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游戏开发巨头-第319部分

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    当然,像是后世的时候,很多公司也会通过各种方法来让更多的玩家得到第一时间关于e3大展上面的发布会的消息,在网络时代,有网络直播,这当然不是问题,不过在这个时代。可就是很大的问题了。

    不过,也并不是没有办法。

    杰斯特这几天一直在思考这件事情,像是很多游戏公司的在e3上面的发布会申请也都是递交到世界电子游戏协会的,毕竟。e3的承办方就是这个,当然,这只是明面上的说法。

    业内也都知道,火星娱乐才是e3展会的最的承办商。

    毕竟。这是世界上第一次的,一个纯粹为游戏厂商的展会,无论是对于厂商也好。还是玩家也罢,都是非常期待的。

    当然,e3被杰斯特定义为“商贸展”,也就是说,这是一次制作中的电脑游戏、电视游戏及相关周边发布会,这意味着e3是面向游戏产业业内人士开放的一个商贸交流展会,该展会锁定位的主要观众是业内的发行商、分销商、开发商、媒体。

    参与这一次展会的游戏开发商都非常的踊跃。

    其实这也在杰斯特的预料当中,因为在此之前,像是这种关于游戏方面的展会,只有一个ces展,不过游戏在这样的展会上面一直都被认为是异类,根本就得不到应该得到的待遇,所以,虽然参加ces展的游戏厂商每年都在增多,他们在展厅中所占的展位却一直处于很不起眼的角落。

    除非是那些能够花大手笔,花几十万美元去布置展台的厂家,

    就像是当年杰斯特在ces上面开发布会,发布dreabox初代的时候一样,那样的确是能够引起轰动。

    但是说实话,几十万美元对于很多游戏上来说,都可以拿得出来,但是让他们拿出这么多年包一个临时性的会场,搭建一个不用一天就要拆掉的展台,这样还能眉头都不皱的拿出来的。

    可能整个游戏界,也就是一手之数了。

    如果说当时杰斯特面临的场面是被雅达利冲击毁掉的一无的游戏市场的话,不被ces这样的消费级电子展重视也是应该的,谁叫他们是落汤鸡呢?但是现在完全不同,现在的电子游戏是一个每年过百亿美元的已经发展成熟的市场。

    在接受这样的待遇,在整个电子游戏界的人来说,是不可以接受的。

    那么既然你们不欢迎我们,那我们就自己出来玩。

    这就是为什么当时杰斯特跟中山隼雄以及久多良木健两人一提起这件事,他们就马上同意的原因,因为他们也不想要在ces展上面受气而又无可奈何。

    杰斯特在看着一份又一份的提交的发布会的申请,其实说是申请也并不怎么合适,准确的说,这只能说是一份报告,就是告诉世界电子游戏协会,我们要准备在e3大展期间的什么时候,什么地点,召开一个新闻发布会。

    一般情况下,这样的发布会是不会在e3大展的现场召开的。

    因为会场的展台都是特别布置的,而对于游戏公司来说,也不可能在人来人往的会展里面开发布会,不是画风不对的问题,是发布会根本就不能这么开的问题。

    都是游戏公司在自己选定的场合,通告媒体,这样才叫发布会。

    而这些游戏厂商上报给e3展会的承办方的原因就是,需要承办方在e3展会的手册上面,标上他们发布会的地点跟时间,能够让那些游戏的发行商,渠道商,分销商,甚至是媒体记者,或者是慕名而来的粉丝们,能够知道,他们的发布会在什么地方召开。

    当然,e3并不是一个面向人的展会,也并不是你对这个展会感兴趣就能够参加的,而这些游戏商的发布会也是这样的。

    不这样也不现实。

    那些小型的,无人问津的游戏公司的发布会还好说,他们的现场百分之八十可能,都不大可能坐满,但是像是火星娱乐,索尼,世嘉这样的世界电子协会的三巨头,像是任天堂,卡普空,ea这样的第三方开发巨头。

