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不过我们,这都是陈总您领导有方。”秘书恭维道。
也就是这些技术员了,如果是下面的生产工人敢这样放着正事不做,先玩游戏,陈总绝对是二话不说,立马开人!
“国家也好,公司也好,不都是人组成的吗?没有好的技术人员,我们香港的企业,那里拼得过欧美日那些大公司?”陈总摸摸头发,问技术主管道,“老姜,你说这街机我们能破解不?”
“应该没问题!”
老姜斟酌了一下,凭他的经验说道:“根据您调查的情况,这是一家大陆仔来港开的电子企业。那么它的产品设计、芯片制造可能也是大陆工厂做的。大陆很闭塞,他们的具体技术能力我们不清楚,但从过往接触到的产品来看,他们完全没有保密意识,所有电路都是敞开的,重新绘制电路图一点都不复杂。”
“这就好,这就好!那就拜托你们了。这街机现在太火了,谁只要复制出来,保管挣大钱。我给你们承诺,只要在一个月内出产品——我说是出产品——就给你们每人封一个大红包!”陈总得到了老姜的承诺,长长舒了一口气,毫不吝啬地马上许下诺言。
“一个月有点紧啊……”老姜没有高兴,倒显得有些踌躇,“陈总,这集成电路可是要开片的。您也知道,本港没有能开片的企业,只能拿着电路图去找欧美日大厂做。他们拿到电路图,也需要做掩膜,有了掩膜才能流片,光是制作掩膜怕不就一个月……”
“尽量!尽量吧!我不把期限规定死。老姜,你也知道,这款街机有多赚钱,一台就是九千八啊!我们复制出来,不卖那么高,就算七八千好了,利润也相当可观啊!
而且那家太宇公司限于产能,连本地都满足不了,日本、东南亚、欧美市场都还是一片空白。只要我们抢到这个先机,绝对是赚得盆满钵满,吃得满口流油!
这个商机我们看得到,其他公司也同样看得到。我靠着有熟人在太宇上班,抢到了一台样机,算是先走一步。可这先机也保持不了多少时间,谁能抢先上市,谁就能吃最大一块!
老姜,我保证,如果你们能尽快拿出产品,哪怕还没卖出去,我都立即给所有人封红包,决不食言!”
陈总是一个有魄力的人,他知道什么可以忍、什么可以让,什么时候又必须全力以赴。对工人工资、产品良品率他斤斤计较,但对该给技术人员的,他却大方无比,哪怕临时从大腿上割肉,他也会先顾着这些祖宗。
“明白了,陈总,您放心,我们就算不眠不休,也会加班加点把这台街机给破解了!”老板如此推心置腹,老姜还有什么话说,也同样表达出不成功就成仁的决心。
时间紧,任务重,那就不能再任着技术人员性子来,他当即以技术主管的身份,强令大家散开,关掉电源,开始工作。
看到技术部门拿出了真功夫,陈总非常满意。
他看出了这项产品的巨大商业价值,这可以说是全公司1977年最有前途的产品。
为了督促众人,也是为了表达出与技术人员同甘共苦的姿态,他索性将其他工作交给自己的老婆、其他管理人员,自己就在技术部门扎下营来,亲自督阵。
产品的拆卸非常快。
清越公司就是搞复制的,如何拆卸才不损伤内部元器件、电路,他们早就轻车熟路。他们很快就找到了游戏机背后下方的维修面板,将其打开。
老姜排开众人,第一个探头进去,查看其内部构造。
《太空侵略者》是一种新型的电子游戏机,由此引出了火爆的电子游戏热潮,对于这款产品的一切,他们都觉得极具学习价值。马上就开始着手绘制其整体结构图。
越是测量绘制,他们越是佩服这款游戏机的设计思路。许多看似简单的地方,他们越是深思,越能体会到设计者的深思熟虑。
就拿显像管的摆放高度、角度,就能看出设计者对这款产品倾注了多大热情,用心之巧妙、对玩家之体贴。玩家只需站在街机前,视线略向斜下看,就能与屏幕呈九十度角,看到最佳的游戏画面。
其距离也是恰到好处,再远一点,游戏画面过小,玩家看得吃力。可如果再近一点,图像颗粒就会显得过大,过于粗糙。
这个距离只能说刚刚好!
除了显像管的放置,游戏机里可谓处处都值得他们深入探讨、领会。游戏按键为什么要设置这几个,不多几个,也不少几个?摆放的顺序为啥是这样,而不是那样,可以说皆是学问!
每一处,都看出设计为为此用了多少心思,揣摩了多少玩家心理,做了多少实验……
就结构来说,街机并不复杂,可清越公司的技术人员们却感觉他们从中学到了很多很多。
而就在他们进行电路复制的时候,他们有了更大的惊喜。
所有人,包括老姜,都激动得心脏狂跳,几乎不能自持地狂叫出声。
太宇公司用于存储游戏程序的,竟然是一块读写式存储器!
游戏程序唾手可得!
第十六章来自日本的汹涌订单()
“什么,是读写式存储器?”
