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天国游戏-第570部分

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    没力气写了。思绪万千。

    放个我几个月前写的玩意儿……辐射4前瞻?不是凑字数,我明天努力补上……好累……好累啊……想死……

    现在看来,我几个月前的判断还算是正确……

    ——————

    我是辐射玩家的同时也是一个有着写爱好的三流写手,在看完o4各个系统的预告和分析后,感觉颇为惊慌失措。

    怎么说呢。这一作对系统改动非常巨大,在正式玩到手之前都没办法推测这种改革到底是为系统带来新生,还是做成什么《龙腾效应:波士顿破烂王》之类的三不像。怎么说b社也做了4年,我想应该不至于做到砸招牌……

    首先,我想先说明一点,就是我觉得一部游戏和一本一样,需要的是一个全方面一致统一的风格,让玩家/读者能够全身心投入这部作品语境中的氛围。这个“风格”是美术、系统、剧情……几乎所有方面统合后形成的鸡尾酒。制作者要做到的是让各个部分之间不至于互相打架,而是互相衬托与促进。

    这一作加入了经营系统。这就让我有点慌,因为这个经营系统比较……“手游”,而且和之前几作的辐射风格,说实话不太统一。

    业界的手游崛起可能是这几年无法绕过的一个话题。手游到底是业界毒瘤还是业界救星,这个可能谁也不好说。然而手游这个游戏形式表现出的强大吸金能力,优质的投入与回报比。令得所有游戏制作者都无法不关注这个游戏形式,这说到底是市场的选择。《辐射避难所》这款说实话制作得并不太用心(耐玩性和优化都不上佳)的经营类手游也是b社的一个尝试。而避难所作为一个小品级的手游,非常迅速地赚到了钱。

    而o4的游戏本体中也出现了类似的经营模式与近似mc的建造模式。无疑是在原本的冒险、探索式架构上又增添了一大块新的内容。而我们之前玩合金人贩5的时候,小岛也在幻痛中加入了近似手游的模式,建造基地设备、研究开发新装备、让武装小队出任务……都需要等待时间。这一点和避难所都是典型的……手游特征。(抱歉,没有研究过游戏市场,所以这里使用的是自己随口编的词。)

    我不确定o4在建造过程中会不会加入这种等待时间的设计,毫无疑问,o4和幻痛有一个基础上的巨大差异,那就是o4是纯单机游戏,而幻痛有在线模式,而单机游戏的等待时间,我个人觉得是很多余的一个设计。然而,假如,万一,o4真的加入了这种设计来强化经营方面内容的存在感,那么就有一个问题不可避免,那就是“延长游戏时间”。

    很多人玩辐射系列都有自己的习惯,我的习惯是开不同的号,走不同的流派,一次次用相同或者不同的方式去度过作为独行者、邮差、畜牲王的冒险……从辐射1开始,“角色扮演”就是刻在辐射系列骨子里的核心,而角色扮演的超高自由度,则是辐射能够从数量巨大的rpg游戏中脱颖而出的最大原因。我们是真正地活在这个荒芜而狂野的世界上,大量的细节和幽默感制作出了一整个战后世界的真实感。

    波士顿的可探索要素到底有多少,我们现在还不知道,然而如果要体验各种各样不同选择下的冒险,那么加入等待时间就是一个非常……非常……呃,不太理智的选择。

    可以想象一下,打完女除了第二次胡佛大坝之战后所有可进行的任务,探索完每一个地点。所有特殊装备收集齐全后的一个存档。我的邮差最后回到了他旅程的起点,他站在清泉镇米歇尔医生的家门口。在夜晚中仰望着天上的繁星,突然意识到——自己在这个世界上已经什么事也没得做了。于是我的邮差坐在一把椅子上,退出了游戏。