    基本上可以确定,他们的发布会的现场一定是人满为患的。

    如果在这种情况下,还能够让玩家随意参加,或者是买票参加的话,那么不但场地的要求难以完成,而且,发布会的现场也会难的飞天。

    所以,一般来说,只有拥有着e3的邀请函的人,或者是受到游戏公司邀请的玩家,才嫩巩固参加这样的发布会,当然,e3并不是说不对玩家们或者是其他的感兴趣的人开放。

    而是这种开放是要放在最后面的。

    一般来说,按照e3的流程,首先,就是各大厂商的发布会,然后就是媒体参观会,在媒体参观会结束之后,才会对外开放。

    像是这些公司将自己的发布会的地点跟时间先报给世界电子游戏协会,也就是e3的承办方,除了要让承办方在e3上面进行宣传跟介绍想要去这些发布会的媒体之类的知道自己应该在什么时间去哪里之外。

    最,就是要让承办方进行协调。

    毕竟,像是这些游戏开发商在定时间的时候不大可能跟的厂商都联系过,所以,所谓主办方,当然要尽可能的错开一些时间点重合的发布会,以便让更多的媒体能够参与到其中。

    那些小游戏开发商倒是无所谓,因为他们本来就没有期望过会有多少人类,所以时间上再怎么撞车对他们来说也是无所谓的,但是对那些最具有影响力的游戏开发商,可就完全不是如此了。

    当然,协商更改时间的事情,这都是会事前向着原本的游戏公司咨询的。

    如果对方不同意更改,那么作为主办方也不会强求。

    比如说,要参加e3大展的游戏商是很多的,很多一些在业界不知名的游戏商,当然必须要是加入到世界电子由协会的,毕竟,这是世界电子游戏协会主办的协会,他们是不会受到邀请的,他们需要自己递交申请,然后将自己准备在e3展会上面游戏一起递交上去。

    只有在审核通过之后,他们才会获得一份参与e3大展的邀请函。

    令杰斯特很感到很意外的就是,他竟然在复审的名单看到两个很令他想不到的名字,这两个通过了初审的的名字,一个是来自弯弯的一家游戏公司,名字叫做大宇,而另外的一家,则是来自于大陆,名字叫做星宇科技。(。。)

第五百一十三章 傅瓒的游戏() 
星宇科技杰斯特自然是知道的。√∟頂點小說,

    这是当初在火星娱乐工作过一段时间,不过后来又回到国内的傅瓒成立的一家游戏公司。

    傅瓒这个人,是现在国内少有的具有卓越的游戏设计才华的设计师,当初杰斯特第一次回国内的时候,带他回来也只是无心之举,纯粹是因为他在山寨南梦宫的《激战之城》也就是《坦克大战》的时候,想到了国内的那个魔改版的《烟山坦克》。

    所以,当时杰斯特就是根据《烟山坦克》进行的改动,也正好他当时要跟着他爷爷的那个华人投资团回国,所以就顺便见了一次傅瓒。

    原本杰斯特给傅瓒准备了两条路。

    其中的一条,就是在火星娱乐给他留了一个职位,甚至就像是跟他同时那些新人同伴,比如说是坂口博信,中裕司,在他的能力达标之后,给他一个开发组带也不是不可以。

    而另外的一条。

    就是让他回国,然后杰斯特会资助他在国内成立一家游戏开发公司,进行游戏开发。

    实际上,知道未来的走势的杰斯特,知道,现在这个情况,在国内开发独立游戏,是基本上没有什么前途的,不要说什么,在国内做游戏,然后拿到国外来卖的话,先不说国内的开发从业人员跟国外的开发从业人员,无论是在认知上,还是技术上动辄十年以上的差距。

