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游戏开发巨头-第416部分

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    现在很多人都在就到底值不值的《勇者斗恶龙》这款游戏给艾尼克斯特别的优待。

    众说纷纭。

    因为《勇者斗恶龙》这个游戏系列,虽然在世界范围内的影响力,不如《最终幻想》,但是在日本国内,这款游戏的影响力,就不是《最终幻想》能比的了。

    这是可以拉开日本市场的主机销量的游戏。

    如果别人你没有的话,那么别人玩到这款游戏,也会去买一台主机。

    而买了一台主机,就不会只买游戏。

    《勇者斗恶龙》,就是这种,能够让人义无反顾的主动买主机的游戏,这样的游戏,都是现在的各家公司的必争。

    “我个人是不同意的。”

    杰斯特说着自己的想法:“《勇者斗恶龙》的确是非常的,但是他还没有到能够让我们无视我们的既定原则的程度,当初我们跟任天堂争夺日本市场的时候,他们就坚定不移的站在任天堂的那一方,当时我们也没有退缩,甚至我们都没有落在下风,现在……”

    说的不算很多,但是很多人在回忆起当初火星娱乐的丰功伟绩的时候还是非常动容的。

    他们觉得杰斯特说的很多。

    《勇者斗恶龙》很,但是还没有到,能够往火星娱乐不顾原则的地步,实际上,在整个游戏界里面,除了杰斯特之外,没有其他人的游戏,有这种资格。

    “现在开始举手表决。”

    最后统计的结果并没有出乎杰斯特的预料,以绝对多数,否决了跟艾尼克斯方面进一步接洽的可能。

    如果他们同意之前的条件,那么就合作,如果对方不同意,那也没有办法。

    现在三家硬件商在新平台的事情不断的交锋着。

    或者可以换一个说法,酝酿着,别看现在还风平浪静,但是杰斯特相信,一旦新主机发售,在这个风平浪静的酝酿当中,一定会有惊涛骇浪。(……)

第七百零六章 卡普空的决定() 
其实现在摆在火星娱乐前面的问题也非常的严峻。

    最大的问题不仅仅是众多的第三方厂商跟着世嘉以及索尼方越走越近,这些也是火星娱乐自己的内部策略,也不能够怨谁。

    毕竟,火星娱乐这十年来的积累深厚,有着的隶属于自己的独立工作室,靠着这些工作室,足够撑起一个硬件平台了,不过这里面的问题也比较严峻,那就是自己这一方一定要在占有率上面占据优势,否则的话,最后的结果可能会让人非常的不愿意见到。

    但是问题就在这里。

    就是关于下一代主机的问题。

    无论是世嘉的新主机土星,而是索尼的ps的第二代,都已经跟外加媒体们见了面,甚至索尼还宣布,要在东京展上面,的介绍他们的这一个的产品。

    而世嘉也是非常的隐约的提到,他们很有可能会在今年年底,或者最晚明年年初就的推出他们的全新主机。

    已经九四年了啊。

    杰斯特也不由得有些感叹,他已经来到这个世界十年来,今年的六月份就是自己的十周年纪念日,想一想,自己这十年真是有些波澜壮阔,自己已经几乎将游戏开发的一些理念提升到了他原本那个世界的二十世纪末期,虽然一些因为硬件技术上的原因,还没有办法做到真正的二十世纪末的那些最顶级游戏的水平。

    但是比同时期来说那可就真的强出太多了。

    别的不用多少,就说是3d概念就比之前的世界提前了很多年。

    不过现在火星娱乐面临的事情就是,哪怕就是在今年的年底,他们也很难拿出一个原型机来跟玩家们见面,当初原本是火星娱乐的进度最快,按照原本的计划,在九四年的上半年都可以拿出成品的机器进行发售,但是因为杰斯特自己的‘时代’项目。而让硬件开发部门重新的进行开发。

    虽然配置的确是比之前的计划强出很多,但问题也来了,时间必然会拖后很多。

    比如说现在,想要拿出真正的产品可能要明年,而想要发售,基本上要等到明年年底了,这就是比另外的两家晚上一年。

    这是杰斯特第一次对于自己当初的决定产生怀疑的情绪。

    不过当初他想要开发‘时代’这款可以说是划时代的游戏,但是按照之前的预订参数来看,这样的机器是没有办法进行这个级别的游戏的开发的,必须要在性能上面进行提升。

    但是。现在对方两家的新机器已经开始了余热,而他们只能打嘴炮之外,却拿不出什么靠谱的东西。

    玩家的耐心也是有底线的。

    等对方的主机发售的之后,自己这一方的坚定者,到底有没有苦等一年的耐心呢?

    要知道,新主机的机能对比现在的这些机器,提升是非常大的,而新主机上面的这些游戏,也肯定不是现在的这些游戏能比的。当初的任天堂虽然靠着n64差一点反败为胜,但也是差一点而已,自己的‘时代’真的有马里奥跟塞尔达的威力么?