    在完成所有的内容后,经营内容就显得非常冗余,事实上这是每一个游戏的使用寿命完结后的必然。而解决之道是什么呢?像是无主之地、暗黑破坏神那样的刷刷刷?可以预见,这一次游戏系统的改革可能确实会带来这种改变,最极端的一种可能,数值浮动系统,在不同的区域之间奔波,在地城地图中一次次刷高数值极品改装部件。不停把角色的经验值提升到所有属性和perk全满的理论极限——或许这样的o4也有自己独特的魅力,然而一个它作为一个角色扮演游戏的体验就会显得黯然失色,我相信b社团队不会做出这样丢西瓜捡芝麻的事。

    我们换一个视角看。

    如果这一代的o4确实有着超过400小时以上的丰富游戏体验,那么它的主题是什么?

    从目前的故事来说,我大概列了几个元素,可能作为主线的重心。

    第一元素:家庭。

    这一代的独存者是辐射历代主角中从无前例的“长者”,在游戏的开始就有一个家庭。然而b社又表示,我们可以与人形队友谈恋爱。简单的推理就可得出,我们的另一半已经无法在之后的剧情中出现了。然而寻妻、寻子可能依然是主线的重要组成。至于故事的细节就交给编剧。

    第二元素:重建。

    这一代的独存者也是从无前例的“穿越者”,他是一个来自战前社会的古人。在面目全非的废土上,独存者与其余废土居民与众不同的除了他可能受过的战前军队训练,就是他还停留在战前社会的观念、对真正文明社会的记忆。这些都是已经在废土上早已绝迹的东西。这也是经营方向的游戏内容可以插入的一个口子,也就是主线以“重建文明社会”这个元素展开,就像是女中邮差在大分水岭曾经繁荣的黎明镇。复兴的国家前身。再加上预告中各种美国独立战争与南北战争的梗,“重建”很可能会成为整个故事的基调。

    这个主题下的主线剧情。或许就是独存者在波士顿的各地救死扶伤,狂屮各种不长眼的变种人、僵尸、地鼠、死亡爪、土匪、生化人、英克雷、兄弟会、任何一个看上去拿着特别版武器的npc……然后点亮新安全地带。建立与经营小型社区的故事。

    第三元素:对立。

    大概就是狂屮又被拖出来鞭尸的英克雷、或者学习女的剧本设计,在迷t和波s之间选边站吧……(一边的最终主线任务是引爆迷t里的什么高科技核熔炉,一边的主线是把波s的飞艇炸成一天烟花……我乱猜的)

    最后,每一个游戏都有自己的风格。

    例如我们玩无双系列就是为的割草,整个无双系列的精髓就是割草、更爽的割草、用不同的武器和角色割草,整个游戏系统就是为了割草而服务的;而同为b社旗下的羞辱系列虽然只出了一部(以及两部dlc),但却已经迅速形成了非常成熟的超能潜行风格,是一部不可多得的佳作;最近口碑非常良好的合金人贩5则完全是系列的集大成者,电影式的cg风格、大地图潜行战术策略,以及配合剧情非常良好的养成经营内容,如果不是kona迷s…,整个游戏后期乏力,任务编排不合理……合金人贩5或许会是潜入类型游戏历史上难以逾越的一座丰碑。

    b社这次o4的制作上可以说是诚意满满,然而在期待新系统与新故事的过程中,我也难免会担心o4会顾此失彼地丢弃了rpg游戏最精髓的角色扮演内容,而被各种炫目的新要素(完善后的主流射击战斗系统、主角居然会说话、与之前任何一作都不一样的背景环境风格、社区经营建造、改枪改甲……嘛,最后一项似乎没什么关系)遮掩它真正的灵魂……我诚心地希望这一作辐射会是超越系列任何一作的超一流作品,至少它没有遇到幻痛制作过程中的不可抗力阻碍。

    最后,这一作的女性角色设计,目前流出的同伴似乎没有特别有魅力的类型……那位“小红帽”的女贼听上去也不是性感美丽的类型,虽然废土世界上要找到水准线之上的美女似乎本身就不太符合设定,然而我还是希望游戏中能够出现“静静”这个等级的现象级npc……如果要因为政治正确而做得和dai一样,女性角色都很……那我也只能选择狗戴或者老老实实等mod……

    总而言之以上就是距离游戏正式上市前一个月,我对o4的感想,欢迎大家毫不留情地抨击!

