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机版,说不定就能够带来几十万,甚至是上百万的主机销量,这可不是一个小数字了。
再说,GTA3凭借着的自己的口碑。已经获得了众多的玩家的,就连很多业内人士也对这款游戏另眼相看。
“这不是单纯的暴力游戏,这款游戏的很多东西,都值得的设计师学习。”
GTA3的优点在很多的设计师眼里几乎是说都说不完的,它完美的继承了杰斯特当出提到过的沙盒游戏的思想,他的设计方法,他在里面体现出来的众多技术,都让很多的设计师有顶礼膜拜的感觉。
甚至很多人说,这款游戏是当之无愧的年度游戏。
不过也有一些业内人士不这么看。
并不是说游戏不好,单纯就游戏来说,除了题材,以及GTA3宣扬的精神,但就游戏来看,这款游戏基本上是挑不出什么缺点的。
但是,年度游戏,可不仅仅只是游戏做得好就够了的。
所以,虽然VGA以及GDC都将这款游戏提名为年度游戏的候选,但是在众多的业内人士看来,由设计师投票选择年度游戏的GDC不大可能选择GTA3当年度游戏。
但是VGA这些由各大游戏媒体组成的评审奖项则是不管这么多,从他们报道来看,他们很有可能将GTA3评选为年度游戏。
不过最后结果揭晓的时候却是让一些人吃了一惊。
VGA的的年度游戏的确是给了GTA3,这是之前很多人都猜到了,给这款游戏也的确是当之无愧的。
但是最令人惊异的就是,GDC的年度游戏的奖项,竟然也给了GTA3。
要知道,之前很多业内人士都说过他们绝对不可能将票投给GTA3的,但是结果却跟之前的调查完全不同。
最后有媒体采访了一下GDC的组委会。
他们的回答倒是没有什么隐瞒,答案也很简单:“的确是有很多人不同意把年度游戏给GTA3,但问题是,其他的那些游戏,根本就不能跟GTA3放在一起进行评选。”
而借着当选年度游戏的势头,再加上火星娱乐的慢慢加力,这款游戏的销量也在年度游戏的评选之后来了一次井喷,单月销量,只是主机版本就突破了一百万套。而PC版本也有十几万套,要知道,这可是在PC版本已经发售了快一年的情况下拿到的PC版本的成绩。
这些事情都是两年多之前的事情了。
杰斯特对于这些事情其实只是一个看客而已,在他辞去火星娱乐高层职务。就不再管公司内的事情,将全部的权力交到了岩田聪的手中,最多在后来的高层会议上面,他会列席听一下,但是基本上不发表自己的意见了。倒是游戏开发方面的事情,他倒是像是往常那样,没事或者是事情不多的时候参与一番,发表一下自己的简介。
不过后来随着WOW的开发越来越紧张,杰斯特也很少参与到跟WOW开发没有关联的事情了。
在这四年当中,岩田聪在总裁这个位置上做的非常出色,终于,在几天之前的一次克劳迪娅以董事会主席亲自召开的董事会议上面,提名岩田聪兼任火星娱乐的CEO,最后也是被全票的通过。
谁都知道。克劳迪娅的这个任命,肯定是杰斯特的意思了。
不过,杰斯特的WOW已经基本上开发完成,四五年的时间,这款游戏的全貌终于显露在了人的面前。
四次邀请封测,每一次都在各大论坛上面引起轩然大波,而且,一次比一次做的出色跟完善,最终,杰斯特终于在一次论坛的回答玩家问题的帖子里面宣布了一件事情。那就是,在零四年十一月的时候,WOW将会进行一次公测,公测的时间将会维持一到两个月。
如果没有其他的问题的话。那么在公测完毕之后,在短暂的不会超过两周的最后修正,WOW这款被无数玩家期待了整整五年的游戏,就会的运营。
这个消息的公布,也引起了轩然大波。
当然,更多的还是玩家们的不舍。
因为他们想起了当初杰斯特在开发WOW的时候说过的那句话。这款游戏,将会是他的最后游戏,在开发完这款游戏之后,他就会的从火星娱乐退休,之后可能都不会参与游戏的第一线开发的工作了。
所以,马上就有人询问了杰斯特,他是不是真的打算在《魔兽世界》发布会之后就退休。
而杰斯特这一次竟然是出乎预料的没有直接进行回答,他说过几天将会有一个《魔兽世界》公测的发布会,到时候他会回答这个问题。
这个略微显得有些敷衍的回答,再一次让很多玩家的心里产生了惊喜的想法。