    最的是,一个连吃饭都要去精打细算的国家,是不可能在娱乐产业方面进行太多的倾斜跟的。

    仓廪实才能够知礼仪。

    这是从古到今,永远也颠之不破的真理。

    不过令杰斯特意外的是,傅瓒当时跟着杰斯特制作完了《火焰之纹章》以及《重装机兵》之后,就提出他想要回国试一下,而杰斯特也没有阻拦,也没有进一步去劝说。就然傅瓒回国了。

    之前杰斯特回国的时候本来想要跟傅瓒抽空见上一面的,但是因为克劳迪娅在国内感冒的事情,他处理的很多事情都极为的匆忙,所以原本计划上面定好的很多事情都没有成行,跟傅瓒见面的事情自然也就被搁浅了。

    不过话说回来,傅瓒在国内的这个游戏公司也是杰斯特投资的,准确的说,是杰斯特在大陆安排的代理人白狼在杰斯特的受益下进行投资的,这几年里面,在傅瓒的带领下。星宇科技确实是开发出了几款还算是尚可的游戏。

    也都是通过了drembox主机的审核,能够发售。

    不过傅瓒制作的这些游戏,国内风浓厚了一点,再加上游戏也没有达到一流,所以在国外的销量并不是很好。

    说实话,按照杰斯特在火星娱乐定下的标准,如果是欧美或者是日本的开发商,开发出这种档次的游戏,基本上是不可能拿到在dreambox上面的发行权的。也就是说,这种级别的游戏,连被剥削权利金的资格都没有。

    不过考虑到星宇科技的艰难,所以。杰斯特还是勉为其难了。

    而且,国内现在盗版严重,按照目前的国庆,盗版的问题。至少在可以预见的几十年之内都不会有什么好传,像是星宇科技之前开发出的那些游戏,虽然用了很多加密的手段。

    但是最慢的也没用半年时间就被人制作出了盗版的卡带。

    然后就可以在盗版的山寨dreambox上面运行。值得一提的是,原本历史上面在国内极为风靡的fc也变成了火星娱乐的dreambox山寨机。

    杰斯特之前跟白狼聊天,就听到过白狼说起的一件跟傅瓒有关事情。

    就是傅瓒刚刚开发完了新游戏,然后他考虑到国内的情况,所以将游戏卖的相对来说便宜一点,大概不用一百块,不过跪了一个多月,傅瓒到帝都是开会,在帝都的百货商场里面,

    傅瓒竟然很意外的看到了自己开发出的那款游戏卡带就摆在柜台上面买。

    好奇之下,傅瓒就让服务员拿下来给他看看,当然,那时候的百货大楼这样的单位的服务员的态度到底如何是众所周知的,在再三的爱答不理之后,傅瓒才从服务员的手里拿到了上面的标签上面印着自己开发出来的游戏名字的那个游戏卡带。

    但是这个卡带拿到手里之后,傅瓒就知道,这根本就不是从自己手里卖出去的卡带。

    虽然上面的招贴画都一样,但是这款他亲自开发的游戏,几乎从外形的设计到招贴画的每一个线条,他都清楚无比,这个游戏卡带,是盗版。

    傅瓒在知道是盗版之后,是极为愤怒的。

    他原本想要跟售货员争执一下,不过又想到,自己争执又有什么作用,大吵大闹一顿,丢了面子的反而会是自己,原本想要就此离去的傅瓒,在归还游戏卡带的时候,只是顺口的问了服务员一句这款游戏多少钱?

    然后服务员爆出了一个,远比他的出货价要高出三四倍的价格了。

    这让傅瓒极为吃惊。

    也极为的失望,盗版自己的游戏,竟然能在帝都的百货商场里面,堂而皇之的出现了柜台上面,而且,还卖着远比自己贵很多的价格,这个价格,基本上就是跟外国的那些正版游戏相同的。