    。

第八百六十六章 无限的命运() 
亚空间恶魔世界“水晶花园”

    在永冻的严寒中,繁复的水晶组成了一个个时空的断面。在四个邪神中,只有最神秘莫测的奸奇,才会制造这样的扭曲时空。它那充满了阴谋诡诈与智慧的力量总是表现出某种对规则的演绎与倾覆。掌握着巫术与智谋的奸奇是邪神的大脑,一度曾经君临亚空间的领域。

    在这水晶花园中,一个人影从迷宫中走了出来。

    他把自己的身影隐藏在黑影中,看上去形单影只。

    【你来了。】

    “为什么大人物们总喜欢说这种废话?”混沌之眼笑道,他环顾了四周,啧啧称赞,“的确很有意思。匠气了一点,但是确实很有意思。”

    一头鸟面的巨大魔神蹲踞在花园的中央,巨大的邪气在魔神的身周波动,就像是一重重难以被突破的云雾。这便是奸奇,或者说,奸奇的一部分,一头强大无伦的魔神,或者说,一件强大无比的化身与工具?混沌之眼观察着自己的同行……同为“命运”使用者的同行。

    奸奇能够操控“命运”,他一直这样听说,不过直到亲自见面,他才发现对方的力量并非自己预估得那么高。很强,但是没有最坏的情况那么强。

    【你说,你能够帮助我触摸到最后的力量。】那鸟面中传来灰烬般的声音,这声音能够令人的灵魂逐渐化作飞灰,以及许许多多难以道尽的神秘功效reads;。对于凡人来说,仅仅是这个混沌而不可言明的躯壳,便已经能够令人的神智立刻崩溃。噩梦的具现化,深沉的恐怖,来自于心灵本身。最深处的力量。

    “是的。我认为,这个宇宙中的黑暗诸神,都有着能够晋升为神魔的力量。这是写在命运中的必然。”混沌之眼向奸奇鞠了一躬。“您的形态让我想起了一个被称为‘鸟之面相’的东西。那东西可真是太厉害了,还好现在它不在这个宇宙里。不然我们的小小计划还要再出一点波折。”

    【我喜欢波折,我也喜欢复杂的局面。】邪神用轻柔的语气说,【欢迎你们加入亚空间的阵营,我们会给予你们适当的回报,例如……毁灭?还是背叛?我喜欢你们这种从容的心态,一头跳进深不见底的大坑,并且坚信自己能够穿越重重阻碍,抓住最后的胜利。这是狂妄的愚行?还是智慧的抉择?】

    “只要有我在。混沌分裂者,或者说现在的混沌之神,就不会失去前进的方向。”混沌之眼高兴地说,“而告诉你一个小小的秘密,我也快找到了成为神魔的路径。我们之间不用说那些凡人之间的废话,你必然需要我的力量,我们的力量配合得相得益彰,要么我在这里毁灭你,夺走你的力量,要么我们一起合作。度过眼前的危机,然后再来互相撕咬……您觉得呢?”

    鸟面魔神并没有因为混沌之眼的狂言而惩罚他,与之相反地。奸奇十分谨慎地观察了混沌之眼一会儿。这位魔神一直都在观察这些异时空来的冒险者们,他们就像是棋局中的搅局者,特别是那些黄金级的高手,如同砸入棋盘的苹果,将这几万年来一直在对弈的棋手们的计划打乱。

    在这其中,受到最大挫折的就是奸奇本人,但是这位黑暗之神并没有就此停脚步,奸奇的大阴谋是一个无限复杂的局,一个永不终止的结束。让银河在它的棋局中起舞,在混沌的黑暗中背叛厮杀。让它的力量能够通行在世界上的每一个角落。这就是奸奇存在的意义。

    你真的理解,黑暗诸神的伟大吗?

