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他们很难在招募到足够的炮灰去负责搜索的任务。要知道一个区域当中冒险者的数量始终是有限的。前往某一区域执行任务的人多了,其他的地方自然就变少。不要看平常的时候,那些冒险者也是说是召之即来挥之即去的。可真的到了要大动干戈的时候,可就会出现手快了有手慢无的情况了。
就在露西亚王国还再为国内那来去如风的黑暗精灵们苦恼的时候。虽然不知道受他们威胁最大的科鲁兹王国的情况怎么样。但诺汗公国还是时刻在为可能爆发的战争做着准备。
因为对外战争始终是转移国内矛盾的最好方法。只要露西亚王国将那些黑皮们赶回到地下的话,难保那些疯子接下来不会铤而走险。
就在这苦练内功的日子里,那1200名矮人们和大概300名的侏儒一起到达的博勒姆领。这次把泽塔给忙得个四脚朝天,因为他一直以为这些移民应该会分批达到才对。好在城内城外的两个兵营修建的够大,才没闹出什么笑话来。
不过矮人们对于泽塔让他们自己修建住房的决定感到非常的满意。按照那位带队前来的锻魂者牧师的说法,这是对他们最大的尊重。因为当面对新环境和新需求时,他们会系统地采用既有的工具和技术来加以应对。而最适合矮人们居住的房屋也就有矮人们才懂得建设完成。
不过矮人们不愧有着石之族裔之称的种族,50民矮人工匠的建造速度甚至超过了100人的人类工匠。而达到的1200名矮人当中虽然仅仅是有200的专业石匠,但是其他的当中却也有足足600人的手艺能够达到人类工匠的水平。
事实上建筑当中最为重要的就是石工师傅,通常而言这样的居民房根本用不着他们出手。他们最为常见的工作时就负责监督规划城堡的营建工程。
总的来说他们通常居无定所,哪儿需要这样的高端人才的时候便前往那里工作。在他们之下的石匠,个个技艺精湛,能够将岩石切割成任何的形状。石匠中阶层最低下的是粗石工,他们会将石材切割成初步形状,并替石匠繁琐的工作预作准备。
在这样优秀工程队的行动之下,城墙的拆除工作只用20多天便完成了。而后的房屋建设更是快速,只花费了15天左右的时间,那些石屋已经初具规模了。此后矮人们并没有选择对自己的房屋进行细节上的修缮,而是开始了新城墙的修筑工作。
在那秋老虎肆虐的工地之上尘土飞扬,矮人们的手艺有点像是穿越前的民主德国——既有德国人那一丝不苟,在工艺中对细节强迫症般的关注,也有苏联人那简洁实用经久皮实的整体设计。在傻大黑粗之中也不乏精工细作与巧思。
来到工地上的泽塔有些奇怪地询问起负责人到:“卡兹穆克先生,怎么大伙这么早就开始重修城墙了?住房不是还没建完吗?”
