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星际牧场主-第81部分

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    首先就是加速的爆发力。所有赛道的地形特征中,最适合与对手拉开距离的地形,无疑就是出现最多的直道。谁的机甲可以在经过弯道减速之后,用最短的时间恢复到直道最大速度,无疑就能占据竞速的最大优势。

    其次就是急停减速能力。竞速赛道有着大量的弯道,不光是水平方向的,同样也有垂直方向的。这些弯道很多的角度都是非常可怕的,像其中的U型弯直接就是一个180度的反方向转弯。微型机甲经过短暂的直道加速以后,必然会因为超快的速度,而携带上强大的惯性力量。以这样的速度过弯的话,十有八九会机毁人伤。

    这种情况下,哪一方的机甲可以在最短距离内,将机甲速度降低到安全范围内。自然也就能让机甲在直道地形中,狂飙更多的距离,建立足以甩开对手的领先优势。

    最后一项,是强大的扭曲抵抗力。制造微型机甲所使用的材料,都是非常先进的合成金属以及各种合成高分子材料。具有极强的抗撞击抗扭曲性能。正常情况下,足以保证机甲8-10年的使用寿命。

    但是,这是在正常的使用情况下。参加竞速飞行这一类的极端赛事,显然就属于是正常情况之外的特殊情况。

    在极短的时间内,需要反复不断得重复着加速,减速,转弯。。。。。。加速,减速,转弯这样的动作。而且每一次,不管是加速,还是减速,都几乎是把相应的动作,做到了极限的程度。这不但考验着操作者的技术,也同样考验着机甲本身的承受能力。反复不断这样的摧残,无论什么仪器设备,都难保不会出问题。

    不过好在,这一项扭曲抵抗力的数据,是龙城飞将唯一达到了,及格分数标准的一项。

    毕竟龙城飞将是以军用机甲为基础骨架制造出来的,使用材料标准比起普通的民用产品,肯定是要高出不少的。哪怕不是专门针对竞速的框架设计,凭着更加优越的材料属性,就足以抵消这中间的数据差距。

    大致看完介绍,唐源的心里也凉了半截。"闪电侠"能名列第三,而"龙城飞将"榜上无名,这并不是说"闪电侠"就比"龙城飞将"优秀了。

    而是因为"闪电侠"从设计之初,就是冲着竞速飞行这个赛事项目去的。一切配置选择,一切架构设置,都是为了能够更加增强上述三个主要优势来设计的。

    所以,它在竞速飞行这个赛事上,将"龙城飞将"彻底甩没影儿,是很正常的情况。可如果"闪电侠"敢跟"龙城飞将"比赛机甲格斗的话。很可能几拳下去,就会被"龙城飞将"砸趴窝。

    查找到的这些结果,是让唐源极其郁闷的。竞速飞行这个项目上,唐源已经完全落入到了对手的算计中。那么障碍赛和机甲格斗这两项,对方会好心放过他吗?

    就在刚才,唐源还因为用语言陷阱小小的坑了对方一把,而在心里暗乐。可谁知道在他人眼中,自己才是那个自以为是的傻逼。压根就没有搞明白机甲竞赛项目的特点,就盲目自大得答应了对方的赌约。

    输掉150万澳元,这对于如今唐源的身家来说,并没有什么大不了的。但如果是要他当众讲那些侮辱华夏的口号,他以后还有脸返回华夏吗!

