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游戏开发巨头-第390部分

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    他笑了笑之后,压了压手,示意场面先静下来,然后他才按照之前跟杰斯特商量的那个说法,说出了一点关于‘时代’计划的信息,然后,尽管他说的东西并不多,甚至连画饼都算不上,但是,在他说完之后,还是让全场的玩家们,爆发出了这一次嘉年华开始以来,最为热烈的欢呼声。

    虽然,只是一个在明年的e3大展上面,会给他们一个他们无论如何都想不到的惊喜的承诺。

    但是,对于这些靠自己的脑补,脑补了一年的玩家们来说,这已经够了。

    实际上,对于现在的玩家来说,他们哟知道的并不是多少关于‘时代’计划的消息,而是想要知道,这个整整一年都没有丝毫的消息传出来的项目,到底还在进行当中,是不是因为项目太过于困难,而已经取消了。

    但是怕让者们失望,所以一直隐藏着不说。

    想要等过几年这件事都淡忘之后,在公布这件事情,到了那个时候,恐怕玩家们对这件事已经不怎么了。

    不过随着马克塞尼在刚才的那个明年e3大展的承诺。

    玩家们知道,这个项目,火星娱乐还在进行当中,并且,在明年,他们就会知道,这款游戏到底开发到了何种的程度。

    毋庸置疑的。

    虽然,‘时代’项目只是一句简单的消息,甚至连个原画都没有公布出来,但是这的确是在这一次嘉年华上面最的一个新闻,其他的一切新游戏的消息,就算是那些公布出了试玩很多玩家都玩的忘乎所以的游戏,都没有办法跟杰斯特的这款游戏在性的程度上面相提并论。

    时间过得很快。

    到了十二月初的时候,杰斯特答应给世嘉开发的那款游戏《影之刃》也到了发售的时候。

    之前这款游戏在嘉年华上面首次公布的时候,的确是引来了很大的。

    虽然之前有传闻,但是看到这一次的《影之刃》的制作人的标示里面,写着杰斯特的名字之外,竟然还有着另外的一个人的名字,而且看这个名字的拼写方法,可以看得出来这是一个日本人。

    板垣伴信。

    这位年轻的制作人,第一次的到了大众的视野当中。

    虽然他之前的名字也会至现在制作人员的目录当中,但是,制作人跟制作人员在一个完整的游戏开发团队里面,地位可是完全不同的。

    要知道,所谓的制作人员,哪怕是印刷包装盒的公认,如果制作方愿意,都可以将他的名字添加到制作人员的人员目录当中,实际上,在未来,很多游戏公司的确是这么做过的。

    但是制作人是完全不懂的。

    这代表着,这款游戏,就是你的作品。

    能够跟杰斯特成为游戏的制作人,板垣伴信顿时就上了各大游戏报刊跟节目的头版头条,很多人甚至还搜集关于这个名不见经传的年轻人的资料,这个人到底是谁?之前有什么作品?为什么杰斯特会选择他担任《影之刃》的制作人?

    更的是,很多人也都知道,因为杰斯特要负责‘时代’项目的开发工作,他这一年是十分的繁忙的。

    只是日本美国之间,他就来回飞了五次。

    所以,杰斯特放在《影之刃》上面的精力并不算多,所以,在此之前,很多人还是对于《影之刃》的质量表示了一下担忧的。

    虽然,世嘉方面出来说过,他们玩过《影之刃》的开发中版本,是非常出色的游戏,完全不逊色同等类型的大作,喜欢这种游戏的玩家完全可以放心。

    尽管世嘉这么说,但是担心的人还是不少的。

    直到嘉年华上面放出了这款游戏的试玩,都上万人在嘉年华上面的试玩过这款游戏之后。

    人的担心才重新的放回到肚子中去。

    因为这是非常出色的作品。(。)好若书吧;看书之家!唯一网址:

第六百四十章 首日销量() 
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    虽然这款游戏并没有像其他的杰斯特的游戏那样,给人一种原来游戏还可以这样做的震撼感觉。

    但是,总归是没让人觉得失望的。

    这是标准的世嘉风格的硬盘动作清版过关类游戏,在这类游戏的一个方面,都几乎是做到了完美无缺,就算是让世嘉自己来制作,做多也就是如此罢了。

    但是,如果是世嘉自己来做,即便是制作出了这个档次的消息,他们也不可能达成这样的效果的。

    在嘉年华上面,《影之刃》的放出了试玩,各种媒体报刊的评测开始陆续的放出的时候,世嘉的md主机,在全世界范围内都引发了一股销售狂潮,很多火星娱乐的粉丝,都去购买了一台世嘉的主机,这让md主机的销量,对比之前,在这一个多月来,足足的提升了百分之五百。

    这更是让世嘉的高层几位的高兴,认为他们当时做出那个决定的正确性。

    毕竟,之前在世界范围之内,md主机大概只能够一个月卖出**万台,而在刚刚过去的那一个月里面,md主机足足卖出了五十多万台!