“摩拉丁在上,就算是在地表但,是没有城墙的话不是很不安全吗?现在对于我们而言最为重要的神殿已经完工。剩下房屋工作就也可以慢慢来了。而且现在的房子也不是完全住不了人。”那位仅仅是到泽塔胸部的矮人施工指挥摸着自己的胡子说到,“在地表想要获取的石头真是麻烦,不然像是这样的工程在地底早就完工了。”
当时泽塔的背后还在冒着冷汗,他在心里吐槽到:‘光光是为了跟上你们的进度,领地当中原本的库存先不说;采石场的那些家伙再加班的话,恐怕就要大规模的出人命了。’
当然大兴土木的不止在博勒姆领,最大的工程就是那幽暗地域外的防御工事折戟堡。不过在数千矮人与大量劳工的共同努力之下,它终于在秋收之前完工了。
折戟堡分为两个部分,东边的一部分被称为内城,作为高层军官的个人区域,同时也是堡垒的最后一道防线。而堡垒西侧的部分,则作为城堡内士兵以及服务人员使用的公共区域,通常被称为外城。同时为了方便那些冒险者这里拥塞着许多建筑,例如酒馆,旅店,银行,等等。
公爵领当中有专门的辎重队为要塞提供粮食,而冒险者们则乐意将他们从幽暗地域中带来的稀奇古怪的玩意儿在这里出售,然后再用换来的金币享受美酒与盛宴。虽然这个区域物资匮乏,但是因为有了这么一个小小的但还算是繁荣的交易中心,要塞中的服务业者们虽不能说富有,但也并不贫穷。
城堡大门有20英尺高。两座30英尺高的塔楼则立于城门两侧,警戒着城堡的这一主要出入口。城堡大门前有一条深40英尺的壕沟,跨越壕沟的吊桥在平日通常处于升起的状态。
厚实的城墙超过了2。5米,不过这里可没办法使用青条石甚至黑曜石修建。外层用大理石砖堆砌,中层则是类似与三合土用灰泥凝固的碎石子墙,最里面也是大理石砖。这样的结构也是这个世界多数城堡的修筑方式,相对而言廉价而便利。
在塔楼以及城门上方,平日都有卫兵警戒,来访者必须报出姓名,职业以及来访目的,才有可能得到进入许可。而且除了城门两侧的塔楼,还有另外7做塔楼环绕城堡。其中4座与城堡内城连通,由公爵大人麾下的士兵守卫。
除了提供军队使用之外,还有单独的马厩共来访的人们将马匹或者骡子等牲畜暂存在这里。每日铜板的收入也算是聊胜于无。
跨进城门就能够一眼看见的民用仓库,来进行贸易的商队将会把货物暂存在这里。要塞中有专人负责保管仓库钥匙。
而在那座20英尺高的塔楼的顶层被卫兵用于城堡外城区域的警戒。在它的第一层,有一座铁匠铺。莫格雷是一个技艺高明的矮人铁匠,从普通的铁器工具到武器盾牌,他都很拿手。
作为矮人族的支援之一,他的锻造已经能够被称之为艺术了。有人传言说只要给他足够的魔法材料,他甚至可以制作出真正的魔法武器来。
铁匠铺一盘紧挨着交易所,要塞与附近冒险者进行的各式各样的交易大部分在这里处理。外来商队与要塞内的交易,也都要在这里进行。不过这里虽然向冒险者们出售物品,但是往往比普通价格贵10%左右。
东城墙边上是一排的公寓。每座小型公寓包含一间卧室,一间起居室,以及一间储藏室。另外还有两个更大一些的公寓,含有3间卧室,两个储藏室,一间厨房。这是为那些有着一定身份地位的来客所准备的。不过一样也需要付钱。
银行同时也是放债所,财富与商业女神就是最大的放债人。任何人都可以向教会借取200金币以上的资金,但要付出每周5%的利息。同时借贷者要提供相当于借贷资金价值150%的抵押物。说真的这样的借贷方式可以说是稳赚不赔的。
要塞的西北出有一座巨大的喷泉,围绕喷泉的广场是人们举行庆祝活动的地方。平时这里是小商贩买卖的市场,流浪诗人弹唱冒险传说的表演场,冒险者们出售幽暗地域中得到的材料物品或者招募同伴的好地方。