    在来之前。混沌之眼这样被自己的朋友们问。在对于他孤身赴险,一个人与奸奇进行谈判这件事上,哪怕是混沌之神的成员们早就已经理解他的实力,也感到十分担忧。

    我们中的最强者也只是九星级而已,和能够触碰到神魔之境的奸奇相比,胜率并不足够。

    不,足够了。混沌之眼此刻站在奸奇的面前,心中浮现的却是一份多年心愿得到满足的快乐。有多久时间,自己没有这样堂堂正正地站在敌人的面前了?有多少年,自己没有展现过自己的力量了?

    【证明给我看。】他听见对面的魔神化身这样说。

    他伸出手。

    然后,“命运”开始展现。

    这份力量是从哪里开始的呢?好像是某一天之后就突然降临在了他的身上。

    命运之线,像是一团乱麻般地从他的手中浮现。无数光点在他的手中腾起,不停地飞腾飞腾飞腾,就像是一盏正在滚动的沸水。不断高涨,又缩拢。混沌之眼从中牵引出一丝光点,然后这光点就在他的手中开始起舞,旋转,在冰冻的空气中映出奇妙的形状。水晶映出这光点的轨迹,然后开始自行崩解。

    光的轨迹在他和魔神化身之间飞舞,沉默,沉默,以及一声嚎叫。

    【你——!】鸟面魔神刺瞎了自己的双眼,浑浊而流淌着火焰的黑色血污从它的鸟瞳中滴,它先是愤怒地咆哮,然后嘎嘎大笑,【你好险已经成功了reads;。我差点被你展示出的命运所吸引,我的‘命运’差一点就被你的‘命运’所同化……这是什么?单纯是信息的展示,就让我麾的一个次级世界差点被你所同化?】

    “这就是真正的命运。”混沌之眼说,“或者说,这是神魔之,能够模拟出的最准确的命运。”

    他的声音很温和,混沌之眼说:“在宇宙中的实体永远也无法观测到最精准的命运,和量子力学有点像,我们的观测总是会导致结果的改变。命运就在那里,但是我们观测过一次之后,就破坏了原有命运的平衡性。除非……有一个多元宇宙之外的观测者,想象这个观测者有着无所不能的力量,想象他能够一眼看尽时空的尽头……命运的彼端……”

    【这样的观察者不可能存在。】奸奇的分身阴沉沉地说,【这样的生命也不可能对你做出干涉。哪怕它把“命运”告诉给了你。这个“命运”也会因为你的存在而被这个举动破坏。这就是为什么世界上没有100的预言。】

    “是吗?”混沌之眼笑道,“那为什么,你和色孽在追求一个能够100未来的少年呢?”

    奸奇吃了一惊。魔神的羽毛微微张开了。

    “你也在试图找到一个问题的答案,那就是这个来自宇宙外的。其命运不在这个宇宙中的少年,能不能成为完美的预测者,一个你力量的完美载体。色孽以为它会多出一个玩具,但是实际上,这个少年的所有权最后会归属于你。”混沌之眼点了点自己的太阳穴,“不要问我是怎么知道的,或许我对于未来的预测无法达到100确率,但是我能够看到一切过去。”

    他的力量有着难以置信的说服力。魔神的化身沉吟着,思考着。哪怕在它刺瞎了自己的双眼之后,周围水晶花园的崩溃速度也只是稍微减缓了一点。

    “但是你不会这么容易地得手,因为这个少年的因缘已经开始浓重了起来,命运之丝互相缠绕纠结,最后会牵动整个银河的局势。”混沌之眼展开双手,从一个小点开始,大量的密若繁星的点出现在小点的周围,然后延伸开去。象征着因果关系的影响轨迹互相牵动彼此,最后一瞬间拓展为覆盖整个水晶花园的繁复图景。

    水晶花园加快了�
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