    果然,随着唐源将障碍赛和机甲格斗的竞赛视频和数据也全部都翻找出来,一个又一个抽脸的结果,也更加让他暗骂自己白痴。

    障碍赛与竞速飞行有一点是相同的,同样都是以速度的快慢来决定胜负。两者最大的区别就是,竞速飞行的赛道地图,只有那些花样繁多的弯道才是唯一的障碍。长长的赛道本身是绝对不存在其他阻碍物的。

    障碍赛的赛道没有竞速飞行的赛道那么长,但是曲折的程度却远远超过了竞速飞行。更厉害的是,整个障碍赛的赛道高度只有四米,里面布满了各种的阻碍物,陷阱和突然袭击物。虽然不能说是寸步难行,但至少肯定是,很难放开速度狂奔,更不要提直接飞行了。一旦参赛者的速度过快,就必然会撞上这些障碍物,或者是落入到预置的陷阱中,也可能被突然出现的袭击物击中。而在这整个通过赛道的过程中,只要被某一件东西碰到了,通过赛道的总耗费时长就会被延时10秒钟。

    对于一个整场耗时才不过几分钟的竞赛来说,多次被延时10秒钟的话,基本上就已经可以被判负了!

    障碍赛对于速度爆发力这些没多大的要求,唯一最需要的就是敏捷和轻巧。而这方面的数据,微型机甲“忍者”更是被排在了第二位。“龙城飞将”同样也没能出现在榜单上。

    又是一个机体数据,相差悬殊的比赛项目。

    三项竞技的最后一项机甲格斗,对方十有八九会派出那架“绿巨人”出战。这架绿巨人高度接近4米,体型更是能够顶的上两个“龙城飞将”。这样的体格在机甲格斗中,也是占尽了优势。

    机甲格斗与真人格斗既有相似之处,也有不同的地方。首先就是在动作方面。

    人型机甲,各方面都是在模仿人类自己的动作。所以从理论上来讲,人类能够做出来的动作,机甲也全都能够做出来。机甲的空手格斗表演,也是非常受欢迎的表演项目。

    而不同之处则在于,动作完成的精准程度以及细腻程度。机甲再怎么动作像人类,但毕竟不是真正的人类。很多细腻的动作,完成度都是比较低的。所以,最适合发挥出,机甲势猛力沉的攻击招式特性的战斗招数,就是如同西方人的军方格斗术一般的招数。所以机甲格斗,也是以简单粗暴有力而著称。

    在这种情况下,超级近身搏击机甲的头衔,被颁给拥有双动力引擎,攻击力量足够强大,并且因为块头大自重够重,机甲的自身防御力也已经远超其他机甲的“绿巨人”,肯定是不会有任何人,发表反对意见的。

    三项赛事,每对比一项,就让唐源一阵扎心。此刻三项的资料全部看完,他的心已经是千疮百孔,用创口贴都补不上了。

    “唐源先生,请进入到机甲龙城飞将内部,下面本保养中心将为您心爱的机甲,进行神经元匹配。因为之前发现龙城飞将的神经元出现了扭曲状况,所以在再次使用之前,唐源先生必须先进行神经元进行融合检测,以及重新校对。否则在之后的使用过程中,本机甲出现任何意外状况所导致的后果,本俱乐部概不负责。”

    随着维护工程师走到唐源面前缓缓说完,停留在机甲维护位上的“龙城飞将”也正缓缓从后背打开自己的驾驶舱。

第168章神经元融合与重置() 
微型机甲所使用的,是最新一代的神经元感应操控技术。这种技术摒弃了以前那种,使用命令键盘,输入操控指令的古老方法。使机甲操控者的意图可以更快,更精准得被机甲执行。

    人类自身的躯体,很多时候跟机械真的是有许多共通之处的。比如,人体如果想要完成一个抬手的动作。那么首先就必须由大脑发出这样的一个指令,这个指令以生物电的形式,通过密布人类全身的大大小小的神经,传递到需要来执行这个命令的部位,手臂。然后在这些生物电的刺激下,最终完成抬手这样一个动作。

    看起来,举手这个动作非常简单。只需要一秒钟就可以完成,甚至很多时候,这个动作都不需要经过大脑的思考,仅仅是条件反射都可以做到。但只有真正深入研究这方面的生物学家,才会明白这个动作到底是复杂到了什么样的程度。

    大脑所发出来的,是"举手"这样一个单个的命令吗?当然不可能。实际上,大脑一次性所下达的,是一系列数量多达数百亿的命令。这么多的命令的目标,每一个所应对的都是那个区域内的单个细胞。肌肉的细胞,皮肤的细胞,手部筋细胞,骨骼细胞。。。。。。所有这个区域的身体部件所组成的细胞,都会收到相应的生物电命令。而这些命令组合起来,才能真正完成"举手"这样一个动作。

    所以,人体才是精密到极致的机器!

