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文娱至上-第124部分

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    毕夏很庆幸自己的决定,开心小筑不止是帮助了这些贫困儿童与留守儿童,同时也让这个家庭焕发荣光。

    “哥,你看,这是我画的《喜洋洋与灰太狼》,现在开心小筑的孩子都很喜欢哦。”毕畅献宝似的从自己包包里拿出一叠稿子,递给毕夏。

    毕夏将这些漫画稿子拿在手中,认真看了起来。毕畅漫画天赋很高,画的也十分用心,画风清新,色彩鲜明,并且根据毕夏给出的人物原型,毕畅还做了一点点改变,她笔下的人物更加可爱,有一种萌态人一下就喜欢上了。

    “画的真好,畅儿太棒了,这些稿子哥帮你出版吧更多的小朋友看到你的作品。”毕夏突然想到了朱德彪,不知道他是否有一些门路。

    “真的吗?”毕畅有一些不自信,不确定的问道。毕竟这是她第一次读力制作漫画。

    “当然,不信你问问妈妈。”毕夏笑着说道。

    “画的很好,畅儿最棒了。”臧妈妈对毕畅竖起大拇指,女儿的作品她有在开心小筑里看过,很轻松很欢乐的作品,很适合孩子观看。

    “那我谢谢哥了,我进去把作品都拿给你。”毕畅蹦蹦跳跳的向房间走去,心情十分开心,这是她第一次以自己的能力做出的成绩,那一种心情很奇妙。

    毕畅画的速度不快不慢,一个多月时间,她画了将近十一集,基本上每个星期两集,考虑到毕畅还在上学,同时又不用考虑剧情,这样的速度几乎占据了她业余时间。

    “真是个傻丫头!”毕夏亲昵的摸了摸毕畅的脑袋,满满的都是心疼。毕夏重来都没有想过要求毕畅做什么,毕夏只想她高高兴兴的生活,无忧无虑。毕畅喜欢漫画,并且她希望能通过漫画来负担起开心小筑的开支,才这么拼命,这几乎牺牲了一个花季少女的业余时间,毕夏如何不心疼,却又无从说起。(。)

第二百四十三章 新游戏() 
毕夏不知道该对毕畅说什么,他只能,而毕畅也只需要。。这一晚毕夏家中充满了欢声笑语。

    第二天,毕夏离开家中,他并没有来到剧组,而是去了地球村游戏公司。经过两个剧组锻炼,朱建业和黄旭亦如今在导演技术上以飞快的速度在成长。以前在别的剧组他们最多只是一个打杂的,能学到的只是如何安排剧组拍摄进程等,真正导演手法他们只能通过目测偷学,甚至都只能远远观看,并不真切。

    导演这个职业需要天赋,有天赋的人总能拍出别人无法表达的、思想与画面,但是再好的天赋也需要技术与经验来支撑。跟着毕夏,他们是真真切切接触到如何导演这个学问,许多东西都是他们在学校在课本上学习不到的。毕夏的时候许多不的镜头都是他们合力完成,毕夏也打算等到《我是特种兵》拍摄续集的时候由他们担当导演。

    这次毕夏来到地球村主要是针对下一个游戏的开发以及公司下一步行动的规划。

    来到公司迎接毕夏的是热烈掌声,对于这位享誉全国的明星老板大家都打心眼里佩服,没有人比他们更清楚毕夏对公司的作用。

    从当年的《仙剑奇侠传》,到dqc1这款世界顶尖的游戏引擎,再到《星际争霸》这款风靡全国的巅峰即时战略游戏,毕夏给公司带来太多奇迹。

    想当年,他们这家游戏公司,算上黄孝礼,游戏程序员以及文员,一共也不过十来个人。公司没有产品,开发的又是在国内没人涉及的单机rpg游戏,当时大家的心情忐忑可想而知。