陈总脸色潮红,看着在他面前激动得发抖的老姜,自己也是忍不住身子直颤抖。
他其实不明白啥叫读写式存储器,这玩意儿太高科技了,他还是对传统的电阻、电容、二极管之类的东西更熟一些。可这不妨碍他领会其中的意图。
存储器,这明明白白说明了这是干什么用的!
“只要一台读写器编程器,就能从里面读出游戏程序来,然后连找欧美厂商开片都不用了。只要买到读写存储器,就马上可以批量制作游戏数据芯片,复制出《太空入侵者》这款街机!这,这是真的吗?”陈总开心地咧嘴狂笑,他想不到自己这么好运,一个金矿就这样轻易的到手了。
“是的,是的,就是这样!如果一切顺利,我们可以在一个星期内,就推出我们的街机!”老姜高兴得几乎失态,抓着陈总的手臂,顿足狂叫。
“好好好!”陈总兴奋得连叫几声好,“公司里有读写器没有?没有的话我们马上去买,不管它多贵,我们也要买回来!”
“有!还不止一台,我们经常要读取其他公司的芯片数据,所以准备得有。”
“那马上去读啊,读出来就立刻写片!”
“没问题,我们这就做!”老姜笑得嘴都合不拢,“大陆的程序开发确实没得说,这游戏做得多好,产品结构设计也相当合理。可他们的技术力量太差劲了!
整块板子,看不到一个国内自己做的元器件,全部是本港可以买到的通用元器件,就连处理器、集成电路,也全部用的是国外的。即便这最重要的数据存储器,虽然是最新款,可还是国外的!
你用自己的,哪怕性能差点,我还要多费手脚,先吃透电路原理才能复制。用通用元器件,这不是把图纸直接摆在我们面前,放着让我们盗版吗?
哈哈哈哈,想不到大陆的版权意识这么差!这下发达了,发达了!”
这么重要的工作,老姜可不能让给别人,自己亲自坐到工作台前,调试好读写编程器,用了好长时间来平心静气调整心情,然后郑重地将集成电路引脚插入插孔。
电流加载,开始读取芯片数据!
嗯?
怎么回事?烧了,芯片竟然烧了!
嗡地一下,老姜闻着一股电流烧穿的焦糊味,飘散出来,散发到鼻端,刹那间脑子里嗡地一声,直接就懵了。
……
就在清越娱乐设备制造公司的技术人员为了这块数据芯片为啥会突然烧坏而争论不休之时,日本东京新成立了一家商品进出口公司和一家街机店。
两家公司是同一天注册的,公司出资方同为一名香港籍人士,名为关飞。
按照《外国人投资法》,两个公司都属于外资,投资方只能拥有一半股权,另一半则必须为本国人或本国公司。
这两家公司的日籍合伙人一名山田勇,一名近藤浩二。
山田勇之前是一名小混混,手下有两三个打手,从事的也无非是敲诈勒索、坑蒙拐骗之类的营生。由于他们势单力薄,收入也不多,大致是勉强维持生计,偶尔有点钱可以在廉价小酒馆喝点小酒、吃吃章鱼烧的水平。
和他一起经营街机厅的是关飞手下三名警卫班战士,双方人数差不多。说到敢于见红,多一个手下的山田勇,反而不及这三名战士。
近藤浩二则是一个正当的商人,从事的就是进出口业务,只是自家本钱小,找不到好的代理产品,生意不温不火,维持家计没有问题,但却发不了财。
他是关飞亲自谈下来的。
关飞让他试玩过《太空侵略者》,给他看了三月中旬和下旬的销售报表,两者立即就一拍而合。
双方在律师公证下,签订了合作协议,共同出资成立东京都商贸出口公司,股份各占百分之五十。协议约定,三年内,公司不再增资,各自手中股权不得转让。
公司总经理由近藤浩二担任,包亚宁出任副总经理。
三年后,近藤转让百分之三十的股份给太宇科技,继续保留百分之二十的股份,成为公司第二大股东。
说实话,近藤浩二是不想转让股份的,可是关飞强调太宇科技必须成为东京商贸的绝对控股方。如果近藤不干,他就另找他人合作。经过痛苦的思索,在发财与出局的双向选择面前,近藤最终选择了屈服。
公司的财务主管由太宇公司的财务负责人担任,销售主管则交给了近藤,同时包亚宁也允许拥有自己的销售团队。
在东京商贸还在艰难组建的过程中,太宇游艺中心率先开始对外营业。
毕竟游艺厅人员简单,山田和他的手下,以及三名警卫战士足以保证场子不被小流氓骚扰。游艺中心装修也比较简单,按照关飞提供的图样,在墙壁上漆上太空战机、怪兽、卡通人物等精美图案,制作几块游戏案板,再用霓虹灯制作店标、灯箱即可,速度极快。
太宇游艺中心不是设在银座、涩谷、新宿这些人潮汹涌的繁华地段,而是开在秋叶原。
说起来秋叶原也一样人多,但这里主要是电子产品销售,属于东京的外围区域。靠山田的一位老朋友照顾,房租还比较便宜。