    那么问题来了。这么复杂的命令下达,与命令组合的过程,人类在生产制造类人型机甲的时候,真的可以完全模仿出来吗?答案是否定的。

    姑且不论,人体的制造技术是否能够让机甲精密到人体本身这样的程度。单单是那个要在瞬间完成数百亿个单任务分解的中央处理器,就不是可以简单实现的。

    更何况,刚才举得例子只不过是一个最简单的,只需要动用到人体很小部分的举手动作。其他诸如奔跑,跳跃。。。。。。这样会需要全身配合的动作,拆解开来会形成多少个命令?千亿还是万亿?

    更复杂的格斗组合技能呢!

    之前主流的键盘输入操作技术,其实也是完全模仿人体的一种尝试。人类科学家在机甲中预置命令,提前将动作套路以键盘命令的形式,存储在机甲的中央处理器中。机甲操控者就利用这些预置好的命令,让机甲实现他所需要的动作。

    就好像以前某个游戏的操作那样,输入A是出拳,输入B是出脚,而连续输入左,下,右,下,左同时按下A,就可以控制游戏人物施展一个超必杀。机甲键盘命令操作系统所使用的,也同样是这样的原理。

    这样的操作系统有着极大的不便。首先,技术人员预置的命令一定要够多,毕竟机甲无论是用于战斗还是用于生产,所需要面临的情况可远不止游戏中那一点点的套路。如果预置的命令不够,很多动作无法实现,很容易造成各种非战斗性瘫痪或者是生产事故。

    可是,预置的命令如果过多的话,又会对使用者造成极大的负担。无论是记忆量,还是熟悉的过程,甚至是使用中的组合过程,所需要投入的学习的精力会成倍得增长。对脑容量不是很大的人来说,再增长一倍的命令数量,简直比下油锅还要可怕。

    其次,就是应激反应效率的问题。这方面对于战斗中的军用型号,或者是发生突然状况的民用型号,影响更是明显。

    每一个机甲动作,都必须要经历操作者发现情况,在脑子组合合适的动作变化,思考实现该变化需要的命令组合,在键盘上输入相应的命令,命令通过中央处理器使机甲做出相应的变化,这样一个复杂而有低效的过程。

    所以,当神经元感应操作系统,这个颠覆性的技术被发明出来,并成功运用到微型机甲上的时候。人类对机甲的有效使用,也实现了跨越式的进步。

    只要机甲内的操控者身着神经元感应服,然后做出需要的动作。微型机甲立刻就能同步实现相应的动作,这样的效率变化对于机甲来说,完全就是颠覆性的。

    神经元感应操作系统一个动作的应激反应效率,相比以前的键盘式输入快了十倍都不止。

    这完全是因为,神经元感应操作系统完全摒弃了"命令"这样的操作理念,而是直接感应大脑对身体部件发出的生物电指令,然后通过神经元感应服将指令原封不动得传递给微型机甲,随后由微型机甲来执行。

    换句话说,这一套新系统的核心概念,就是将整个微型机甲,当做是一个被放大了的人类躯体,用来执行人类大脑的命令而已。

    所以,作为人类身体与机甲外壳之间的联系纽带,神经元感应的准确性,自然就成为了重中之重。

    每一架机甲的神经元感应系统,对于感应强度都有着一个最大阈值和最低阈值的区间。在这个阈值之间的神经元强度,就会得到最精确的执行。而强度一旦高于最大阈值或者是低于最低阈值,那么做出的动作虽然还是会被执行,但在执行的过程中,总是会或多或少出现一些偏差。