    不曾想之后公司却迎来了华丽变身,他们这些人如今都变成了元老,如今光是两个游戏设计部就三十来人,还有美工组,配音组,市场营销部等,公司的架构便的越来越全,人员越来越多,成绩也十分喜人。有了《仙剑》与《星际》两款全国顶尖的游戏,地球村公司如今在业界那是大名鼎鼎,除了名气之外他们感受最深的是公司的气质变化,这是一种成功带来的底气。

    而这一切都离不开毕夏,无论是游戏引擎还是游戏本身,都是在毕夏主导下完成的,虽然毕夏不经常在公司,可是他的作用却处处影响着公司。

    “好了,好了,别搞的跟领导视察一样,与其拍我马屁倒不如多拍拍你们黄总马屁,他可比我有权威。”毕夏笑着和大家开完笑,引来大家善意的哄笑,毕夏虽然是老板更是明星,可是他真的没有一点架子,只要工作能够完成,毕夏从不苛求他们,甚至能和他们玩到一块去,就黄孝礼所知,公司不少人私底下经常找毕夏切磋星际。

    “孝礼,你跟我说公司准备去美国参加e3游戏展是么?”等到几位公司高管都消停了,毕夏问道。

    黄孝礼点头回答:“是的,这是我们大家共同决定的。星际争霸如今在国内可谓是十分红火,绝对是最红的即时战略游戏,国外的产品都比不上,这可都是你的功劳,你的那本《流氓高手》如今被奉为星际宝典那。”说着说着黄孝礼忍不住笑了笑,《流氓高手》他一直都在追看,真是太猥琐了,这绝对是毕夏的风格。

    “哈哈!”大家听到这话都笑了起来,他们每一个人都研究过这本书,里面的每一场战役都是他们研究的对象,搞的他们现在打星际一个赛一个***荡。

    “别夸我,夸多了我会脸红的。”毕夏也顺着大家意思说了一句,又引来大家一阵哄笑。随后他点点头说道:“这个决定很好,是该我们的游戏走出国门的时候了,我相信星际争霸不止是能在国内横行一时,也同样可以征服世界。”毕夏的语气铿锵有力,充满坚定。

    大家热烈鼓掌,有单纯崇拜毕夏的,也有位毕夏雄心壮志而鼓舞的。

    “对了,英文翻译做好了吗?”

    黄孝礼打开电脑,将全新的星际争霸在电脑上演示给毕夏看,这是面对外国玩家的界面,全部的英文界面,这种界面让毕夏感到异常熟悉,因为记忆中星际争霸就是全英文版他差点忍不住想要玩上两把。

    接下来大家谈论e3游戏展上的一些措施,这方面毕夏是外行,他认真听取市场营销部主管的汇报,觉得十分满意,专业的事情还是得专业人士来**作。

    在事情全部讨论结束之后,毕夏将手上的资料分发下去,高管人手一本。看见毕夏的动作,大家都十分激动,特别是两个游戏开发小组。同样的事情毕夏做过两次,一次了《仙剑》,一次造就了《星际》。

    《cs反恐精英》,第一视角多人对战游戏!在做的都是游戏界精英,这个名词他们当然懂,可是他们十分不解,因为市面上这个游戏已经有了。

    由韩国开发的叫做《穿越火线》的游戏就是这样的形式,这个游戏在亚洲有不错市场,玩的人不少,不过再欧洲方面成绩却不怎么样。

    看见大家的反映,毕夏心中了然,在拿出cs之前毕夏其实一直十分犹豫。犹豫是因为市面上这样的游戏已经有了,同时市面上的游戏又让毕夏感到失望,没有记忆中cs给他的那种激动人心的感觉。

    记忆中2001年,游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的电脑,起码有百份之九十五以上都了反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题……甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。

    如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过分。反恐精英是2001年以及之后几年最炙手可热的游戏,从市场普及率上说cs比sc要高出不知道多少,这一点毕夏无法反驳。(。)

