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神圣之业火-第76部分

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凑饪赡苁且恢盅≡瘢绻猩硎档氐拇胗蜗分心切┟白拧�50摄氏度以下甚至更低温度还要二十四小时在严寒笼罩之下的矿场或是野外进行作业之时,我相信这些玩家会重新考虑这一切是否值得。

    从什么社会下成长起来的家伙自然就有主观印象,一句话,牺牲铸就胜利。也许是理所当然的,不过对于被牺牲者,我相信他们临死前并不这么认为,至少我就不想被牺牲,宁可我在暴风雪期间冻死在家里,也不愿意死在暴风雪之前的煤矿开采活动之中。

    或许还有另一个有趣的话题,这句“牺牲铸就胜利”是我在星际争霸2之中游戏大厅里一个游戏中听到的,也许在星际里有某个兵种台词或是配音有这句话,而后者只是照搬而已,不过这无关紧要,因为这句话的意思已经表达的相当清楚,而游戏大厅之中这个游戏的取胜目标和内容更是将这句话所表现的淋漓尽致,这是个类似狼人杀的游戏,分为几方势力,在其中不同势力需要达成的目标并不一样,每个人都有自己的身份,并且除了队友之外不为外人所知,通过调查和行动来铲除你构想中的对手,为你的派系最终赢得胜利,这就是游戏最后的目标。

    有一段时间我很痴迷于玩这个游戏,并且乐于在其中扮演各种角色,不得不说,在这里面我坑蒙拐骗和恶意引导的技巧大大提升,而且,现在的盲打技术也得益于那时的不断锻炼,因为在那个游戏之中为了在有限的时间内说出信息或是指出调查证据你需要尽快用键盘敲出你所总结的内容,并且高明者还会在其中作假,将所有人怀疑的矛头引向你的敌人身上,使得他们被引火上身。

    哎,其实做什么事情都有利也有弊,有的事儿在一时看起来只有弊没有利,然而如果换一个真正的洞察者就会发现,其实任何事情都是有弊有利,包括这些看似有百害而无一利的事情。这件规则就可以引导至我在章节前所描述的话,也就是那些蠢货们滔滔不绝的蠢话一样,看似是浪费时间和生命的举动吧?不过其实,我考量之后也会发现,这些人在对话之中锻炼了口才,也增进了互相之间的交情和得到了更多信息,即便都是些杂乱的琐屑事情,然而有的虚妄的沉迷于现实安逸享乐生活的家伙也会被其深深吸引,就比如我旁边这个蠢货,我正在打字,为全勤做努力,而他正在和旁边的另一个家伙看手机,以及滔滔不绝的说那些废话,还该死的挡住了很大空间。

    我很好奇,将来这一切会是什么样子,我有可能会葬身街头,也有可能埋骨在某个荒芜的鬼地方,总之,未来是不确定性的,也许我所掌握的一切无法拯救我自己,最终将会提前走向没落和衰亡。

第188章 瑞泊莱特() 
他卖掉了毛皮——在经过一番艰难的讨价还价之后,商人做生意时永远都和他们往常的表现大相径庭,在持续了一段时间的争吵之中,西蒙甚至都怀疑自己是否是遇上了一个退伍的脾气火爆的老兵来收购自己的毛皮,不过好在,双方最终还是达成了一致,也许应该感谢逐渐漆黑如墨的天色和周遭一刻刻愈发寒冷的环境,当争吵中的商人看到西蒙有他的毛皮裹住上身时,这人心动了,他的态度缓和下来,西蒙见状也乐于顺坡下驴,这桩交易终于成交了。西蒙拿到了一小袋鼓鼓囊囊的橡木庇护所的高质量银币,而后者则将毛皮裹到了自己身上,身形变得臃肿起来。

    “愿旧神保佑你。”

