个基地的控制权并对其进行开发。到这里一直很顺畅,如果保持下去,完全有机会出版的。然而——十万字以后一个转折,主角和他的基地回到古代去了!我当时就看得眼前一黑,天啊!这个作者到底要写什么啊!
二、开局
在讲繁体出版小说的开局之前,先要明确一点基本的问题。繁体出版的习惯是,每册6万字,分812章。读者在租书店里看到一本新书的时候,他们会拿起来翻一翻,看看第一章,以此来决定是不是租回去看。所以,选择繁体出版的作者并不像专注于vip的作者有那么多字数可以挥霍。
他们必须在第一册的第一章,也就是5000字~7500字之内,就吸引住读者,否则,就是失败。这个数字可能更严峻,某些读者可能只翻前几页,也就是说,作者必须力图在2000~3000字之内吸引读者——当然,能用500字抓住读者就更好。
所以,致力于繁体出版的作者们,你们没有多少字数可以浪费。不要把宝贵的笔墨浪费在一万八千年前的一场神魔大战,或者主角回到异世界前的吃饭喝水上班做事上。500字内主角必须出场,3000字内,主角必须完成他的第一个表演——不管是杀了一个对手,还是偷了一个钱包,还是被一个雷劈到异世界,还是亲吻(多半是强吻)了一下女主角。在这个表演中,主角的性格一定要凸显出来!
不要跟我说令狐冲是怎么出场的,张无忌又是怎么出场的。我们不是金老先生,如果你是金老先生,你也不必看我这篇东西。这是为新手准备的。
有人问,前面有很多东西没有交代怎么办。比如主角的前世是众神之王,或者他半夜出来被雷劈是因为他失恋了,或者主角本来是一个乖孩子蝉联了十八年的三好学生。这些事很重要,至少在作者眼里很重要。但是,我们没有那么多笔墨去浪费,开场一万字内必须做到字字精炼。如果你真有东西要交待,两个办法,或者在一万字以后简单地倒叙,或者在5000字内挪出两百字把一切都说清楚。事情不会很复杂的,就算主角被爱恋了十年的女主角出卖了再捅上一刀然后女主角还投入了别人的怀抱,一句话也能交待明白了。
5000字到10000字是一个转折,这时候,主角多半已经迎接了他人生中最重要的变化,比如得到超能力,比如被雷劈到异世界,比如全家甚至全村都给杀光。他必须重新端正态度,确定他的人生目标——是出去找凶手算账,还是在这个世界活下来再说,还是用超能力赚一大笔钱。
在这个转折点,容易犯的错误仍然是没完没了地交代——交待这个大陆的背景,交待朝能力的分类和等级。事实上,作者不妨把自己想象成一个导游,在读者面对某个景观的时候才介绍两句背景,此外,一个字也不要多说。提前告诉观众悬疑片结局的人最讨人厌了。
三、情节安排
情节安排的方式和节奏,可以说是“运用之妙,存乎一心”,这是没有办法教也教不会的东西。但是,对面前铺了一张白纸有十几万字几十万字可以发挥,却不知道怎么拉伸压缩情节的作者来说,安排情节非常痛苦。
但是仍然有轨迹可循。这就是我们前面说过的,繁体出版每册6万字,分812章。也就是说,作者可以确定大的脉络,然后把面前的白纸划成一个方块,分812个格子。把你这段大的规划,比如说,主角要灭了某个对手,或者主角要完成某个遗迹的探索,或者主角要救出某个队友……总之,一个长期目标划成812段,每个格子里填进去一段,整合起来就是一册书。注意,每一册里面必须至少有一个事件,最多不要超过三个,一般是30005000字一个事件,这样比较容易持续地吸引读者的注意力,太短了显得琐碎,太长了读者容易疲劳,会走神。
情节的引领者,不是说不能用其他角色,但那很危险,尤其是对新手,稍微不注意就会失去控制。那种草蛇灰线伏脉千里的写法决不适合新手,也不适合现在耐心越来越少的读者。所以,请作者们记住,把聚光灯牢牢地套在主角身上,让他引领一切情节的发展变化,不要让主角偷懒超过1000字,最好不要超过500字!你给主角发工资不是为了让他放假的!