    这可是相当于之前半年的销量数字。

    跟刚刚开始发售的第一年的月平均销售数字都差不多的,要知道,一般来说,在一台主机发售之后的第一年的一开始的几个月当中,是平均月销量最高的,因为死忠们都是会在头几个月的时候来入手主机的。

    这比之前多出的多出的四十多万台销量,就是杰斯特的召力了。

    当量的杰斯特的粉丝,火星娱乐的粉丝购买了世嘉的游戏机,也就代表着,只是凭借着这游戏,杰斯特就为着世嘉在一个月里面足足扩展除了四十万个他们的用户!

    这可是他们之前需要做五款,甚至更多的游戏,才能够做到的事情,而且,这还仅仅是一个月的时间,虽然从第二个月开始,不可能还能够有一个月四十万台的数量了,但是要知道,世嘉风格的游戏,都是属于那种长销型游戏,这样的游戏,是可以长久平稳的卖下去的。

    一般来说,如果运气好的话,仅仅凭借着这《影之刃》。

    世嘉就可能多卖出原本不存在的一百万台主机,即便是只有三分之一的人能够喜欢上世嘉的游戏,要知道,世嘉的游戏风格独特,虽然类型不同,但是都是那种很有挑战性的核心向游戏,一般来说,玩家只要喜欢上世嘉的游戏,那么他肯定会对其他的世嘉的游戏感兴趣。

    虽然不是对的世嘉游戏感兴趣,但是肯定会对几款感兴趣的。

    这是世嘉方面做过调查的。

    这样一来,世嘉方面就不仅仅是只是卖出了一台md主机,也不仅仅是卖出一百万份《影之刃》。

    而是他们可能卖出好几个几百万份的游戏。

    这对于世嘉来说,可是了不得的事情了,毕竟,按照他们现在的平台占有率来看,他们可没有每款游戏都能卖出百万分的能力。

    就算是占有率是他们三倍的dreambox2,火星娱乐方面,也不敢保证,自己的游戏都可以卖出百万套,从这几年的销量统计来说,的确也是这样的。

    对于火星娱乐来说,毕竟平台占有率远超其他的两家企业,所以,游戏超过百万份的游戏在火星娱乐算不上多,但是每年还是有那么七八款的,甚至几个的ip,能够卖出数百万,乃至接近千万的销量。

    当然,其他的公司也是有固定超过百万套的游戏的。

    比如说大名鼎鼎的dq,虽然这款游戏在欧美并不感冒,但是,这款游戏在日本本土的销量,却异常的稳定,基本上每都能够稳定在三百多万套。

    甚至,因为玩家们的购买热情太过于热烈,日本政府还专门出台的法律,禁止dq在周末发售。

    要知道,就算是跟dq齐名的,火星娱乐旗下的《最终幻想》,都远远没有达到让国家立法来规定发售世嘉的事情。

    当然,虽然《最终幻想》的销量跟dq是同一个档次的,但是,《最终幻想》是世界范围内的销量对比dq的世界销量来说的,如果只算日本本土的销量的话,那么dq的销量,几乎是两倍于《最终幻想》的,可以说,dq这款游戏,在日本国内的召力,几乎是无与伦比的。

    这也是为什么当掘井雄二说,dq只会出在最好的平台上的时候,会让世嘉以及索尼那方面那么的被动。

    因为这款游戏,在日本本土的召力,是无与伦比的。

    虽然说,对于火星娱乐,百万销量的游戏并不算什么太过于难得,但是对于索尼跟世嘉方面,游戏的销量能够达到百万,几乎就是他们的制作的游戏,能够卖出的最高的数字了。

    最多也就是一百二三十万,不会超过一百五十万。

    只有他们最顶级的几个ip,才能够卖出几百万,至于像是火星娱乐那样,游戏卖出千万套,甚至是数千万套,对于这两家公司来说,那都是想都不敢想的事情。

    之前的任天堂。

    《塞尔达》系列虽然没有办法保证每作都千万套,但是,至少在任天堂的已经发售的两作里面,第一作跟第二作的累计销量,可都是已经超越了千万套的,第二作因为宫本茂变革太大,很多玩家没有办法接受这种风格,所以销量有些降低,但是尽管如此。

    《塞尔达》的第二作的总销量,累积到现在,仍然已经达到了接近五百万份。

    这在世嘉跟索尼方面的游戏当中,都是没有能够相提并论的。

    当然,毕竟,世嘉跟索尼他们的平台占有率也远远地没有办法跟任天堂相提并论,在任天堂跟火星娱乐大战的年月里面,虽然在北美市场上面,火星娱乐占据着绝对的优势,但是,在日本,在任天堂的平台占有率可也是一直占据着绝对优势的。

    在最强盛的时候,甚至任天堂占据了整个日本的家用游戏机市场的百分之九十。

    就算是在任天堂最衰弱的时候,他们的平台占有率也有百分之五十,而他们跟火星娱乐相持的时候,都是维持在百分之六十以上,甚至是百分之七十的。

    这也是为什么索尼跟世嘉的游戏,尽管很多游戏都制作的很出色,完全不逊色之前的任天堂,现在的火星娱乐,但是他们的游戏的销量都远远的不如对方的原因所在了,因为对方的平台占有率远远的超过你,在这种情况下,你怎么可能跟对方在销量上面上进行竞争?

