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游戏开发巨头-第272部分

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    要知道,去年他花了一个半小时排队入场,然后在《雷神之锤》的试玩区足足又排了一个半小时的队才玩到了二十分钟。

    那像是现在这样,可以提前,提前玩到。

    那种感觉,简直不可同日而语。

    打开电脑,首先映入哈里森眼前的是一个图像操作系统,这个系统他并不陌生,这是微软刚刚win3。1系统,在便用性上面不比的麦金塔电脑差,而且,这个操作系统最大的优点就是,这是不限定的电脑的,也就是说,可以在的兼容机上面使用。

    而的那个图像操作系统,则只能够在他们的那种落后的麦金塔电脑上面使用,不能够在其他的兼容机上面使用,而麦金塔电脑,现在早就跟不上时代了。

    据说win3。1的操作系统的开发,还有杰斯特参与其中,至少是他了一部分开发基金的,这一点比尔。盖茨自己都默认过,而且最的是,在之前的采访当中,火星娱乐也特别的声明了这一点。

    那就是《帝国时代》这款游戏,仅仅只能够在win3。0以及其以上版本的系统上面运行。

    要是杰斯特跟微软的win系统之前没有什么特别的关系,相比他们是不会专门的做出这个设定的,不过这对于哈里森来说并没有什么,因为win3。0确实很好用,倒是很多的用户对杰斯特的这个声明颇有怨言,因为他们的电脑是玩不到杰斯特的游戏的。

    想到这里,哈里森好像又想起了什么,似乎杰斯特对于就用一种歧视,火星娱乐的这么多游戏,从来没有过官方的版本,哪怕是最简单的扫雷,火星娱乐都没有推出过的版本。(……)

第四百三十一章 久多良木健的手掌机思考() 
外界都说杰斯特因为皮克斯工作室的事情跟乔布斯闹翻了,所以才会这样。

    但问题是,先不用说乔布斯当时实际上已经离开了,而且像是一直丧家之犬一样被给赶了出去,就说《扫雷》的诞生时间上面,也比他因为皮克斯动画跟乔布斯闹翻的事情早很多。

    但就算如此,哪怕是《扫雷》这款最简单的游戏,也并没有出现在上面。

    想着这些,电脑屏幕上面出现了一个对话框,在这个对话框里面,需要使用着输入一个账户,一个密码,这也是在入场的时候,工作人员给的那个卡片的作用,而且,在这张卡片上面还特别说明了,每一个账户,获得的游戏时间是二十分钟。

    二十分钟游戏过后,无论一局游戏玩没玩完,都算时间结束,游戏会自动退出,然后这个账就会被冻结,直到明天才会解除冻结。

    也就是说,在这两天的火星嘉年华当中,每位玩家,这货说可能不太准确,准确的说是每一张卡片,只有两次,每次二十分钟的游戏机会,这也算是一种进步了,比去年那种,有些人能够霸占一台机器几个小时好上很多。

    《帝国时代》之前也通过一些杂志的只言片语了解过,更何况哈里森听自己的同事讲~一~本~读~小~说~yb过这款游戏的。

    这款游戏的精华就在对战上面,似乎这也是杰斯特这两年里面主要想要研究的一个游戏系统,似乎在杰斯特看来,玩家对战将会成为来来游戏的主流跟发展方向,去年的《雷神之锤》这样,今年的《帝国时代》也是这样。

    令哈里森有些遗憾的就说,《雷神之锤2》再一次的跳票了。

    似乎是因为《雷神之锤2》的制作人约翰。卡马克对于游戏的要求太高,在今年已经跳票了两次了,原本说在嘉年华的时候。肯定可以跟玩家见面的,但是之前的采访里面,约翰。卡马克或者是火星娱乐的其他人都很遗憾的表示,《雷神之锤2》因为没有达到他们预想的水平,已经被打回重新制作了。