    “你也是。”西蒙回答道,两人互相挥了挥手,接着同时在不同的方向消失在夜色之中,西蒙重新钻回了通往简陋旅店的小巷之中,路上能为他照明的避过那些庞大垃圾堆的只有从瑞泊莱特中心的一座木制塔楼上传来的微弱灯火和淡淡的月色,后者洒下一片银辉,帮助西蒙避过了很多障碍物,他看着月亮,想到了美国众神里的影子,对方就是在一个有月亮的夜晚见到了死去的背叛过他的妻子,而后者则从影子手中得到了象征生命的一枚爱尔兰矮妖的金币,金币赋予了这死去的女人行走世间的一些能力,因为这件礼物,它答应庇护影子,在最困难的时候帮助后者,而在后来影子自愿被吊在世界之树的枝杈上时,它就前来帮助了影子,似乎是给了他一碗救命的水,具体我记不太清了。

    顺便,推荐一下美国众神这本书,确实很有意思,讲的是一个囚犯刑满被释放之后,他遭遇了一系列神秘的预兆和启示,并且他的身边出现了某些诡异的神明想要利用他获得某些东西,于是这人被卷入了纷争的漩涡之中,最终跟随奥丁踏入了一个颠覆性的阴谋之中。

    这是一本奇幻,还获得过雨果和星云奖。

    他重新穿越了那些来时所经历过的黑暗,跨过了那些垃圾堆,并且艰难地辩驳小巷之中崎岖多变的地形,年轻人看着面前的岔路,他只是模糊的凭着感觉指引着自己,这一切就像是在预知之中看到的幻想一样让人觉得晦涩难懂,他能够依稀辨识出道路,然而他对所选择的前路却没有一个正确的全面的确切的认识,一句话,他像是在雾中行走,即便之前往来过一次正确的道路,但在这个多雾的黑暗之夜中,不可避免的,西蒙陷入了对歧路的犹豫和考量之中,当再次遇到一个三岔路口时,西蒙并不清楚该往哪里走,他意识中完全没有关于这条岔路口的印象,年轻人一片茫然,他不清楚自己该前往何方,就像是同大多数人一样,他迷失了,迷失在黑暗之中。

    西蒙眼神凝望着路口,他觉得自己能够穿过这些淡淡的雾气找到正确的路,年轻人觉得自己有把握,因为他知道正确的方向就是逐渐远离瑞泊莱特的核心区域的那些高塔,他必须顺着正确的路向前前进,而相对应的,这三条岔路口之中有两条都是向着高塔方向前进的,只有一条孤单的远离高塔,通往瑞泊莱特的外域,西蒙觉得自己找到了接下来的路,他起身前进,早就放入怀中的那一小袋银币在西蒙怀中相互碰撞发出叮当的碰撞声,在寂静的黑暗之中显得尤为清晰。

    西蒙发现了这个小的细节,他重新停下来,他不希望在黑暗之中这些银币会为他引来不怀好意的觊觎者和不速之客。谨慎的年轻人重新停下来脚步,他将这些银币收拢在一起,同时将小袋子收的更紧,这些银币能够自由晃动的空间越来越小,逐渐靠拢在一起,袋口紧闭的同时,西蒙也从根本上断绝了这些银币再度发出碰撞声的可能性。

    解决这个小问题之后,年轻人收好银币,再次前往他所选定好的那条路上,他逐渐背离了象征瑞泊莱特核心区域的塔楼,据传那里是瑞泊莱特的首领和其核心部族所居住的区域,其职能相当于古大路王城洛林的王庭区域,是整个瑞泊莱特领地之中的重中之重。在战争策略游戏十字军之王2中,如果攻克了敌对方的首都的话,那么将会得到巨额的战争分数奖励,是赢得战争的最佳选择,和捉拿敌对势力首脑人物共同组成两项获得迅速大量战争分数的奖励。是打击敌对势力最有效的途径。

    然而,在游戏之中,攻击敌人首都往往意味着需要在敌对势力疆土之中进行大量的移动,如果玩家统帅的是一支大军的话,这将会是十分不利的行为,因为游戏之中补给的限制使得移动部队所在的伯爵领需要考量到补给的上限,如果超过上限的话,那么军队就会出现百分比的损耗,很容易就会造成大量损失。