    打个比方,众所周知,xboxon的销量只有一千一百万台,而它的对手ps4的销量却达到了接近两千两百万台,ps4的销量超过了xboxone几乎一倍,在这种情况,xboxone的上面的游戏怎么可能在销量上面跟ps4上面的游戏相提并论呢?而的打个比方,如果育碧除了游戏,这款游戏在ps4上面卖出了两百万套,可能只能够在xboxone上面卖出不到百万套。

    在这种情况下,在一个平台上面卖不出游戏,那哪个游戏公司会愿意耗尽心力的去在这个平台上面开发游戏呢?

    毕竟,在二十多年后的游戏的开发成本,可不是二十多年前。

    一些大的游戏厂商可能还会去开发,但是一些中型的,小型的游戏开发商,可能就不会为这种卖不出多少销量的平台去开发游戏了,因为赚不到钱,多简单的道理。

    而这是会产生连锁反应的。

    就像是滚雪球效应一样,随着时间的积累,这种现象就会越来越可怕,毕竟,像是ea,育碧,动视这样的大型游戏公司,可能会开发全平台,但是,其他的那些游戏公司上面呢?

    要是到了数年之后,大公司的大作在各大平台上都有,这在双方来说都是谁都没有优势的,但是,一些中小型的第三方,他们只可能在数量占据着绝对优势的平台上面开发游戏,这样一来,ps4上面的游戏,就必然的会数倍于xboxone。

    这是很可怕的。

    要知道世嘉的dc是怎么失败的?

    世嘉的第一方开发实例比索尼的差?当然不可能,当时世嘉七大工作室威震业内,随便拿出一个来,都是不逊色当时任天堂麾下六大开发商的。

    况且,他们还是当时秉承着平衡业界的卡普空的帮助。

    在这种情况下,dc仍旧在ps2面前惨败亏输,里面当然有ps2的机能更加强大的原因在,但并不仅仅这样,要知道,xbox初代的机能也要比ps2强,为什么xbox没击败ps2?

    就是因为索尼当时聚集了几乎业内七成甚至是八成的第三方开发商。

    当索尼的ps2平台上面,一个月发售的游戏数量相当于dc上面半年,甚至一年发售的游戏的数量的时候。

    玩家选什么平台,还需要理由么?r1152

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第六百四十一章 网络版Diablo() 
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    xbo跟ps4的差距远没有当时ps2跟dc的差距那么大,但是,可以预见的是,迟早有一天,这种差距会这么大,这是必然的事情。

    《影之刃》的第一日销量出来的时候,世嘉的高层简直不敢相信他们的眼睛,这款游戏,竟然第一天的销量就卖出了足足的四十多万份!

    四十多万份!

    要知道,在世嘉的内部的自己开发的游戏的销量统计的,这种同级别的游戏,如果是新ip的话,质量方面完全可以相提并论,再加上之前这种铺天盖地的宣传,第一天的销量也就是十万份罢了。

    而且,这还是在最好的情况下,否则的话,全新的ip,即便是经过了他们铺天盖地的宣传。

    一天能卖出七八万份,可能就不错了。

    过十万,甚至都可以可以庆功宴。

    而现在,《影之刃》的第一日的销量,竟然超过了四十万份!

    这让世嘉高层兴奋的同时,也让他们的心底里面,产生了一种深深的忧虑,那就是,杰斯特的影响力实在是太大太大了。

    杰斯特对于这个销量熟悉倒是没什么反应,这个消息甚至还是铃木裕告诉他的,当铃木裕来用兴奋的语气告诉自己,自己的《影之刃》的销量打破了世嘉的首日销售几轮的时候,杰斯特还有些奇怪,他还是想了一想,才记起来,今天是《影之刃》的发售日。

    实际上,这也不能怪他。

    关于《影之刃》的开发,他参与的实在是不多,准确的说,他只是在一开始的时候跟板垣伴信谈过这类游戏应该如何开发,但是具体的细节,他只是作为监督,在一帮查看,真正的完成整款游戏的,还是板垣伴信。

    可以说,这款游戏至少百分之八十,甚至是百分之九十的功劳都是板垣伴信的。

    不过,这款游戏,还是要挂上杰斯特的名字。

    否则的话。

    还是那句话,一个新ip,要是还没有一个牛的制作人的话,那么,对于玩家来说,他们凭什么来买你的游戏呢?

    这一点板垣伴信也是知道的。

    不过杰斯特在之前还是答应了板垣伴信,只要完成了《影之刃》,他就会得到一次亲自主持开发游戏,并且制作人上面只会是他名字的机会,这就是《铁拳》的开发机会。

    对于《铁拳》,板垣伴信也是投入了无比的精力。

    甚至,比《影之刃》投入的还要多的多,当然这也跟板垣伴信最就是格斗游戏有很大的关系。

    杰斯特看过了板垣伴信的企划,说实话,仍旧是有很多不成熟的地方,不过杰斯特也意,现在的《vr战士》也称不上完美无缺,所以,杰斯特也没有添加自己的意见,只是重新的有交还给了板垣伴信,告诉他,这份《铁拳》的企�
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