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说不定,他们的这个开发企划,真的能够被杰斯特慧识中!
这对他们两人来说。可是了不得的大事,要知道,能够自己带领一个开发团队开发游戏,获得成功。可远比他们这种只能够作为参与者,在其他人的开发组里面开发其他人的游戏,获得的阅历要多。也更容易提升自己的地位,君不见那个并不比他们早来多久的板垣伴信。
就是靠着《影之刃》获得了真真正正的独立开发游戏的资格,而且,负责的游戏还不是什么小游戏,而是集团里面对其寄予了厚望街机格斗游戏。
他们也都知道,之前虽然街机并不是公司最主要的盈利项目,但是这个项目一直以来非常的稳定,虽然在大型街机上面不如世嘉,在中小型市场上也不如卡普空跟南梦宫,但是,火星娱乐胜就胜在他能够两个市场通吃,所以,他在街机市场的盈利能力,是仅次于世嘉的。
尤其是在格斗游戏方面,火星娱乐的街霸系列,几乎称得上霸主。
无论是卡普空的跟风作还是南梦宫的跟风作,虽然也获得了一些拥趸,但是比起街头霸王的粉丝来说,还是十分稀少的。
但是,世嘉的《vr战士》横空出世,瞬间就打破了火星娱乐在格斗游戏上面的霸主地位,几乎在很短的时间之内,就跟街头霸王在街机格斗游戏市场上面平分秋色,而且,随着时间的推移,世嘉占据到的优势,也越来的越大,到了前面一段时间,世嘉的《vr战士》在欧美,几乎达到了雄霸市场的地步。
对于火星娱乐来说,格斗游戏市场,是一个非常稳定的收入来源,这是绝对不能丢弃的。
所以,公司内部,一直以来都有也开发3d格斗游戏,来对抗《vr战士》的想法,之前也确实的进行了几个项目的开发,但是开发出来的游戏反响平平,没有得到玩家们的认可。
实际上,现在《vr战士》已经得到了玩家们的认可,就像是当年的《街头霸王》得到玩家们的认可一样,尽管之后卡普空的类似的格斗游戏做的丝毫不比《街头霸王》差,但是,玩家还是不接受这款游戏,就是因为先入为主的原因。
更何况火星娱乐内部开发的几款游戏的水平,远没有铃木裕亲自监制,倾尽心血的《vr战士》出色,自然在投入市场之后,没有什么太大的反响了。
如此一来,火星娱乐反而没什么的轻举妄动。
知道杰斯特亲自谋划的《铁拳》开发计划的立项,而这款游戏的负责人,正是第一次完成独立带领团队开发《影之刃》的板垣伴信,这可让很多跟板垣伴信差不多时间加入火星娱乐的人极为眼红,他们认为,自己在公司里面的经历跟板垣伴信差不多,他能做到的事情,为什么自己做不到?
迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多都是骄傲之人,自然会有这样的想法。
他们也认为自己的水平不比板垣伴信差,如果杰斯特给他们一个机会的话,他们能够取得的成绩,自然不可能比那个日本人逊色。
就在两人渴望的眼神里面。
杰斯特说出了他的答案,只见杰斯特微笑着,在说出了他对于星际争霸的想法感兴趣之后,却马上摇了摇头,有些遗憾的说道:“……但是,你们的想法实在是太不成熟了。”
第六百七十五章 必须成功()
杰斯特跟迈克。莫怀米以及罗伯。帕尔多说了一下他关于diablo的构想。
原本的历史上,这款传奇游戏的创意倒不是迈克。莫怀米想出来的,尽管是他最后拍板定夺的,而且,最后将这款游戏制作成即时制游戏,也是迈克。莫怀米做出的决定,不过当初也是他一听到秃鹫的比尔。罗格提起这款游戏的创意的时候,马上就两眼放光的。
也正是有这款游戏,才会有后来北方暴雪的诞生。
这一次也是这样,等迈克。莫怀米听到杰斯特说起这哥特式暗黑风格的,将动作游戏跟角色扮演的诸多因素综合起来,开发游戏的创意之后,他的眼睛马上就亮了起来。
在公司里面的很多人都知道,他可是一个根深蒂固的rpg游戏爱好者。
之前没有能够参加杰斯特的那个《异域镇魂曲》还满腹牢骚过,不过也没有办法,当时他刚刚申请加入威尔。赖特的一个开发组,这是威尔。赖特非常重视的游戏,而且,威尔。赖特对他也极为看重,他也不可能当时放弃掉威尔。赖特给他的那个机会。
不过,他是真的喜欢rpg游戏的。
所以,听到杰斯特让他开发这样的与众不同的rpg游戏的时∴◇候,他马上就来了精神。
听到杰斯特的述说,他越听越觉得这就是他的完美的rpg游戏,不是那种回合制的战斗,而是即时制的战斗,职业跟技能系统,强大的怪物,以及装备以及物品系统,几乎每一样,都说到了他的心坎里面去。
虽然之前也有一些即时制的rpg游戏。
但是。这些rpg游戏,在系统上比回合制的rpg游戏,都简陋很多,远远的没有回合制玩起来有意思,而且因为即时制虽然在游戏上要比回合制流畅,但是,因为回合制的很多玩法都在回合上的策略上,可以研究的东西非常多,尤其是延伸出的战棋rpg,比如说是杰斯特的《火焰纹章》就是其中的代表。所以,很多人也将即时制称为没有丝毫游戏性的rpg方式。
当然,这只是一部分人的想法。
很多人也完全持有不同的想法,他们认为回合制就是rpg游戏的倒退,一开始用回合制是因为技术不成熟,没有办法的无奈之举,结果现在完全可以抛弃掉这种因为技术落后的无奈之举了,但还是有很多人怀念这种游戏方式,觉得这种游戏方式有游戏性。
简直就是胡说八道。
迈克。莫怀米就是这一类人。他认为现在还开发回合制的rpg游戏就是开历史倒车,而且,杰斯特的《异域镇魂曲》已经证明了即时制的rpg完全可以做的非常出色,但是那些日式游戏制作人。因为在回合制上面花费了的时间跟经验他们放弃掉他们的优势,那肯定是不可能的。
不仅仅是其他公司的游戏制作人,就算是公司内的那些日本游戏制作人都不认同这个观念。
这也是现在很多欧美设计师跟日本设计师最大的矛盾所在。
欧美的设计师也在这方面看不惯日本的设计师。欧美的一些设计师承认,的确,日本人因为受到的雅达利冲击不大。所以,他们积攒了的游戏开发经验,而且,就算是在雅达利冲击之前,日本的游戏开发水平,都不逊色他们,所以,这些年以来,他们也一直是以追赶的态度来看待日本的游戏产业,以及游戏开发者的。
但是,日本的设计师有一个最大的缺点,那就是保守,这么说可能不怎么准确,准确的说是守旧,他们总是认为旧的就说好的,就是成熟的,不认可新技术,认为新技术不稳定,容易出毛病,他们宁愿使用那些成熟的旧技术,也不愿意使用新技术。