    要知道,那两款游戏。可以奠定3d游戏开发规则的游戏啊。

    不过,现在的情况已经是箭在弦上不得不发,想要反悔也没有机会,而且。杰斯特的确是对于‘时代’充满了信心。

    这款游戏到底能不能够收回成本,先不说,但这肯定是让一个看到这款游戏人改变对游戏的最初印象的游戏。它肯定能够让人产生一种,原来游戏也可以这样开发的想法。

    “这是卡普空对于我们询问的回函。”

    正在这个时候,杰斯特的一位助理来到办公室,递交给了他一份文件,杰斯特拿到手上看了一眼,就知道这是卡普空方面发回来的。

    之前杰斯特让人询问过卡普空关于《生化危机》的开发进程的一些问题,询问这款游戏的开发顺利还是不顺利,毕竟,这款游戏的电影版权,连续三部的,都是属于自己的,这款游戏的成败,直接的关系到关于这款ip的电影的问题。

    而且,这款游戏也基本上是dreambox3独占的,而且,是杰斯特非常看重的第三方的游戏。

    本来现在愿意火星娱乐的第三方就不多。

    杰斯特必须要保证跟着自己的第三方能够大获成功,才能够吸引更多的第三方转投到他的阵营。

    卡普空在这份回函里面虽然没有明说,但是迁本宪三的意思还是很明显的,他们以前跟火星娱乐是战略同盟,在他们还不够强大的时候便联合在了一起,当时卡普空受到任天堂方面的排挤,现在火星娱乐最需要帮助,而他们不是那种落井下石的人。

    杰斯特很认真的将整份文件都看了一件。

    然后冷笑了两声,对于卡普空,杰斯特是从来不会相信的,虽然现在的他们还跟卡婊没有什么关系,但是卡普空自始至终,一直都是以逐利为本的,即便是他们的平衡业界的战略,其实也是逐利的一种表现。

    而迁本宪三的这份回函之所以会这么说,那只可能是一种可能,那就是他们内部,也没有统一意见。

    否则的话,如果他们统一了意见,肯定会给一个明确的答复。

    无论是站在自己这一边,还是站在另外的一边。

    不过,从这份回函来看,卡普空的绝大多数人,尤其是迁本宪三,还是站在自己这一边的,这根什么之前的交情没有什么关系,准确的说,这是迁本宪三这个老谋深算的老狐狸,还看好自己,将他的赌注,压在了自己的这一方,当然,杰斯特也不能够说对方没有冒风险。

    毕竟,自己这一方的主机连影子都没有,而对方可都是拿出了可以用眼睛看见的实物来了。

    实际上,现在,在第三方的争夺战中,火星娱乐之所以这么被动的原因,除了他们在待遇上面没有世嘉以及索尼那么让步大之外,还有就是,他们的下一代主机,还没有影子。(。。)

    。。。

第七百零七章 光环() 
杰斯特的脑子里面不是没有闪过一些案例。

    比如说是当初snk的主机,比如说3do的主机,都是那种机能先进,但是错过了时间,而只能够小打小闹的。

    现在可以说是火星娱乐所面临的最危急的时刻了,尽管现在在dreambox2上面现在的占有率还是一骑绝尘,但是马上就是新世代,也就是次世代开启了,现在谁的目光都没有放在之前的占有率上面。

    说之前占有率的优势没有也是不可能的。

    幸好自己这一方的第一方游戏的吸引力足够大,有点像是原本历史上的任天堂,靠着自己的第一方的游戏,就可以有着的粉丝,可以支撑起一个平台,但是支撑起一个平台,跟拥有统治级的占有率是完全不是一码事。

    一年的时间差,说大很大,说小也很小。

    这件事情只是靠想是想不明白了,杰斯特只能够是将卡普空的这份回函收起来,然后叹了口气,接着他又打了个电话。

    “我们讨论的那几个第三方厂商,联系着,他们还没有明确下以后的选择,我觉得还是可以拯救的……”挂断电话之后,能够让杰斯特略微感到有些心安的,可能就是欧美方面的游戏公司对于这方面的选择还是比较固定的,至少从目前他了解到的情况看,至少明面上,像是ea这样的公司,还是自己的。

    但是ea这样的公司也不能相信。

    他们就是最擅长吃里扒外的,比如说,在原本的历史上,ea在跪舔任天堂的时候,就偷偷的给世嘉开发游戏,后来都不愿意自己给人当第三方,非要当第一方。这才有了3do。

    虽然ea不能相信,但至少是其他的一些公司,也都比较安静。

    也可能是欧美的公司,确实在主机游戏这方面比较弱势的原因,他们的主机游戏的销量只能够说是尚可,称不上多么的优秀,倒是pc游戏,在火星娱乐这几年的开拓市场下,有了一点起色,所以。世嘉跟索尼方面都不怎么重视,pc游戏本来就不是他们的地方。

    pc游戏的市场,至少在十年,甚至是二十年之内也不可能跟主机游戏有竞争的可能,杰斯特也是知道的。

    但是未来的事情谁知道呢。

    至少是他知道的这一段历史,pc游戏总归是越来越强势的。

    虽然即便是在他穿越的时候,pc游戏也没有办法跟主机游戏相提并论,但是至少可以比较一下了,这也说明pc游戏未来还是比较光明的。

    这些先不说。

    杰斯特数了数。基本上,等明年,自己的主机发售的时候,因为已经比对方晚了一年的时间。所以必须要拿出一个绝对的强势游戏阵容,因为那两家肯定也会想尽一切办法进行狙击,而现在可以确定的是,有自己的‘时代’项目。有卡普空的《生化危机》,有板垣伴信的《铁拳》的主机版……