    并且,这种超出极限的数值,还会对神经元系统的固有阈值产生一定的冲击。当数值冲破极限,导致阈值崩塌,更会进一步导致整个神经元感应系统瞬间崩溃,机甲失控。这样的后果是极其可怕的,如果此时机甲正身处高空中或者是高速状态下,很可能会导致严重的事故发生。

    一般在正常情况下,唐源的神经元强度数值,也是在机甲预置的正常阈值之内的。可是他有着念力这个作弊器,念力能够将他的神经元数值放大很多倍,使他与机甲之间的联系更加紧密,操作更加顺手。

    但也正是这被放大了的神经元强度,对龙城飞将的固有阈值造成了强大无比的冲击。以至于龙城飞将才被使用了短短两个月,自身的神经元感应系统,就已经逼近到了崩溃的边缘。

    唐源现在就是要在维护工程师的引导下进行融合测试,对龙城飞将的阈值区间进行重置。重置过阈值以后的神经元系统不但能够完全承受住唐源被强化以后的神经元强度冲击,对唐源驾驶龙城飞将所做出动作的反应速度也会更快,错误率会更低,精确度更高。

第169章俱乐部里的关注者() 
出于对客户个人隐私的保护,微型机甲的整个融合测试以及阈值重新匹配的过程,是不需要任何人介入的,也无法查看到具体数值,完全由一套全自动的程序自主完成。

    维护工程师的作用,只是在一旁帮忙提醒唐源,接下来该进行哪些有效的操作。

    神经元强度融合测试以及阈值调整,是一件非常精细的工作,需要耗费不少的时间。

    而这整整一个小时的等待过程中,白人青年戈尔登那些家伙,也没有在那里空等耗时间。他们已经通过俱乐部的内置信息通知系统,也就是俗称大喇叭系统,将这一总赌金高达150万澳元的对赌赌约信息,在俱乐部会员之中迅速扩散了出去。

    三架各有偏重的专领域机甲,在自身所擅长的极限领域,对战各方面属性都极其平衡的龙城飞将。这样的机甲竞赛在戈尔登等人看来,胜负是毫无悬念的。

    这种明显是在欺负人的比赛,如果是在正常情况下出现,戈尔登等人肯定是不会主动宣扬出去的。因为双方的条件悬殊太大,即便赢了对手,俱乐部其他会员们不会觉得他们技术高超,反而只会认为他们胜之不武,欺负新手。

    他们这群人在俱乐部内也算是有点名气的小高手,可不会愿意在俱乐部中,留下这种小丑般的丑闻。

    可是,现在的情况又不一样了。有了150万赌注这样的大噱头存在,吃瓜群众的目光自然就不会聚焦在他们身上,而应该是落在唐源那个钱多人傻的土豪身上。

    相信很多了解了前因后果的俱乐部会员,此刻肯定都会非常懊恼。为什么不是他们遇到唐源这个"散财童子"。如果早知道有这么一个送钱的极品人物在,他们肯定会哭着喊着,赶过来挑衅唐源的!

    “嘿,华夏小子,你融合匹配完了没有?不要妄想用拖延时间的办法,我们有的是耐心,除非是你现在就老老实实地认输,否则别想可以蒙混过关!”

    等待了超过一个小时,戈尔登的耐心终于耗尽了,在龙城飞将外面使劲敲着机甲的外壳,大声嚷嚷到。一般人做这种融合重置,顶多半个小时就足够了。

    “走,带路!”龙城飞将发出的并不是唐源自己的声音,而是机甲预置的电子合成音,里面的唐源不知道在忙什么,居然没有亲自说话。

    “咕嗤,砰!”

    龙城飞将从机甲维修位上面跨了下来,站到了戈尔登的背后。不过转身的时候,动作似乎相当僵硬,差点就撞到了隔壁位置上正在做保养的机�
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