第二百四十四章 反恐精英() 
《反恐精英》的成功说明了游戏界的一条真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏,只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商,才能真正制作出玩家热爱的游戏。

    事实上记忆世界时间到了2005年——06年时,《反恐精英》画面在当时已经算不上最漂亮,可以说几乎没有剧情和音乐,可是它依旧火热,原因只有一个:好玩。乃至于后来的反恐精英ol中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。

    毕夏不认为穿越火线不是款好游戏,但他觉得它不可能成为经典。经典,就如同cs;它是一部跨世纪作品,10个春秋,见证了多少玩家的悲欢离合,又有多少玩家为它痴迷,为它疯狂。

    两个游戏最本质的差别就在与——公平。只要你在穿越火线的时间长,打的比赛多,不管你技术怎么样,你就是神。因为一旦时间长,你的级别就高,枪就好,可以说你就是坚不可摧的。但cs并不一样,每个人都是800块,你想怎么分配完全是根据自己的喜好,也就给了玩家更多的出路,几局下来高手的钱会多,菜鸟的钱会少,枪也各不相同,你有钱没钱,你没有方法在下次开局拿上盘捡别人的枪应战。

    所以,玩cs的大部分玩家都是花样百出的方法,每个人有每个人的差异玩家的选择更宽广。可穿越火线的选择就大不相同了,你只有用自己那4个背包的枪,捡了别人的好枪下局还没用,有些枪还需你用b去买,完全不适合电子竞技的精神,所以,这也就是穿越火线为什么不能成为经典的原因。

    穿越火线在现实中是韩国游戏商开发完成的。却上不了他们本国主持的电子竞技大赛wcg,因为它最根本的目的是想赚钱,牟取利益。

    毕夏记得,记忆中大家讨论时都说:“今天晚上打cs虐不死你,不信awp打不过你的m4。”可现实中是:“你穿越火线几级了?怎么这么低?我都n级了,垃圾。”与cs相比,穿越火线完全由技术改一种虚荣,这种虚荣是极不适合培养团队精神的。

    毕夏认为:“穿越火线是工具,cs是精神。”正是这一点,铸就了cs——这个不朽的传奇。电竞的灵魂。

    毕夏想要开发cs,正是想要再现那些热衷于cs的玩家们仍和记得的那声响亮的声音:“go;go;go!”

    在记忆中后来也出现了反恐精英ol,但是这个游戏只是延续了cs反恐精英的生命力,却再也无法做到像反恐精英那样全民对战的局面。因为它缺少了cs那种对战的乐趣与精神。

    毕夏在大脑中将已经想好的理由在会议室里一一作了详细说明,他将cs与如今市面上已有的同类型游戏作了详细比较,重点放在了竞技两个字上。

    “与人斗其乐无穷,我们的反恐精英重点就突出在这里,这也将是我们区别是市面上其他同类型游戏的重点。”毕夏最后做出总结。

    对于毕夏的这个点子,大家其实信心并不充足。但是这并不妨碍他们遵从毕夏的意见,因为这个游戏开发其实花费不了多少时间,说的更白一点,cs在操作上与穿越火线等游戏没有多少区别。甚至更加简单,开发要简单的多。

    但是毕夏的要求并不是这么简单的,因为现实与记忆中时间的不同,cs出现在2001年。那个时候cs是市面上独一无二的存在,可是如今同类型游戏,在现实中有那么三四款。cs想要脱颖而出不能不做出改变。

    因此毕夏结合另游戏ava,他要求cs至少在真实度与画面上向ava的水平看齐,加上cs本身的经典,毕夏有信心与各大游戏奋力一争。

    而毕夏为什么如此有信心,是因为他仔细研究过市面上的同类型游戏,这些游戏更多是在枪械,形式上做出改变,却都没有再真正的内涵上下工夫。

    什么是在内涵上下工夫?比如cs中,st2这张地图,土匪从出生地以最度冲往a门与ct从出生地最度前往a门的时间是相同的,都是十三秒,类似的设计在cs中处处可见。这就是毕夏对于cs最大的信心。而这个细节如今他并没有在公司公布,只有等游戏出来才能让人真正出。