而欧美的设计师则完全相反。
他们疯狂的追求技术的进步,当然,这里面更深层次的原因,也有着因为日本设计师以及设计团队在旧技术,旧系统,旧的游戏方式上面,技术储备实在是太充足,他们完全不可能从零开始,超越日本人,所以,才从技术上面入手,虽然现在还看不到什么成效。
尤其是在rpg游戏这方面,几乎还是日式rpg一家独大,欧美的rpg游戏只能够苟延残喘。
但是,欧美的设计师相信,在十年,二十年之后,他们一定能够超越这些顽固守旧的日本设计师的。
杰斯特对于回合制跟即时制倒是没有什么偏见。
毕竟,他这两种游戏都开发过。
如果非要让他选择一个的话,大概杰斯特会选择即时制,因为他的确是对于回合制的游戏不怎么感冒,虽然有一些回合制游戏的战斗方式非常的有创意,也非常的有意思,但他还是喜欢即时制游戏的那种自由自在无拘无束的游戏的感觉。
“这是即时制角色扮演。”
杰斯特很快的说出了他对于这款游戏的一个基础的设定,而迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多都是一脸激动之色的认真的听着。
他们都知道,这是对于他们来说,千载难逢的机会。
毕竟,板垣伴信的例子就在不久之前,之前跟他们一样,在公司里面只是可有可无的小角色,尽管在一些项目里面表现出色,但也只是一个助手而已,但是,在《影之刃》跟随杰斯特一起提名第一制作人之后,现在已经是业内最为炙手可热的年轻制作人。
甚至公司里面极为重视的《铁拳》项目,都交到了他的手里。
如果《铁拳》他还能够开发成功的话,那么他在公司里面的地位,将会扶摇直上,可能仅次于,在一开始就跟着杰斯特的那些功勋元老了。
这样的机会谁不想要?
只要是一个在火星娱乐里面有抱负,有理想的年轻设计师,都想要这样的一个机会。
但是要遇到一个被杰斯特像是板垣伴信那样委以重任的机会,实在是太渺茫了。(。。)
第六百七十六章 英雄无敌()
但现在,杰斯特就将一个这样的机会,摆在了两人的面前。
罗伯。帕尔多对于rpg游戏没有什么偏好。
实际上,他喜欢rts游戏多一点,他最游戏,就是像是《帝国时代》,《魔兽争霸》这样的rts,而像是一些不是火星娱乐的rts游戏,比如说西木头的《命令与征服》,在战网对战上面的战绩也非常高。
甚至,他之前还提过一个建议。
就是在战网上面,尤其是这些rts游戏里面,添加一个段位系统。
因为现在虽然自动匹配玩家虽然方便,但是经常分配到一些水平很差,虐菜一开始是有乐趣了,但是玩的时间长了也没什么意思了。
而匹配到一些实力远超自己的,被人虐菜,那马上心情就变坏,根本没有在玩下去的。
实际上,在火星娱乐内部,也有很多人提出过这个问题。
反馈到杰斯特这里之后,杰斯特也是非常重视的,实际上,这个算是他的一个失误,没有在一开始开通战网对战的时候,就开放这个系统,甚至杰斯特比罗伯。帕尔多提出的还要完善的多。
杰斯特专门提出了一个天梯系统。
每个赛季清零一次,$⊥新赛季之后,之前赛季的成绩跟排名,都会清零,重新累计。
当然,玩家需要进行几场定级赛来进行新赛季的定级。
上赛季成绩好的,取得同样的定级赛成绩之后,所定的级数也会很高,当然,现在这个系统还在内测阶段,关于如何匹配,如何划分不同的级别,也都在测试。
不过。从这段时间的测试来看,虽然出现了很多bug,但是玩家们都很大度,毕竟,测试的东西,bug肯定会有很多的,不然的话,还测试什么,最的是,玩家之所以容忍度非常高的原因。就是因为这个天梯的评级系统真的做的非常棒。
各个级别的玩家层次分明。