    据说,再等一会杰斯特的演讲当中,他会说一点关于《雷神之锤2》的事情。

    要知道,现在的玩家,不知道有多少人都在着这款游戏的消息。

    《帝国时代》如果是粗略一看的话,会觉得他跟《文明》差不多。但是当游戏之后,才发现,这是完全的两款游戏,除了都是借用的古代的一些国家或者是城邦之外,这两者基本上没有丝毫的相像之处。

    哈里森对这款游戏颇有了解,他一开始并没有对战模式,虽然他知道这是这款游戏的核心。

    他点开了第二个选项,这是剧本模式。

    据他的那个同事说,这个游戏模式里面。玩家可以操作一些历史上的君王或者是名将,参与一些历史上面的重大时刻或者是一些改变历史的大战,不过可能是因为是试玩版本的原因,在这个剧本模式里面可供玩家选择的并不算多。

    仅仅只有三个剧本可以选择。第一个剧本是迦太基的统帅汉尼拔,曾经一战奸灭了接近十万罗马主力,被西方的军事家称之为不可能的战役的坎尼会战,这一次就要要让玩家成为汉尼拔。完成一次坎尼会战。

    而第二个剧本哈里森并不熟悉,这个是太平洋对岸那个不能说名字说了就会被审核的国家的一个剧本,是一个叫做项羽的名将。统领三万骑兵击溃他的对手六十万大军的一次战役,史称彭城之战,不过在哈里森看来,这基本上是牛逼吹破天,他绝对不相信这个世界上有什么兵力如此悬殊之下还能够获胜的战斗。

    第三个剧本则是成吉思汗的灭花剌子模之战。

    思来想去,哈里森还是选择了他最为熟悉的第一个,汉尼拔的坎尼会战的剧本。

    与此同时。

    提前到会场的除了这些各路媒体的记者之外,还有杰斯特邀请的那些世界电子协会的成员代表,中山隼雄在三天前开完了关于游戏分级的讨论会议之后,就因为日本有事情需要他处理,匆匆的返回了。

    不过久多良木健最近没有什么要事,他留了下来。

    而留下来的主要原因,就是想要亲眼看一下火星娱乐的嘉年华到底如何,他之前看资料,知道火星娱乐嘉年华第一届举办的非常成功,但是看到白纸黑字跟自己亲眼看到这种人如长蛇,人声鼎沸的样子,完全是两码事。

    之前他会场的时候,就亲眼的看到过在安纳海姆会展中心门前排起的长队,那真是让他大开眼界。

    说句实话,就算是他们的ps首发的那天早上,都没有这种盛况。

    而且,据他所知,在火星娱乐的嘉年华开幕之前的三天前,就有人开始了排队,甚至在昨天之前,就有超过一百多人的队伍了,久多良木健虽然之前知道火星娱乐在北美的玩家里面的影响力很大,但是现在他才对于火星娱乐的这个影响力到底有多大,有了一个非常深刻的认识。

    最的是,不仅仅是北美。

    久多良木健甚至还看到了一些欧洲人,甚至还有日本人。

    杰斯特正在准备着等一会的开幕演讲,所以并没有陪同久多良木健这群人,而久多良木健这群人也并不是一起的,而是三三两两的,分散到了整个会场里面去参观,要知道安纳海姆会展中心是非常大的,足够容纳数万人举行集会。

    就说是这一次的火星娱乐嘉年华,就足足的卖出了两万多张门票。

    不一会儿,久多良木健就转到了一个并这一次的嘉年华主要宣传的展区,这里是gameboy的展区,去年gameboy跟《雷神之锤》是绝对的主角,但是最近一段时间gameboy的销量已经趋紧平稳,而且也没有什么足够的竞争对手,所以火星娱乐自己对于gameboy也并不算太过于重视。

    在缺乏足够的竞争对手的情况下,火星娱乐也不会太过于在这方面投入。

    不过久多良木健知道,这绝对不代表杰斯特对于手掌机不看好了,要知道,任天堂答应对于家用机平台的竞争,但是却提出了,他们可以进行手掌机平台的研发,原本杰斯特是不同意的,但是在任天堂的坚持之下,他才勉强同意的。