另外,还有一点需要注意的,就是情节不能一直上升或者下降。用更容易理解的说法,就是主角不能一直走运或者倒霉。主角一帆风顺地打拼上升会营造紧张的感觉,主角暂时的倒霉虽然会冲淡这种紧张感,却会让读者感到颓丧。所以,明智的作者必须合理地调配这种节奏,让主角螺旋式上升,或者在一场紧张的打斗之后,让主角和女主角拥抱一下。这就是所谓节奏的问题。但是不管怎么样,主角倒霉(是倒霉,不是危机)的情节请尽量不要出现在一本书,也就是6万字一个大段落的末尾,否则会影响下一本的销量……
2005玄幻热作分析
纵观2005玄幻热作,我们不难发现这些当红之作的共通点,就是爽快与轻松,YY是爽的根源,不管是征服各种带来的爽快感,还是疯狂杀戮敌人带来的爽快感,又或者是迅速累积财富与功成名就带来的名利成就感。
起点是一个主要针对男性读者的玄幻文学网站,现代男性的YY欲望归结起来无外乎两点,美女、金钱,当然金钱所覆盖的层面是非常广阔的。
主角拥美发财算是一个基本的YY点,也是最接近我们现实生活的一个触点,因此都市异能类的未来还是有很大发展潜质。
题材种类繁多的玄幻小说,当然亮点也是各有不同的,这个我们放在后面具体分析部分。
商业化的小说作为娱乐的载体,我们所不能忽略的小说第一要素,就是有趣,有趣的小说永远都有市场,也是小说作为休闲娱乐工具所不可或缺的一环。
作为商业小说,成功的定义就是畅销,在起点,成功的商业小说的定义自然就是起点受众接受度,换句话来说,就是VIP订阅高。
这里要提醒的是培养主流小说的同时,也应该从小众中挖掘新类型,毕竟,今天的小众有可能变成明天的主流,今天的主流也有可能成为未来的小众,居安思危以及未雨绸缪永远都是必要的。
下面让我们来分析一下2005逝去的一年中,各类型热作的亮点与商业卖点。
网游类
曾经风靡到疯狂一时的网游类,在2005似乎出现了疲软,当年的峰值已经不在,这是对一个题材疯狂挖掘,当然还没有到涸泽而渔的地步。
因为网游永远是网民网络生活中最重要的一环,随着网游业的发展,网游小说在很长一段时间内,都会有其市场,毕竟网游是最贴近我们生活,也是最容易YY代入的玄幻小说类型。
网游小说走红的模式已经被分析过无数次,这里我们再次通过2005几本当红的网游小说来看一下,一部成功的网游小说究竟有哪些不能缺少因素。
幸运账号+变态的超级装备神器+无敌的梦幻宠物+高等级+美女+隐藏任务+屠龙/BSS+网游中的成功等于现实中的财色兼收+各类竞赛比武与排行榜中拔得头筹=高人一等的优越感
没有错,网游中我就是要比你强,现实生活中的失败者,可以在网游中翻手为云覆手为雨,相当于另一个人生,在现实中我活得不如你,在网游中我要比你强。
网游小说当然要把这种“高人一等的优越感”强化到无以加复,我不但要在游戏中比你强,在现实中我也要比你强,这是网游小说YY的根本体现。
网游小说的当红模式已经摆在了这里,也就是说这道大餐的材料菜谱,是人都知道,但能不能把这大餐烹饪好,那就要看各位料理人的功力了。
《英俊的死灵法师》就是一本明白规则,善于操作的各种必要元素的成功网游小说,善加利用每一个环节,要看作者对小说的控制力与文笔,毕竟在一个写烂写爆的题材中,要想突围而出,同样的材料条件下,作者功力就成了致胜关键。
关于职业玩家的众多网游小说中《网游之职业人生》与《遗忘国度之神秘徽章》是不应被乎视的,把网游中利润现实化,是职业玩家让人羡慕的地方,又可以玩游戏又可以赚钱,多快意的人生;在网游小说中快意人生就行了,现在真实的职业玩家的日子究竟过得如何,那就不是我们关注的地方了,《遗忘国度之神秘徽章》在套路上与别的职业玩家网游小说可以说并无什么区别,但它的成功在于勾勒营造出一个真实细腻有趣而系统的西方魔幻游戏世界,在成功操作各项必要元素的同时,这本小说的趣味性值得体会。
下面再让我们来看一本经典与一要另类的网游小说。
《猛龙过江》已经成为了一本标志性网游,合理的运用各项畅销元素的同时,我们发现,走在最前面的领头羊,无论别人怎么超越,它的地位都不可动摇的,这涉及到了一个惯性阅读的问题,我们知道,一本开篇不错的小说,在吸引了一群读者之后,就算它开始走下坡路,阅读惯性仍然会支撑着它继续走下去,因此惯性阅读也是方商业文学中值得关注的地方,在这里《风月大陆》是一个极佳的典范。
《猛龙过江》让我们注意到惯性阅读这一商业文学的关键点,当然,就《猛龙》综合来说,并没有出现什么下坡,还是相当之成功。
说完主流,我们终于可以来说一下另类了。
有人说《高手寂寞》是武侠,也有人说《寂寞》是游侠:)网游+武侠,关于《寂寞》的争议很多,女人背叛这一玄幻小说的禁区,作者竟然敢屡次触及;在求轻松的总体趋势下,作者在文章中大唱悲伤恋曲,那《寂寞高手》的成功点在什么地方?我们随后会分析。
《高手寂寞》的成功其实又涉及到了另一个商业化的元素点,另类主流化与小众大众化。
如果我没有记错,《寂寞》是坚持了将近五十万字才进的强推,强推之后的第一周,以将近四十万的点击遥遥领先于第二名,当时默默关注着起点的我,甚为吃惊。
翻开《寂寞》,我们不难发现前期的平淡与沉闷,但五章之后,故事开始峰回路转,令人眼前一亮,这转折来自于什么?