匹配对战的直接提升了少说十倍,而且,有了一些高级别的级别称之后,很多的玩家也明白了自己目前的级别只是黑铁或者青铜段位。
自然会向往白银跟黄金段位,所以,这段时间,匹配的此时远远的超过没有推出天梯之前。
而且,还有很多的玩家也表示了不满。
他们不满的原因,就是在刚刚开始这个天梯测试的时候。他们因为水平不行,所以输了很多,隐藏的胜点很低,想要升到高级别的段位非常困难。所以他们不满就在于为什么还不开始新赛季。
罗伯。帕尔多这段时间是如鱼得水的,他在火星娱乐的战网上面的段位不错,虽然算不上最顶级的白金高手,但是也是黄金段位的前列了。
甚至还有很多战队要联系他想要他加入。
虽然他对于rpg游戏没有偏好。但是他听到杰斯特说,这款游戏开发完成以后,他将会同意《星际争霸》的开发申请。而且,还会跟他们一起来完善这款游戏的设定以及开发上面的难题,做成独一无二的rts游戏人看到这款游戏的时候,不会产生这是《星际争霸》,而不是这是xxx游戏的借鉴作品。
对于杰斯特的能力,虽然罗伯。帕尔多是一个非常骄傲的人,但是,对于自己的老板他是非常的佩服的。
用一句五体投地来称呼都差不多。
“我们肯定能够做好。”罗伯。帕尔多跟迈克。莫怀米异口同声的保证。
他们也必须要做好。
杰斯特把这个任务交给他们,那就是对他们的看重,要是他们做不好这件事的话,那就是辜负了杰斯特的希望,成功了,他们自然是像是板垣伴信那样一朝得道,鸡犬升天,失败了,那么他们也没有脸面在火星待下去了,而其他的公司,也未必会收留他们。
杰斯特听到他们用坚决的语气,说出来的保证的话,他也是点了点头。
“我哪里有一份我之前写的关于diablo是怎么样的游戏,以及一些世界背景的基础设定之类的东西,你们走的时候一起带走,这只是我的一点想法,至于用不用,那就看你们自己的。”
对于这个杰斯特倒是不怎么强求。
当然,既然这款游戏是杰斯特最先提出,而且制作人都是杰斯特自己挑选的,挑选中的人,当然不可能再自己再改一番基本的设定。
反正这些世界架构之类的东西,并不影响游戏怎么设计。
“那我们再说点别的,我们是设计师,就聊点游戏上面的灵感吧。”说完了diablo之后,杰斯特看还有一点时间,便的跟迈克。莫怀米,以及罗伯。帕尔多谈起了另外的游戏,准确的说,是另外的游戏的创意。
杰斯特自己是没有时间去开发这款游戏,不过他觉得,要是罗伯。帕尔多以后有时间的话,这款游戏的确跟他擅长的方向很合适。
这款游戏并不是即时战略。
而是很相似的回合制战略游戏,并且,这款游戏的可玩性完全不会比即时战略低。
“……我将这款游戏称之为《英雄无敌》。”
杰斯特说的不是太详细,只是简略的说了一下这款游戏的一些基本的构想,不过,在他面前的这两个人毕竟是史上留名的人物,而且罗伯。帕尔多是有资格拿gdc终身成就奖的人物,两人当众,尤其是罗伯。帕尔多,刚听杰斯特说完,便两眼放光。
对比起之前杰斯特说的diablo,他更加的喜欢这款杰斯特随口提起来的游戏。
甚至刚刚听完杰斯特这个简单的介绍,他就有一种莫名的冲动,他想要去制作这款游戏,非常的想要。
杰斯特也发现了罗伯。帕尔多的异常,他很快也从罗伯。帕尔多的眼睛里面,看到了他的那种渴望,不过杰斯特只是笑了笑,然后不经意的问道。
“怎么,罗伯,你对这款游戏也感兴趣么?”(。。)
第六百七十七章 下定决心()
听到杰斯特这么询问,罗伯。帕尔多也有些不好意思。
毕竟,他们刚刚答应了要去开发diablo,而且这样的好事落到自己头上,自己现在却得陇望蜀。
但是,他的内心深处,是真的想要自己去制作杰斯特刚刚描述的这款叫做《》的游戏,因为他只是从杰斯特刚刚那简单的描述里面,就知道,这种策略性的游戏,对他来说,几乎就是软肋。
杰斯特也没有想