    这些都是绝对强势的游戏阵容,而世嘉跟索尼想要跟自己在这方面竞争。还是比较困难的。

    不过,到了那个时候,因为自己这一方是肯定处于弱势的,毕竟对方比自己先发售一年,如果没有一个强势的游戏阵容的话,怎么跟对方积攒了一年的游戏阵容比较。

    不过,有一个问题杰斯特也仔细的思考了一下。

    他回忆了一下他比较熟悉的几个次时代的主机新发售第一年的游戏情况,然后稍微放了一下心,基本上来说,在主机的第一年,还处在一个适应期,毕竟,只买了一年不到的次时代主机,在占有率上面,离着上一世代还是有不少距离的,除了第一方之外。

    第三方肯定还是要把主要的精力放到之前的旧主机上面。

    这是从来没有改变过的。

    而从第二年开始,玩家们逐渐的接受了次时代的主机,之前的旧主机也就不吃香了,第三方们也就开始重视。

    而一般来说,第三方,甚至是很多第一方的游戏,都是从第二年甚至是第三年,才开始发力的,这对于杰斯特来说,是一个好消息。

    虽然现在自己设想的drambox3的重量级的发售游戏已经很强大了,但是杰斯特还是觉得,还可以更加的强大一点,再增添上几款游戏,首先,是运动类游戏。

    尤其是足球类游戏。

    现在fifa的合作权在自己的手里,根本没ea什么事,但是日本的科乐美也对于足球游戏很感兴趣。

    之前杰斯特的时间,就是fifa跟实况的竞争,一开始是实况占据优势,但是后来fifa反超,到了杰斯特穿越的时候,实况能卖几十万就算是大卖,而fifa已经到了年年一作,稳定千万销量的地步了。

    然后就是fps。

    车枪球,这是肯定不能够放弃的,一定要趁在这个车枪球马上就要崛起的时代占据一个位置,这是底蕴。

    有限就是fps加入到主机游戏里面的事情,而用手柄操控fps一直以来就是很多游戏公司想要攻克的一个难题,不过至少是到目前为止,都没有什么合适的办法。

    这个办法,除了辅助瞄准之外,其实还跟一个硬件息息相关。

    在这个硬件没有面世之前,无论怎么努力,都是不可能让手柄熟练的进行fps的瞄准操作的。

    这个东西,就是摇杆。

    也是原本历史上,索尼的ps系列主机,对于整个游戏世界最的一个贡献。

    杰斯特给卡马克去了一个电话,询问他有没有时间,准备将《雷神之锤》移植到主机上面去,不过卡马克明显的对于这种移植类的工作没有兴趣,而杰斯特也不勉强,他觉得多开一个fps新ip也不是什么坏处,而且现在雷神之锤的团队也没有什么事。

    所以,杰斯特就跟卡马克说了一下关于《光环》的一些自己的想法,想要让《雷神之锤》的团队,为dreambox3专门的开发这么全新的fps游戏。(。。)

    。。。

第七百零八章 古墓丽影() 
《光环》这款游戏没有什么好说的,后世的fps爱好者说的守旧派fps的代表作。

    可以说,如果说是《雷神之锤》开启了fps时代的话,那么《光环》就开启了主机fps的时代,他创造性的辅助瞄准的设计玩家第一次的在家用游戏机上面,到了fps类游戏的乐趣。

    而且,整个故事的架构跟设定也是恢宏无比。

    后来更是成微软用来对抗ps的最强大的利器,以至于让很多的玩家都将这样的一个评价加在了xbox的身上——xbox只需要玩《光环》这一套游戏就可以了。

    不过尽管如此,卡马克还是对于这款游戏缺乏兴趣。

    他只对于技术上的东西感兴趣,在他看来,这个什么叫做《光环》的游戏,不过就是一次用《雷神之锤》的引擎在做跟《雷神之锤4》差不多的游戏罢了,对他来说实在是缺乏挑战性以及诱…惑力,还不如将这些时间放到新引擎的开发上面。

    随着时间的推移,《雷神之锤》也已经开发到了第四部,卡马克越来越觉得引擎开发的复杂已经困难性。

    在《雷神之锤》的初作以及第二作的时候,他一个人就可以完成整款游戏的引擎开发,但是到了第三作的时候,他就发现,如果他一个人来开发这款游戏的引擎的话,那么他就不得不将这款游戏的开发时间推迟五年,而这也是整个公司不能接受的。

    不得已之下,卡马克组建了十人的引擎开发团队。

    而到了《雷神之锤4》的引擎开发的时候,卡马克即便在立项之初就成立了超过二十人的引擎开发团队,但整个引擎的开发,还是超过了半年,这基本上就是他从事3d引擎开发以来,所花费的最长的�
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