在那喷泉的附近就有着个新建的旅店,里面有5个私人房间,每个房间可以睡4个人,另有一个大的公共客厅,可以容纳12个人。不过大多数的冒险者还是会选择在城外过夜。这不仅仅是价钱的问题,更重要的是这里能够提供的空间实在太少了。
相对于狭窄的旅人客栈,要塞当中的酒馆这里才是整个要塞的社交中心。不过如果没有得到上级军官的直接许可,所有在内城服务的士兵都不得进入这间酒馆,以防止他们过于沉迷饮酒。当然这以条例对于军队当中为数不少的矮人战士并不起作用。他们几乎每人每周都至少来酒馆厮混一段时间,并在这里会谈论一切话题。
酒馆由菲吉特经营,城堡里的所有人都喜欢她。虽然是一名侏儒,但是她却有着和半身人一样的好厨艺。
更令人惊奇的是在城中居然还有着法师公会。这座工会由一位名叫基尔戴尔的法师负责。他们同城堡当中的骑士们以及来此的冒险者交易魔法物品以及魔法材料。不过很明显的这只是某个大型法师组织的分支机构而已。不过看在他们付出大笔的税收的份上,公爵大人同意了他们的存在。
摩拉丁神庙与培罗神庙是要塞当中的最主要的宗教机构。前者是因为军队当中存在的大量矮人,还有之前公国同矮人族签订的相关协议的需要。
后者往往出现在抗击邪恶入侵的第一线,因为太阳神培罗的教义就是如此。更何况阳光还是黑暗精灵的死敌,有他们在的话即便是遇到了黑暗精灵的袭击,也会轻松不少。
至于说财富女神教会,任何人都不能够指望一群利益优先的商人上战场。
第283章 精灵的态度()
秋日那消退了火气的阳光懒懒地照射在人的身上,暖洋洋的,熏人欲醉的。通往庄园的小径上铺满了落叶,被太阳晒得又松又脆。那萧瑟,那破败,那些被时光浸透了的枯叶,无不在预示着岁月的流逝。
庄园外那被收割过的,的田埂上板角山羊正在欢快地啃食着地里遗留下的短麦秆。它们那有力的下颚有时候还能够从地里刨出小麦的根部给自己加餐。
这种名叫卡里尔的上板角山羊,可以说是西大陆农民们自身智慧的结晶之一。经过了多年的培育终于得到了这些除了草料之外还可以自动以麦秆为食的品种。有了它们麦田的清理工作可就轻松了很多——即便是要休耕一年的田地,这样的残留物也会影响到来年牧草的生长。
等到来年这里将会被种上紫花苜蓿,这种优质的牲畜饲料,富含蛋白质,可供猪、牛、羊、马等食用。在同等面积的土地上,紫花苜蓿的可消化总养料是禾本科牧草的2倍,可消化蛋白质是2。5倍,矿物质是6倍。所以有着“牧草之王”之称的它是最优质的马匹饲料。
再加上在博勒姆领的亩产干草可达1400…1500千斤。春夏两季放牧时能够提供的青草量更是在这个基数的两倍之上。可以说博勒姆领地当中的畜牧业基本上都是靠着它们在支撑,否者的话那大量的牛羊马匹可不是这一块小小的领地能够维持的。广袤的大草原才能够在非人工种植的情况下,养活那些游牧民族啊!
更为重要的是紫花苜蓿因为是豆科的原因,根部有根瘤,根瘤里有根瘤菌,根瘤菌的作用,就是可以把空气中的氮气,转化为植物能够吸收的氮肥,不光可以供牧草本身,还能改良土壤,被称为绿肥。
先不要说它那发达的根系能为土壤提供大量的有机物质,并能从土壤深层吸取钙素,分解磷酸盐,遗留在耕作层中,经腐解形成有机胶体,可使土壤形成稳定的团粒,改善土壤理化性状。
就以根瘤能固定大气中的氮素,提高土壤肥力的方面的方面来说。2~4龄的苜蓿草地,每亩根量鲜重可达1335~2670千克,每亩根茬中约含氮15千克,全磷2。3千克,全钾6千克。每亩每年可从空气中固定氮素18千克,相当于55千克硝酸铵。
苜蓿茬地可使后作三年不施肥而稳产高产。增产幅度通常为30%~50%,高者可达1倍以上。难怪有农谚会说:“一亩苜蓿三亩田,连种三年劲不散”可以说如果是现代的管理条件,可以代替三分之一的化肥。