    所以,克服的办法就是将主力军团拆分成几支小军团,并且将其分别差遣至敌军的不同的区域进行进军,再到敌人首都所在的位置进行会合,最后进行总攻。这方法有弊有利,虽然能够避免军队被补给限制大量损耗,但由于军队分散,这导致分散的小军团非常容易被敌军偷袭,双方一旦交战的话,相距甚远的我方几个分支军团并不能及时支援,这就使得本来实力相差不大的战争很容易被敌军轻易翻盘,这就使得游戏充满了更多的不确定性,但这也使得一切显得更加精彩。

    终于,西蒙可以缓口气了,他看见了旅店微弱的灯火,他终于穿过层层雾气来到了最后的目的地,年轻人笑了笑,他推开旅店的大门,摇醒了昏昏欲睡的老板,并且从怀中掏出几个银币放在了柜台之上。后者默默地将银币收了起来,然后接着呼呼大睡。

第189章 瑞泊莱特 I() 
这几天在打黑魂3,也是闲的无聊,之前刚过了阉割版的一周目,其中两个dlc的boss因为手残都没打过,这游戏太难了,其中第一个dlc艾雷德尔的绘画世界之中的关底boss修女芙莉德和守墓王者都没打过,前者是尝试多次但是没回都被吊打,而后者我根本就没见过,每次去探索雪原的时候总是被狼群围殴而死,就连boss的门口都没到过,其困难度可想而知,我也懒得去打了,因为打不过。

    再说第二个dlc环印城,话说一开始进度还行,一路连过聚集地加推土塔残骸等几个篝火,其中的哈德兰骑士和濡湿小垃圾以及洛斯里克骑士根本不是我的对手,我能打就打,不能打就用隐身直接跑图,一路可谓顺风顺水。

    不过,好景不长,先是在推土塔外围碰上好几个挡路的天使,这货本体几乎无敌外加悬空不说,而且一直放威力强大的极光堵我路,烦得要死,我尝试了好几次才跑酷绕过几个碍事的天使到树藤上干掉了它们的本体。干掉本体之后,又在树梢上碰见了失去意识的沙之咒术师,为了掉落的咒术,我直接扛着洛里安大剑上去砍,结果尝试多次发现打不过,这货不光会扔火球远攻,而且近战还有皮鞭护身,还会后撤步和翻滚躲避,我尝试了好几次,无论是远程对扔火球还是近战直接砍,每次都是被吊打。无奈,我只好直接绕过去点下一个篝火,却没想到在接下来遇上了这个dlc的第一个boss恶魔王子。

    这boss也够变态的,上来就是两只恶魔围殴我,一只远程一只近战,配合起来威力强大,被吊打多次后我发现能够召唤两个小弟,于是果断召唤之,在这里顺便说一句,我打黑魂从来都是如果能召唤小弟的话我就尽量召唤的,除非是那些特别弱的npc,不然几乎所有能召唤出来帮我打boss的npc队友我都会召唤,其实有一个小弟能够帮忙分担火力是很不错的,虽说boss的血量会因此而增加,不过我并不是太在乎,毕竟我方不是也增加人了么?而且大多数npc都会喝血,如果不是被一次秒的话基本都能够持续续航作战,实在是能够给玩家带来很大的增益效果,npc之中感觉比较强的就是圣女的护卫伊果和隆道尔的白影以及尤利娅,失去记忆的拉普战力也很客观,其中伊果基本能够正面挡住猎龙铠甲,而隆道尔的白影能够在很多boss战中为玩家提供帮助,尤其是在法兰不死队和关底薪王们的化身boss战中,来自隆道尔的白影的帮助尤为重要。而丧失记忆的拉普能够单挑住一只恶魔,使得玩家能够从容对付另一只恶魔,如果再招募另一个npc奴隶骑士盖尔的话,这样就能在一阶段形成三对二的巨大优势,即便外围摸鱼也多半能过恶魔王子的第一阶段。