因为杰斯特没有直接的承认这件事。
要知道,当初这件事他亲口说过的,这一次有人询问,也不过是顺口问之,本来就不抱有什么希望。
而且,从杰斯特这四年多的行为来看,不再过问火星娱乐的事情,甚至连嘉年华都不会出席了,据火星娱乐内部的人的说法,就连高层会议的,杰斯特都不会列席了。
这一切的一切,都足以说明,杰斯特退休的想法已经决定了。
但是这一次,杰斯特在面对着他在开发完WOW之后,就会退休是不是真的,他却没有承认,那肯定是里面还有着其他的原因的。
所以,很多玩家都无比热切的期望着,在WOW的公测发布会的时候,发生什么奇迹。
比如说杰斯特说,他最近又有了新的灵感,他决定再开发游戏,而且还保证是他们这些玩家从来都没有见识过的,就一如他当年引领横向卷轴,3D以及体感一样,虽然这些年火星娱乐跟索尼互相争锋,Dreambox4跟PS3都是非常出色的主机,两家的占有率最低的时候曾经火星娱乐被索尼追到过百分之八。
在这两台主机上面,有着很多出色的游戏发售。
但是,玩家们还是无比的期待杰斯特的游戏,他们都期望杰斯特在这四五年的WOW开发当中,又找到了什么灵感,再一次在新主机上面,开发出什么开天辟地的游戏。
毕竟,Dreambox4跟PS3的主机之战,已经持续了四年,按照一台主机的寿命大概是五到六年计算,现在两家的下一代主机应该都开始研发了,不过双方似乎都是胸有成竹,都对于自己的次时代的主机秘而不宣,外界倒是听不到什么消息。
终于,到了WOW公测发布会那一天。
日期是在发布会结束的七天之后,十一月的上旬,也是在火星娱乐嘉年华的结束之后的星期一。
获得公测资格的方法很简单,但并不是人都能获得。
因为服务器的关系,只有一部分人能够获得这个资格。
除了参加嘉年华现场的人,可以直接凭着嘉年华的入场卡获得一张测试卡之后,其他的玩家,想要获得这个资格,那么只能够在官方开放申请的时候进行申请。
申请并不是抽签制。
而是直接的按照申请的先后顺序给予玩家测试资格。
当然,测试资格每人只能够获得一个,不是根据账,也不是根据IP,而是根据机器码,也就是说,每一台PC,才能够申请一个资格。
资格一共十五万名。
全部发放完毕就没了。
测试的时间的一个月零十五天。
当然,杰斯特也在发布会上面说了,会根据测试的具体情况,考虑是不是放出更多的测试资格。
即便是在测试的中途没有开发更多的测试资格,那么在测试的最后几天里面,也会进行一次压力测试,至于具体的压力测试的时间,还没有决定。
当然,对于很多人都感兴趣的,杰斯特的那个WOW开发完毕之后他会不会退休的问题他也进行了回答。
“这个问题……我在几年之前就说过,现在我还是这么认为的,我会在WOW开发到我觉得合适的时候退休,但是并不是说WOW一发售我就会退休,在我的设想当中,我差不多还要开发一个WOW后续的资料片,我才能够放心的离开我工作了二十年的这个行业。”(。)
第八百八十一章 一个叫达克·;克洛斯的玩家()
杰斯特的这个回答的确是引起了渲染大波。
但是他并没有在发布会上面解释,他说的那段话的意思,不过玩家们可以得到一个信息,那就是,杰斯特并不会在WOW发布之后就退休。
而至于杰斯特说的他会开发WOW后续产品的事情,虽然玩家们很好奇,但是,这件事火星娱乐方面肯定会解释的。
果然,在公测的时候,杰斯特又一次的来到了论坛上面,回答玩家的问题。
WOW的公测开服时间是定在了晚上十二点的。
在开测之前,杰斯特也觉得自己去论坛上面跟玩家们互动一下比较有意思,而果然如他所料,随着杰斯特在论坛上的出现,论坛在开测之前的几个小时里面,果然又热闹了不只是一倍。
很多人都在询问杰斯特一些他们感兴趣的问题,有询问杰斯特WOW这款游戏里面的,虽然已经进行了几次封闭测试,但不用说那些还没有机会参与测试的,就算是已经参数过数次测试的老玩家,恐怕对于WOW这款游戏的了解也不过是凤毛麟角而已。
当然,最受的问题还是关于杰斯特在发布会上面说的那句话的。
很多人都不了解杰斯特的意思。
杰斯特的那句话是说他还会的参与WOW的开发而不会退休?