    许多人并不知道,cs的经典除了诸如甩抢,盲狙,点射,弹道,穿墙,听声辩位这些技巧之外,还在于它的地图设计,这些地图设计从01年一直延续到了记忆结束。无论是后来出来的反恐精英ol还是腾讯的穿越火线,他们都沿用了cs的地图设计,因为想要在它的基础上做出超越,实在太难了,这也是为什么后来游戏形式在换,枪械在换,地图却依旧的原因。

    ……

    将这一切都安排妥当,毕夏回到剧组,再次投入紧张的拍摄之中,拍摄到现在《我是特种兵》也快要面临杀青,大家更是卯足了劲将自己最好的面貌拿出来。《我是特种兵》剧组没有什么人气明星,因此大家更是珍惜这次机会。不少人听说过这部电视剧下面还有续集,谁也不想被淘汰。

    大家的全情投入让剧组拍摄快车道,剧组像是一部精密的机器,大家各司其职,紧密配合着。

    邵旭贤依旧有事没事就来剧组逛逛,而且会经常想幽灵一样,出现在姜露身边大献殷勤,许多明眼人都是看出邵旭贤对姜露的情谊,平日里邵旭贤的到来也是大家为数不多的乐趣,因为有热闹可以看,八卦是国人天性。

    只是姜露好像对邵旭贤没有什么感觉,对于邵旭贤的殷勤,她隐隐有些抗拒,这让邵旭贤很无奈。为此毕夏的耳朵没少受磨难,因为邵旭贤总是要毕夏给他制造条件,可是我们的毕夏自己都是个单身汉,能出什么主意啊?

第二百四十五章 杀青与E3游戏展() 
时间如流水,冲冲而过。娱乐圈依旧在蓬勃发展,歌坛新人不断冒出,新老歌手积极争夺自己的地位,各种综艺节目,宴会晚会不断。华艺收到了许多歌手向毕夏的邀哥申请,如今都堆成慢慢一叠,堆积在张婧案头。

    不少新冒出的电视剧充斥着小荧幕,家庭伦理剧,战争剧,清宫剧,都市青春剧轮番上演,不少新人用各种方式挑战着成名艺人,今天这位一脱成名,明日那位大放厥词搏出位。

    还有媒体记者们孜孜不倦的挖掘着各位艺人的新闻丑闻,婚变,绯闻,偷情不断充斥着整个娱乐圈,看的人们分不清真假。

    时间到了五月,大荧幕战争也到了最激烈的时候,每年这个时节都是电影界收获的时候,五一长假五一让更多人选择电影院观看电影。

    美国大片轮番轰炸,《星际大战》,《机器人大战》,在国内掀起一阵阵观影热潮,而国内导演也不甘落后,历史大片《荆轲刺秦》,抗战大片《金陵日记》,香江的《神偷魅影》也在院线掀起狂澜,争夺票房。

    看着一部部电影收获满满,橙天娱乐像是热锅上的蚂蚁,急的团团转,他们的《恋爱通告》依旧被卡着,广电总署就只有一句“电影需要重新剪辑”,却不说到底是哪里不行,这让李桐最近连潜规则的心情都没了。

    这部电影,他已经投入了几千万。如果不能上映,他差不多就要赔得底朝天了。这让他如何不急。看着别人大肆圈钱,他只能暗自伤神,这种感觉就像是炮兵连的炊事兵——戴绿帽看别人打炮自己被黑锅。十分不爽。

    这些都不关毕夏的事情,两耳不闻窗外事,一心只做好作品,来形容他的状态正合适。他的生活正波澜不惊的稳步前行。

    cs反恐精英的开发已经开始,黄孝礼昨天带着市场营销部�
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