来自于杀戮所带来的快感,来自于个性鲜明的角色喜儿,从喜儿带着灵鹫派的疯狂杀戮掀起的爽快逐渐漫延,整篇文章开始体现出了快意江湖的爽快感,当主角也开始疯狂杀戮时,读者也全情投放了这本小说当中。
这本小说的成功,还是来源于现在读者追求的爽,当然也来源于个性鲜明的人物,以及冲突激烈的矛盾戏剧化情节,比如喜儿对主角设下的背叛感情圈套。
不管是正统网游还是另类网游,网游的未来还是玄幻小说种类中值得期待的一环,毕竟网游就在我们随手可及的地方。
还有一点要说明的就是,当网游小说让读者审美疲劳时,换马甲的网游小说也将可能是新的热作,比如说云天空的《邪神传说》,披上幻想皮的网游小说。
那我们是否可以让作者尝试,披着武侠皮/仙侠皮的网游小说?
都市重生类
由2004掀起的重生浪潮,一直在2005蔓延,并不是每一个人都拥有无悔的人,并不是每一个人都拥有成功的人生,我们有太多太多的理由,想再活一次,我们曾经太多太多次的感慨,如果我能回到某年某月的某一天就好了。
现实的人生无法倒退,但我们可以在玄幻小说中再活一次,重生的人生当然必须是成功的人生,谁愿意在重生的人生中继续平淡?在2005众多重生热作中,我们不难发现创业为主,泡妞为铺,是我们主角的主要重生轨迹。
还是之前提到的男人的YY欲望,发财泡妞,既然是现代社会,我们的主角又不屑于去偷去抢,当然就自己创业了。
《重生传说》可以算都市重类小说的代表作,其主线就是发财创业,超强的主角以狂风暴雨的速度揽财,从糕点业到办杂志,再从IT业到茶饮,主角可以说是无所不为,无往不利,在中国能赚钱或者曾经能赚钱的各行各业通通被主角YY了一遍,也同时带着读者爽了一遍。
凭心而论,《重生传说》的故事线并不强,全文主要是资料的堆彻,但由于作者用主线将一切串连得相当完美,读者完全沉浸到发财创业的YY中,总体来说堪称完美了。
另一本都市重生代表作《梦回九》,它的成功首先是读者的定位明确,明白自己的目标群体,将受众选在了在起点看书的众读者身上。
以抢写玄幻小说建立玄幻站这个卖点,让读者投入其中,不过,其本质仍然是,创业与发财这重生小说致胜的不二法则。
《九》胜在创意的同时,也不能突略作者细腻生动的文笔,鲜明的人物与缠绵动人的感情戏撑起了另一片天空。
再把目光投向大红的重生小说《大亨传说》,畅销重生小说的模式与公式也就出来了。
抢先从事未来一定会赚钱的行业+努力结识将来一定会有所作为的各色人物+主角风云变色的爱情=既然重生了,咱们就要财得财,要爱得爱吧!
《重生传说》发家致富是各行各业,《梦回九》成功的是玄幻业,而《大亨》掘起的地方是香港影业,这里还有一个值得一提的作品就是《旷世奇材》,这本都市生活,可以看作另类的重生小说,只不过是披了都市的皮,毕竟故事