对于这个问题杰斯特倒是没什么隐瞒,不过杰斯特说的也不是太过于详细,他在论坛上解释道:“我的计划不会做出太大的改变,WOW是我的最后游戏,在开发WOW的这几年里面,我也没有产生过什么能够让我开发让我都觉得激动人心的游戏的想法。”
“说实话,这几年里面,市场上面各种游戏似乎是百花齐放,但是仍让还是在之前已经画好的圈子里面在不断的加以装饰。”
“没有人能够自己在从圈子里面跳出来,自己画一个新的圈子。”
“我不是什么无所不能的热。我也是夜歌游戏的设计师,我的灵感,也有穷尽的一天,我现在就处于这样的状态。好玩的游戏我知道怎么做,我现在的脑子里面就设想过几款很有趣的游戏,不过这些游戏仍然没有办法让我产生那种激动人心的想法,不过是在重复之前走过的路。”
“区别就是把之前走过的路走的快一点罢了。”
“这不是我要的开发,所以。我当初做出了在WOW开发完之后退出的决定,五年过去,我还是坚持这决定。”
“而之前我说不会马上退休的原因是WOW这款游戏远远的没有开发完毕,实际上,在我的设想中,这将是可能有十年生命力的游戏,他将会有一个又一个的资料片开扩充它的生命力,当然,我不会一直开发这款游戏十年,但是我觉得我有必要。为如何开发资料片为我的继任者们开一个好头。”
“所以,我会做完WOW的第一个资料片,值得一提的是,关于资料片的故事,我已经在设计当中了,应该在今年年底,就可以单独的组建出一个小型的队伍进行预开发,当然,这不是一个短时间的事情,因为WOW的原版。在我们的设想当中,会是有很多的后续版本的,大概会有两到三年的生命周期。”
杰斯特的这番话可以说是解释的非常详细了,他的退休的计划并没有推迟。而是像是他之前说的那样,WOW的开发完毕之后他就会退休。
不过WOW这款游戏跟他之前开发的那些主机游戏或者是单机游戏最大的不同就是这是MM,这样的游戏不是说开发完了就没事了,首选,它需要长时间的维护,其次。他需要很多后续版本的开发,这些后续版本将会严重的影响MM的质量评价以及口碑。
所以,MM在发布之前是开发阶段,在发布之后,其实也是处在开发阶段了。
杰斯特所谓的WOW开发完毕只是一个很笼统的说法,现在他详细的解释了一下,他所谓的WOW开发完,是值得为这款游戏的后续道路铺垫好。
也就是按照杰斯特的说法,他将会为这款游戏开发一部资料片。
资料片这个概念不是什么新鲜的概念了,单机游戏里面有,MM里面也有,比如说EO,在发售的这五年里,已经发布了很多的资料片,将EQ这款游戏的扩充的非常庞大了。
当然,没有玩家会质疑WOW比EQ出色。
这是从封闭测试的时候得出的结论。
数月之后。
达克。克洛斯是一个很普通的玩家,他之前玩过EQ,现在非常的喜欢OW公开测试之后,他就到了这个新游戏当中,做你从没有做过的事请,这个宣传语让他在第一次听到的时候就对这款游戏产生了无比强烈的兴趣,也的确像是这个宣传语说的那样,他在这款游戏里面做了许多他从来没有做过的事情。
他创建的角色是一个暗夜精灵的女猎人。
他最角色就是猎人,因为这个角色有宠物陪伴,在游戏里面一个人玩的时候不会感到孤独。
他是一个很害怕孤独的人。
他的暗夜精灵的角色名字叫做凯莉。达克。
他很喜欢以一种代入的感觉去玩游戏,在游戏里面,他经常的帮一些新玩家做一些他们不知道怎么做的任务——WOW里面的任务设置的都非常棒,达克在做这些任务的时候可以很明显的到设计师在这些任务里面庆祝的心血,所以,他有一个志向,那就是做完整个艾泽拉斯世界的任务。
这是一个非常浩大的工程。
因为WOW的任务并不是线性任务,并不是你按着一条线一直往下做,就能够做完的任务。
而是网状结构的任务。
星星点点的散落在整个世界的各个角落,这些散步其中的任务有一些是有联系,有一些是没有的,有的是你必须做完了某一些任务,才会在其他地方的某个NPC哪里获得接下来的新任务。
想要做完的人物。是非常烦,非常累人的。
而且,有很多任务的麻烦程度,或者说是任务的难度跟任务的奖励是不成正比的。当然,这在达克看来是理所应当的。
比如说一个游戏里面一个贫穷的农村妇女有一个很麻烦的任务让你做,她能够给你的任务奖励可能仅仅是她省吃俭用节约下来的几份馅饼或者是奶酪,这在她看来已经是他极为珍贵的东西了,你让她给你很多金钱报酬。这明显是不可能的,也是不符合RPG要素的。
但是这个任务可能会很麻烦,可能要让你去杀一只精英怪,也可能让你跑很远的路,甚至有可能跨越地图,花费非常多的时间。
在报酬不高,难度又很大。
这样的任务,很多玩家,或者是绝大多数玩家都不喜欢做。
达克却做得很认真,他的性格有些像女孩子。做任务也很认真,仔细,对于任务描述都会仔细的。
他也喜欢帮着一些找不到这个任务做法的新玩家们做任务,有一些任务在任务描述上面很隐晦,想要做需要花费一些时间,如果他在路上遇到有人询问他的话,那么他肯定会带着这个玩家去把这个任务做完。
达克并不是心血来潮才会这么做。
而是这么做基本上成他的日常,地图上面,只要是遇到他能够帮助的,他从来不会吝惜自己的援助之手。
渐渐的。在服务器里面,达克也有了很大的名声,很多人都知道他,一提起达克的那个暗夜精灵的女猎人。很多人都会说,哦,她啊,我知道,那可是一个好人,我在哪里遇到了那个很麻烦的任务。做到晚