关飞开这个街机厅不图赚钱,主要目的是通过示范效应带动更多的人来买街机。像银座、涩谷这些地方那些真正挥金如土的地方不符合他要求,而且这些热门地段早被各大社团垄断,他这小身板去了也只有被人家啃得骨头都不剩。
秋叶原这地方就很好,东京最大的电子商品集散地,汇聚了来自全国的电子经销商。游艺中心就开在他们鼻子底下,只要玩家众多,这些追逐利润的老板们自然会看到,不用他四下辛苦推销就能取得很好的效果。
为了起到最大的示范效应,他特意压了一个星期的产量,从香港运来了一百台游戏机。这种特制的街机,都在上方面板上,加上了太宇科技醒目的标志和联系电话,第二行则是日本代理商东京商贸的名称、地点和电话。
游艺中心4月6号开门。
刚开始来的人并不多,大家对这个新开张的店还很陌生,只有些打柏青哥的人进来瞧了一眼,发现没有弹珠机就走了。只有几个人留下来,他们试玩了一下,立即就喜欢上了这种快节奏、刺激的游戏方式,一枚硬币一枚硬币往里投。
游戏中心不卖币,玩一次就要投入一百日元硬币。
按现在的汇率来算,一美元兑换二百四十日元,一百日元就相当于四十一美分。
经过二十年发展,日本现在正处在极快速发展阶段,人均年收入突破了一万美元大关!作为日本经济发展中心的东京,人均收入更是远高于其他地方,人均月收入在一千五到数千美元之间,月入上万美元者也屡见不鲜。
一次游戏四十一美分对于普通市民来说不算太便宜,可也并不贵,可以说是人人都玩得起。
在这个时候,电子游戏的上瘾性就表露无遗。
许多进来闲逛的人,本来只是准备小玩两把看看是否好玩,可面对《太空侵略者》突破性的创新娱乐方式,所有人都迅速沉迷进去,无法自拔,一枚币一枚币网内投,直到游戏通关或是掏光兜里最后的一枚硬币,才如梦方醒。
对他们来说,《太空侵略者》实在是太好玩,太刺激了。
日本现在也有所谓的街机厅,不过里面摆放的全都是弹珠机、光点射击游戏、机械爪抓布娃娃,这种比较简单的游戏机。同样是射击游戏,光电枪的游戏规则是在规定时间内达到多少积分,从而判定给与多少奖励。
但太空侵略者首创了敌人也能运动,还能对玩家进行攻击的游戏模式,一下将简单的休闲活动,变为对抗游戏。
它同柏青哥一样充满了悬念,时时刻刻刺激着玩家的神经,要为了保住战机而绞尽脑汁,要判断敌人的运动方向,最后才是如何击中尽可能多的敌人,整款游戏从开始到结束,都必须要全神贯注,眼、手、脑协同配合,极其富有挑战性和娱乐性。
而游戏最后通关结束,看到敌人的太空船爆炸,玩家心中的痛快感更是无与伦比。
游戏中心三三两两地进着人,可进得少出得更少,绝大多数人在试玩过游戏之后,就马上被它的魅力所吸引。许多人哪怕身上已经没有一枚硬币,他们也会第一时间跑出去买包烟,兑换成硬币然后回来继续玩。
当后来发现柜台还提供硬币兑换业务,玩家们更是大喜若狂,纷纷掏出身上的千元、五千元,甚至是万元大钞,兑换成一枚枚百元硬币。
随着进来的人越来越多,游戏厅里空余的游戏机也越来越少。到得下午,几百平米的游戏厅里已经挤满了黑压压的人头,相互之间摩肩擦踵,要想从内往外走,或是从外面进来都变得极为困难。
游戏中心内摆放着一百台游戏机,每一台面前都有人在玩,还有无数的人围在他身边。电子音乐和射击时的枪炮爆炸声此起彼伏,还不停听到某处因为玩家出色的表现而发出的阵阵感叹声。
到后来,游戏中心内简直是人满为患,挤都挤不下了,许多闻名前来的玩家被堵在门口,说什么也进不来。
当天游戏中心一直开到晚上十点,当宣布将要关店时,竟然遭到了所有玩家的集体抵制。一些暴力团成员甚至威胁,如果敢关店,就往店门口倒汽油,把游戏中心给烧了。
结果游戏中心硬是没关了。
山田和周汉等警卫战士,只好痛并快乐着轮着换班守店,实行二十四小时营业。
到第二天,由于硬币投得太多,一些游戏机已经无法继续投币了,他们才找到机会对游戏机进行一次大清理。
这一天游艺中心更加火爆,周汉他们必须在门口设置拦截线,出来一个才放一个进去,才能勉强维持游艺厅内还能站得下脚,不至于挤成沙丁鱼罐头。
这边的火爆,也引发了东京商贸的销售狂潮。
人都还没招满,更没来得及进行装修的东京商贸,从6号下午开始,就接到一个又一个电话,询问《太空侵略者》的价格。有些着急的商家,甚至价都不问,就直接报出要几百台、上千台。
东京商贸销售部一共申请了三部电话