    傅瓒在回去之后就把自己关在房间里面关了三天。

    然后从招待所里出来后,直接回了深镇,这也是他选择的星宇科技的驻地。

    后来白狼知道了这件事情,还专门询问过傅瓒,他是担心,是不是傅瓒会因为这件事而对于在国内进行游戏行业差地死心,没想到令白狼意外的是,傅瓒只是说当时确实有一些气闷。

    不过说让自己对国内的游戏产业死心,那还是做不到的。

    然后傅瓒就用一种很悲天悯人,或者换一个说法,就是用一种很有责任感,很有使命感的语气,回复了白狼,他说的其实就是杰斯特曾经在领着他做《火焰之纹章》以及《重装机兵》的时候经常说起来的。

    想要做游戏还是要靠人,没有这样的氛围,没有这样的人才储备,就算是能够做出不错的游戏,也只能够是昙花一现,不会持久。

    然后傅瓒在跟白狼这么说完之后,他还的补充了一句,虽然我现在在做的这件事不赚什么钱,还要李先生花他的钱来补助我,我也有些过意不去的,原本我之前就想要跟李先生说,我离开公司,自己去干……

    不过这种话白狼肯定是直接拒绝的。

    当时白狼并没有将这件事跟杰斯特说,他只是直接将傅瓒训斥了一遍。

    杰斯特想着这些关于傅瓒的旧事,他有看起了在一侧的关于傅瓒提交的这款游戏的简介,游戏的名字叫做《剑侠传》,只是看名字杰斯特就知道,这肯定是武侠风格的游戏。

    这也是杰斯特之前跟傅瓒在谈国产游戏的出路的时候谈到过的。

    国产游戏想要有出路,只能够,或者说必须要走的,就是去做别人做不出来的游戏类型,而只有国内能做,而外国不能做的游戏类型,就是武侠风格的游戏。

    这是rpg游戏。

    傅瓒在跟着杰斯特进行过两款世界级游戏的开发,所以,他对于rpg游戏情有独钟也是可能的,不过rpg游戏的制作难度在各种游戏类型里面制作难度是最大的,也是投入最大的。

    虽然杰斯特不知道这款游戏傅瓒投入了多少钱。

    不过从这款游戏能够通过这次e3大展的初审就知道这款游戏的质量还是水准之上的,就算是在欧美,可能也算是不错的游戏。

    杰斯特看了一下旁边初审的评委给的评价,四个评委有两个给了三星,两个给了四星,评语也是很中规中矩的踩地雷的日式rpg游戏,剧情有亮点,系统上面略显老套,但仍旧不失为可玩的rpg游戏。

    杰斯特看完之后,就将这份审核的文件放在了一旁,他打算过一会去审核部那里自己试玩一下,因为毕竟是武侠风格的游戏,而在火星娱乐的总部里面,杰斯特甚至可以毫不客气的说。

    现在在这里,能够领略到武侠的意境的,可能只有他自己。

    然后杰斯特又看起了大宇的那。

    在看到大宇这个名字的时候,杰斯特的眉毛就皱了起来,说实话,他实在是对于这个公司提不起什么好感来。

    当然,后来的姚壮宪跟大宇意境没有关系的。

    但是厌屋及乌的情况下,杰斯特讨厌大宇也是应有之事,准确的说,杰斯特讨厌的倒不是仙剑奇侠传这款游戏,至少但从这个游戏系列来说,他在国产游戏里面的地位也是不可置疑的。

    虽然,就算是公认为最经典的第一代,在当时整个世界的rpg游戏领域来看,也只是无论是剧情还是系统都堪称二流的游戏。

    不过,按照国内,哪怕是弯弯的游戏开发水平,能够开发出二流的日式rpg,就已经是很了不起的事情的,毕竟,当时的欧美,根本就不会制作日式rpg呢,毕竟,比起弯弯来说,欧美对于日本人的思维的理解,还是有一段距离的。(。。)

第五百一十四章 喷() 
也不能说是弯弯被日本奴化过,所以思想比较接近之类的这种话。

    不过大宇靠着模仿日本人制作游戏的思维来制作游戏,想必不�
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