    手掌机,这也是杰斯特将其发扬光大的。

    在gameboy之前,谁也想不到,这么一个小小的东西,竟然会有这么大的潜在受众,而且杰斯特的那个碎片化时间的游戏设计思路,更是被很多设计师奉为金科玉律。

    不但是任天堂,就算是世嘉也对于手掌机很感兴趣。

    不过似乎世嘉对于手掌机的要求很高,手掌机的研发他们已经沸沸扬扬的宣传了很长的一段时间了,但是仍旧没有拿出成品来,这让久多良木健觉得有些不可思议,因为他自己就是做硬件,他知道像是gameboy这样的手掌机其实并没有多少研发的难度。

    要是交给他们索尼的话,可能用不了几个月,就可以拿得出可以进行商业化的产品来。

    而世嘉在游戏机方面浸淫这么多年,不可能到现在都一年多了,还没拿出靠谱的产品来,不过久多良木健想起了他看到过的一份情报,似乎世嘉并不想要跟在火星娱乐的后面分汤喝,他们想要的是彻底改变手掌机的格局。

    也就是说,他们正在开发,对比着火星娱乐的gameboy在各方面都具有很大的优势的全新掌机。

    作为一个在硬件开发领域里面呆了几十年的精英,久多良木健也在思考起来,如果让他去设计全新的掌机,彻底的打破gameboy在目前的掌机平台上面的垄断的话,应该如何去设计。

    一边在随意的打量着gameboy的几款准备发售的游戏,看着在展示台上面的gameboy掌机。

    一个想法不由的从久多良木健的脑海里的浮现了出来。

    不可否认的话,gameboy的确是非常出色的硬件,他最大的优点,可能就是稳定,据说故障率非常低,在业内还有一个关于gameboy开发的故事广为流传,据说在开发出gameboy的成品之后,杰斯特测试gameboy的性能之前,做的第一件事情,就是直接将gameboy从二楼高的窗户扔了下去。

    然后,才让人将扔下去的gameboy捡起来,再做性能测试。

    这也就是保证了gameboy的故障率非常非常低,这也是让久多良木健非常佩服的地方,因为他自己就是搞硬件的,所以他自己知道,能够做到这一点有多么的困难。

    但是gameboy的缺点而已非常多。

    甚至在久多良木健这个硬件开发经验人的眼中,gameboy的缺点要比他的优点多得多。(……)

第四百三十二章 想法() 
目前gaboy的缺点很多,最大的,比如说,在加装了四块五电池之后,原本就是设计的可以轻便携带的手掌机,还是显得有些重了,再比如说,黑白屏幕,现在来看有些过时了。

    想到了黑白屏幕,久多良木健似乎是想到了什么,他似乎是知道世嘉这段时间都没有拿出能够发售的手掌机来的原因所在了,他们最大的可能,就是在研制可行的彩色屏幕的手掌机。

    彩色屏幕难不难?

    在久多良木健看来,一点也不难,难就难在彩色屏幕需要的供电量要比黑白屏幕多的多,现在火星娱乐的黑白屏幕的gaboy就需要四块五电池了,要是换成了彩色屏幕要多少块才能够保证一样的续航时间?

    八块还是十块?