三分之一的化肥是什么概念呢?使用和不使用化肥,作物的产量能相差几倍。就算是以博勒姆领现在的管理方式,依旧是能够保证领地当中的谷物连年“高产”。
这里的高产并不是指泽塔穿越前那种亩产千斤的高产,对于这个世界的人来说种1收20的比例已经能够算得上高产了。不过如果没有紫花苜蓿带来的肥力,不到三年这里的土地就会变得贫瘠种不出多少的粮食。
可以说自从200年前德鲁伊们开始传播这方面的知识之后,西大陆的粮荒才真正得以遏制。现在低廉的谷物价格也需要感谢他们的恩德。
不过据说最早德鲁伊们这么做的原因,是因为他们其中有人提出过:如果现有的耕地上的产出能够满足人类的需求的话,那么他们烧荒开垦新田的可能性将会大大减少。
泽塔现在虽然还不要知道那些极端环保主义者的愿望实现了没有。但是光光是依靠着这样的功绩,在穿越前的世界里也可以被称为是万家生佛了。
工匠们打造的重犁装有车轮用以控制犁地的深度,垂直的犁头使得犁铧轻松地将地块翻过来。虽然这种犁古语沉重需要马匹才能够正常运行,但是它不仅可以盖严种子,还可以疏松土壤使渗进的水集中在作物根部,便于吸收。
西大陆上虽然还有不少的领地不重视这些工具的改良,或者觉得其中的投入太大舍不得。不过重视新技术的泽塔可不会在这方面吝啬的。
如果要说博勒姆领农业上最大的不足的话,那类地中海地区的干燥夏日,使得夏季里无法凝聚大地的精华。即便是有着肥沃的土地它依旧无法进行常见的三圃制或四圃制。9月底冬小麦的种植虽然可行,但是春小麦的生产周期实在是太长了。
四圃制是大约在300年前兴起的种植制度,是由原先的三圃制改进而来。在这种四圃制下,每年有四分之三的土地种植农作物,只有四分之一的耕地处于休耕状态。从二圃制转换为三圃制,每年种庄稼的土地面积要增加六分之一;从三圃制转换为四圃制,种植面积又要增加十二分之一。
在这个时代四圃制就代表的先进的生产力。不过自然环境的不允许使得这一先进的制度与博勒姆领无缘。但是在聘请的德鲁伊们的帮助下,麦羊兼营的休耕、轮作并兼有放牧的体系被建立起来。即把土地分为两个区或三个区,分别种植不同的作物,其中一个区为休耕地,2年或3年轮换循环一次,以此来保护地力和土壤水分,并把种植业和畜牧业结合起来。
正是这种农业生产方式,造就了博勒姆领类似穿越前欧洲典型的乡村景观:不同的作物地、牧草地和休耕地块状地分布在土地上,面积不同,色彩各异,构成一张每年变化的、却是井井有条的块面状的网络。在不同色彩构成的块状的结构中,分布着庄园和道路。
同时也要感谢它使得泽塔仍旧能够在这里看到,类似中国北方那种春种秋收的田园风光。而且紫花苜蓿作为蜜源植物也算是一个可口的添头。
它的开花时间长达花期长达40~60天,在这花期长达40~60天里,每群蜜蜂平均可采蜜20…30公斤。即便是在有着甜菜糖与甘蔗糖的现在依旧以它们独特的风味而成为一种奢侈品。当然那糖本身也是。
看着伴随丰收之后那些农民喜悦的面容,泽塔觉得自己之前的努力绝对没有白费。虽然同为剥削阶级,自己绝不会做出羊吃人那种丧心病狂的事情来。至少现在来说自己治下的领地,在整个西大陆也可以算得上是安居乐业了。
巡视结束的泽塔调转马头准备回答城中。这几个月来为了安置那些矮人的生活与接下来的工作,泽塔可以说是承受着极端的精神压力。期间唯一的一次放松就是被安排前往韦西男爵家的相亲见面会。虽然泽塔并不是姐控,但是女大三抱金砖的话还是非常有道理的。
不同于马尔金家族的可爱小公主,凯特利家那带着面具装作大人的小丫头,还有克兰斯顿家族那因为在勃兰登堡大出风头而得名的假小子。表现的温润如水的克莱玛蒂斯·内普尔