    但恶魔王子这个boss难就难在他的第二阶段,如果你在第一阶段先杀死洞底恶魔,那么恶魔王子的二阶段将会重生为火球恶魔,也就是能够喷火球和释放其他威力巨大的变态技能。如果你在第一阶段先杀死负伤恶魔的话,那么二阶段的恶魔王子将会重生为激光恶魔,这个恶魔会喷激光攻击,类似于血源诅咒之中的亚米达拉,不过难度稍稍低于后者,然而也不容小觑,两种恶魔都会飞行,能够迅速脱离玩家和npc的围攻,恶魔王子的移动非常迅速,而且伴随着的技能攻击威力巨大,动辄都是秒天秒地一碰就死的攻势,对我来说基本就是无解。打这个boss少说也尝试了十几次,我发现如果不召唤小弟的话,我就连第一阶段都打不过,但如果召唤小弟之后,勉强撑到第二阶段的我也会在小弟全部阵亡之后被boss吊打,而且本来带npc就会给boss加成血量,所以当npc全部阵亡之后,我就会独自面对有着巨大加成的boss,当看到我的攻击只能磨掉一丝儿血皮,同时血瓶又渐渐耗尽的话,相信所有人都会感到绝望。

    总之,消耗大量余火而且毫无建树的行动终于让我不胜其烦,于是关卡攻略到此为止。我直接点了轮回进入第二轮游戏,于是一切都被重置,当我的人物再次苏醒在灰烬墓地的被掀开的棺椁之中时,新的征程就再次开始,这意味着我要面对第二周目的经过加强的boss们,这对于本身又是一次挑战。

    说到这里,不得不对大家提一下关于最后关底boss薪王化身的打法,这是个最关键的boss,也是本作的压箱底的最强的守关boss,他拥有两个阶段,也就是两段血条,而且拥有多种攻击技能,能够自由切换多种武器,其中有直剑、长枪、法杖以及传火大剑,后者是第二阶段的特有武器,伤害威力巨大,基本上一剑下去根据周目的不同都能够造成巨大伤害,薪王们的化身除了强有力的攻击效果之外还拥有着回血技能,在第一阶段之中,boss有时会使用大回复进行回血,这时候就需要玩家迅速出手打断他的技能或是进行攻击抵消回血效果,这十分考验操作技术的应用以及临场发挥的能力,不得不说,黑魂3这个游戏在我看来是我目前为止玩过的所有游戏之中最难的,非常考验技术。

    除了薪王们的化身之外,本作之中在我看来不算上dlc之外最有威胁和最难打的就是双王子和妖王欧司艾罗斯,这两个都是洛斯里克王室的人物,前者是守护最后一个薪王柴鑫的家伙,而后者则是双王子的父亲,只不过妖王在晚年因为追求龙的力量而腐化堕落,逐渐变成了怪物,他潜伏在妖王庭院之中,守护着通往无主墓地的秘密道路,而后者则是开启英雄古达的挑战以及解锁灭火结局的必经之地,在火已消逝的祭祀场中,玩家打破一面暗墙可以拿到最为关键的防火女的眼眸。关于他们的打法我将会在随后的章节里提到。

第190章 瑞泊莱特 II() 
“金子似乎永远都不够用,在糟糕透顶的日子里,总是会出现不断想要将你拉入深渊的种种麻烦,如果在这之前你恰巧发了一笔小财,那么,当陷入漩涡之中时,你会发现这笔钱很快就在无影无形之中被花了个精光,甚至于你还倒欠了一大笔钱。从而变得窘迫不堪,整件事已经发生的事情之中最让人疑惑的是,那些数额庞大的金子到底是怎么消失的?你明明使用了它们,但内心却毫无印象。”

    西蒙就陷入了这个怪异的漩涡之中,他的银币在支付完食宿费用后,理应还该余上很多,但让人觉得怪异的是,当过了两天之后,西蒙就发现他的那袋银币之中就只剩下可怜巴巴的三枚银币了,之前臃肿的钱袋变得空瘪起来,而发生的这一切在西蒙看来再正常不过,他只是为自己买了些喜欢的小玩意儿,但就这看似不多的单笔支出累计起来,就这么在无形之中快速耗尽了年轻人的财力,等到西蒙回过神来,才发现他已经没有足够的钱买一张返回纳尔兰的船票了。甚至,他就连继续住宿在这家旅店都成了问题,他手头剩余的银币只能再缴纳两天的费用。

    西蒙感到担忧,他觉得自己提前变老了,自从开始这次命运多舛的杀伐和意外之旅后,西蒙就感觉自己越发迷茫,虽说他见识到�
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