    这个久多良木健说不清楚,这需要看彩色屏的大小功率进行测试,不过久多良木健知道,如果不能够解决续航问题,那么彩色屏手掌机就不具备可行性,甚至可以毫不客气的说,只要不解决续航的电力问题,那么彩色屏的手掌机出来,必死无疑”。

    这也是久多良木健没有让索尼的研发人员进行手掌机的研发的原因。

    因为在久多良木健眼里面,索尼最大的优势就是技术研发实力要比火星娱乐跟世嘉强的多,无论是在家用机上面,还是在一方面上面,但是手掌机现在的瓶颈很大,研发出比gaboy还要先进的并不难。

    难的是自己没有火星娱乐这么强的游戏开发实力,只靠自己,就能够支撑起一整个平台。

    除非自己开发的手掌机能够让自己的对手望其项背,一举奠定胜局,否则的话,他在短时间之内。是不大可能介入手掌机的领域跟火星娱乐进行竞争的。

    而且,久多良木健也不怎么看好世嘉在这方面的努力,他觉得目前世嘉努力的方向是错误的,的确,玩家们的确是想要彩色屏幕的手掌机,这并不是因为玩家们已经对黑白屏幕的厌倦了,这只是像是彩色电视取代黑白电视,彩色电影取代黑白电影一样,是一项自然而然的接替。

    问题是,你要彩色屏幕完全达到黑白屏幕的其他指标才行。

    至少是在这个年代。在久多良木健看来,是很难办到的,这个很难办到,并不是说办不到,如果不惜成本,用碳纤维做框体,用松下的储电电池技术在能源的话,还是可以完成的。

    但是那个成本么,只能够呵呵了。

    不过似乎世嘉并没有放弃的意思。也的确是这样,毕竟火星娱乐已经证明了手掌机的市场规模有多么大,就这么眼睁睁的看着这么一个庞大的市场,几乎完全被火星娱乐占据。当做他们的后花园进行圈钱,任谁也忍不了。

    但是谁叫人家入场的早,而且已经靠着初期的几款优质的游戏完成了市场的占领呢?

    总之,久多良木健并不看好世嘉在手掌机上面的努力。反倒是任天堂,久多良木健倒是认为他们大有可为。

    任天堂答应彻底退出家用机市场的要求之一,就是要一个不能够阻碍他们手掌机市场的保证。尽管杰斯特当时非常的不愿意,但是自己跟中山隼雄也不想要看到杰斯特在手掌机上面过的太滋润,所以,就商量了一下,联手通过了任天堂的这个请求。

    这件事当时让杰斯特非常的不愉快。

    当时久多良木健还有些不解,但是很快我又回想这件事的时候,才有些回过神来,因为他突然发现,这种碎片化的游戏开发,竟然非常的适合任天堂的开发风格,而且,任天堂最大的软肋,也就是他们的硬件开发能力。

    在并不需要太过于先进的开发技术的手掌机上面,却可以发挥的淋漓尽致。

    至少不会比火星娱乐逊色。

    想到了这一点之后,久多良木健才有些恍然,怪不得杰斯特当时会火冒三丈,原来自己跟中山隼雄当中不经意的举动,竟然直接的击打在了他的软肋上面。

    不过,在久多良木健看来,就算是任天堂适合手掌机游戏的开发,这也只不过是给火星娱乐在手掌机市场上面的占有率造成一点微不足道的麻烦罢了,他不想要让索尼现在就介入手掌机市场的原因就在于此。

    那就是,除非自己能够比火星十倍,不然的话,是不可能撼动他们在手掌机份市场上面的份额的。

    大势已成啊。

    在索尼多年的经验,这种靠着大势已成来稳固局面,绞杀对手的方式,他已经见的实在是太多了,就在他思考着的时候,他也拿起了一部gaboy在手里把玩一下,这个gaboy后面还有一个锁链锁在柜子上面,以防被人顺手拿走。

    这一部gaboy里面插着的卡带是《超级巴洛特利》的一个系列,久多良木健也非常喜欢这个大人孩子都能够到无穷乐趣的游戏,他在家里也经常跟自己的儿子一起玩,这是他第一次玩手掌机。

    他惊奇的发现,手掌机的操作流畅性上面,竟然丝毫不比家用机差,虽然画面的黑白的,但是画面依然非常精美,玩家可以很明显的分别出里面的人物,而且,还可以随时暂停,甚至还可以保存存档,应该是gaboy里面有一个内存芯片进行存储的原因�
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